将近快一年时间没有更新Netty的博客。一方面原因是因为项目进度的问题。另外一方面是博主有一段时间去熟悉Unity3D引擎。

  本章节主要记录博主自己Netty的UDP协议使用。

  1.  构建UDP服务端

  首先我们应该清楚UDP协议是一种无连接状态的协议。所以Netty框架区别于一般的有链接协议服务端启动程序(ServerBootstrap)。

  Netty开发基于UDP协议的服务端需要使用Bootstrap

  

 package dev.tinyz.game;

 import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.DatagramPacket;
import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel;
import io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder; import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.List; /**
* @author TinyZ on 2015/6/8.
*/
public class GameMain { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final NioEventLoopGroup nioEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(); Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.channel(NioDatagramChannel.class);
bootstrap.group(nioEventLoopGroup);
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<NioDatagramChannel>() { @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
super.channelActive(ctx);
} @Override
protected void initChannel(NioDatagramChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline cp = ch.pipeline();
cp.addLast("framer", new MessageToMessageDecoder<DatagramPacket>() {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg, List<Object> out) throws Exception {
out.add(msg.content().toString(Charset.forName("UTF-8")));
}
}).addLast("handler", new UdpHandler());
}
});
// 监听端口
ChannelFuture sync = bootstrap.bind(9009).sync();
Channel udpChannel = sync.channel(); // String data = "我是大好人啊";
// udpChannel.writeAndFlush(new DatagramPacket(Unpooled.copiedBuffer(data.getBytes(Charset.forName("UTF-8"))), new InetSocketAddress("192.168.2.29", 9008))); Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
nioEventLoopGroup.shutdownGracefully();
}
}));
}
}

  于Tcp协议的客户端启动程序基本一样。唯一区别就在于,UDP服务器使用的是bind方法,来监听端口

  在Netty的Bootstrap类中的注释,发现有如下注释内容:

  

  大意就是:bind()用于UDP, TCP连接使用connect()。

  上面的源码监听的是端口9009,那么所有使用UDP协议的数据,发送到端口9009,就会被我们的Netty接收到了。

  为了输出方便,博主在上面的代码中增加一个MessageToMessageDecoder将接收到的Datagram,排除其他信息,仅将字符串传递下去。并在UDPHandler中打印出来。

  2.  构建UDP客户端

  UDP协议来说,其实没有客户端和服务端的区别啦。只是为了贴近TCP协议做的一点文字描述上面的区分。

  简单来讲,上面的那段逻辑其实就可以作为UDP客户端来使用。注释掉的那行逻辑其实就是发送“我是大好人啊”这个字符串到ip地址为192.168.2.29的服务端的9008端口。代码如下:

  

 package dev.tinyz.game;

 import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.DatagramPacket;
import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel;
import io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder; import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.List; /**
* @author TinyZ on 2015/6/8.
*/
public class GameMain { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final NioEventLoopGroup nioEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(); Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.channel(NioDatagramChannel.class);
bootstrap.group(nioEventLoopGroup);
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<NioDatagramChannel>() { @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
super.channelActive(ctx);
} @Override
protected void initChannel(NioDatagramChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline cp = ch.pipeline();
cp.addLast("framer", new MessageToMessageDecoder<DatagramPacket>() {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg, List<Object> out) throws Exception {
out.add(msg.content().toString(Charset.forName("UTF-8")));
}
}).addLast("handler", new UdpHandler());
}
});
// 监听端口
ChannelFuture sync = bootstrap.bind(0).sync();
Channel udpChannel = sync.channel(); String data = "我是大好人啊";
udpChannel.writeAndFlush(new DatagramPacket(Unpooled.copiedBuffer(data.getBytes(Charset.forName("UTF-8"))), new InetSocketAddress("192.168.2.29", 9008))); Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
nioEventLoopGroup.shutdownGracefully();
}
}));
}
}

  和上面的“服务端”代码最大的差别就是,监听的端口号修改成0.

  使用Netty的Channel发送DatagramPacket。写好目标地址,然后运行起来就可以自己测试一下了。

  3.  JAVA原生UDP

  有朋友这个时候就会问:为什么不是有JAVA原生的UDP呢?

  其实很简单。说白了Netty使用的也是Java底层的代码。只是做了一层封装,以便于使用。服务端使用Netty框架构建高性能,高扩展的UDP服务器。

  客户端则使用JAVA或者任