举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子。现在要实现一个围棋程 序,该怎么办呢?首先要考虑的是棋子棋盘的实现,可以定义一个棋子的类,成员变量包括棋子的颜色、形状、位置等信息,另外再定义一个棋盘的类,成员变量中 有个容器,用于存放棋子的对象。下面给出代码表示:

棋子的定义,当然棋子的属性除了颜色和位置,还有其他的,这里略去。这两个属性足以说明问题。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string> enum PieceColor {BLACK,WHITE};
using namespace std; class Pos
{
public:
Pos(int x,int y):m_x(x),m_y(y)
{ }
int getX()
{
return m_x;
}
int getY()
{
return m_y;
}
private:
int m_x;
int m_y;
}; class Piece
{
public:
Piece(PieceColor color,Pos pos):m_color(color),m_pos(pos){};
~Piece() {}
virtual void Draw() {}
protected:
PieceColor m_color;
Pos m_pos; }; class WhitePiece : public Piece
{
public:
WhitePiece(PieceColor color, Pos pos):Piece(color,pos){}
~WhitePiece();
virtual void Draw() {
cout << "draw a white piece" << endl;
}
}; class BlackPiece:public Piece
{
public:
BlackPiece(PieceColor color,Pos pos):Piece(color,pos){}
~BlackPiece();
virtual void Draw(){ cout << "draw a black piece" <<endl; }
}; class PieceBoard
{
public:
PieceBoard(string black,string white):m_blackName(black),m_whiteName(white)
{ }
~PieceBoard() {
Clear();
}
void SetPiece(PieceColor color,Pos pos)
{
Piece * piece = NULL;
if(color == BLACK)
{
piece = new BlackPiece(color,pos);
std::cout << m_blackName << "在位置(" << pos.getX() << ","<<pos.getY() <<")" <<endl ;
piece->Draw();
m_pieceArray.push_back(piece);
}
else
{
piece = new WhitePiece(color,pos);
std::cout << m_whiteName << "在位置(" << pos.getX() << ","<<pos.getY() <<")" <<endl;
piece->Draw();
m_pieceArray.push_back(piece);
}
}
void Clear()
{
int size = m_pieceArray.size();
for(int i = ; i < size ; i++)
delete m_pieceArray[i];
}
private:
std::vector<Piece*> m_pieceArray;
std::string m_blackName;
std::string m_whiteName;
};

主函数:

#include "flyweight.h"
int main()
{
PieceBoard pieceBoard("A","B");
pieceBoard.SetPiece(BLACK,Pos(,));
pieceBoard.SetPiece(WHITE,Pos(,)); system("pause");
return ;
}

可以发现,棋盘的容器中存放了已下的棋子,而每个棋子包含棋子的所有属性。一盘棋往往需要含上百颗棋子,采用上面这种实现,占用的空间太大了。如何改进呢?用享元模式。其定义为:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

在围棋中,棋子就是大量细粒度的对象。其属性有内在的,比如颜色、形 状等,也有外在的,比如在棋盘上的位置。内在的属性是可以共享的,区分在于外在属性。因此,可以这样设计,只需定义两个棋子的对象,一颗黑棋和一颗白棋, 这两个对象含棋子的内在属性;棋子的外在属性,即在棋盘上的位置可以提取出来,存放在单独的容器中。相比之前的方案,现在容器中仅仅存放了位置属性,而原 来则是棋子对象。显然,现在的方案大大减少了对于空间的需求。

关注PieceBoard 的容器,之前是vector<Piece*> m_vecPiece,现在是vector<PiecePos> m_vecPos。这里是关键。

棋子的新定义,只包含内在属性:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string> enum PieceColor {BLACK,WHITE};
using namespace std; class Pos
{
public:
Pos(int x,int y):m_x(x),m_y(y)
{ }
int getX()
{
return m_x;
}
int getY()
{
return m_y;
}
private:
int m_x;
int m_y;
}; class Piece
{
public:
Piece(PieceColor color):m_color(color){};
~Piece() {}
virtual void Draw() {}
protected:
PieceColor m_color; }; class WhitePiece : public Piece
{
public:
WhitePiece(PieceColor color):Piece(color){}
~WhitePiece();
virtual void Draw() {
cout << "draw a white piece" << endl;
}
}; class BlackPiece:public Piece
{
public:
BlackPiece(PieceColor color):Piece(color){}
~BlackPiece();
virtual void Draw(){ cout << "draw a black piece" <<endl; }
}; class PieceBoard
{
public:
PieceBoard(string black,string white):m_blackName(black),m_whiteName(white)
{ }
~PieceBoard() {
Clear();
}
void SetPiece(PieceColor color,Pos pos)
{
Piece * piece = NULL;
if(color == BLACK)
{
piece = new BlackPiece(color);
std::cout << m_blackName << "在位置(" << pos.getX() << ","<<pos.getY() <<")" <<endl ;
piece->Draw();
m_blackPosArray.push_back(pos);
}
else
{
piece = new WhitePiece(color);
std::cout << m_whiteName << "在位置(" << pos.getX() << ","<<pos.getY() <<")" <<endl;
piece->Draw();
m_whitePosArray.push_back(pos);
}
}
void Clear()
{
//int size = m_pieceArray.size();
//for(int i = 0; i < size ; i++)
// delete m_pieceArray[i];
}
private:
std::vector<Pos> m_whitePosArray;
std::vector<Pos> m_blackPosArray;
std::string m_blackName;
std::string m_whiteName;
};

主函数:

#include "flyweight.h"
int main()
{
PieceBoard pieceBoard("A","B");
pieceBoard.SetPiece(BLACK,Pos(,));
pieceBoard.SetPiece(WHITE,Pos(,)); system("pause");
return ;
}

c++ 享元模式(flyweight)的更多相关文章

  1. 二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支 ...

  2. 设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)

    设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  4. 享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)

    享元模式(FlyWeight)  “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将 ...

  5. 享元模式-Flyweight(Java实现)

    享元模式-Flyweight 享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用. 本文中的例子如下: 使用享元模式: 小明想看编程技术的书, ...

  6. Java享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建的对象数量,并减少内存占用并提高性能. 这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式提供了减少对象计数的方法,从而改善应用的对象结构. 享元 ...

  7. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  8. 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  9. 享元模式 - Flyweight

    Flyweight(享元模式) 定义 GOF:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. GOF的定义比较专业化,通俗来说,当你有大量相似的实例时,你把其中相同的实例取出来共享. 例子 在你的游戏场景中 ...

  10. 享元模式/Flyweight模式/对象结构型/设计模式

    flyweight 享元模式(对象结构型) Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级"或"雨量级",这里选择使用"享元模式"的意 ...

随机推荐

  1. springboot: 使web项目支持jsp

    1.springboot为什么不推荐使用jsp? 参考地址:https://spring.io/blog/2012/10/30/spring-mvc-from-jsp-and-tiles-to-thy ...

  2. Linux中源码安装编译Vim

    Linux中源码安装编译Vim Linux下学习工作少不了编辑器,Vim能使你的工作效率成倍的提高.在Ubuntu上安装vim使用命令直接安装很简单.但有时还是需要自己手动编译安装.例如: vim中的 ...

  3. PAT1034. Head of a Gang ——离散化+并查集

    题意:成员A与成员B通话 ,成员B与成员C通话,则 ABC即为一个团伙,一共有若干个团伙,每个团伙的人数大于2且相互通话时间超过一定值即为黑帮,每个黑帮伙里有一个BOSS,boss是与各个成员打电话最 ...

  4. Python nltk English Detection

    http://blog.alejandronolla.com/2013/05/15/detecting-text-language-with-python-and-nltk/ >>> ...

  5. qt下用启动图

    void showSplash(void) { QSplashScreen*splash=newQSplashScreen; splash->setPixmap(QPixmap(":/ ...

  6. MySQL重启端口被占用处理

    1,查看日志的ERROR 2018-05-23T01:26:59.230382Z 0 [Warning] 'NO_AUTO_CREATE_USER' sql mode was not set. 201 ...

  7. eclipse使用SSH框架出现There is no Action mapped for namespace [/] and action name [] associated with context path错误

    eclipse使用SSH框架出现There is no Action mapped for namespace [/] and action name [] associated with conte ...

  8. 【洛谷】P2904 [USACO08MAR]跨河River Crossing(dp)

    题目描述 Farmer John is herding his N cows (1 <= N <= 2,500) across the expanses of his farm when ...

  9. 在使用Ajax请求返回json数据的时候IE浏览器弹出下载保存对话框的解决方法

    在使用Ajax请求返回json数据的时候IE浏览器弹出下载保存对话框的解决方法 最近在做一个小东西,使用kindeditor上传图片的时候,自己写了一个上传的方法,按照协议规则通过ajax返回json ...

  10. sqlserver并发处理,锁和事务

      本文系转载,谢谢:http://www.cnblogs.com/cxd4321/archive/2008/12/10/1351792.html     另外这个也不错 http://www.cnb ...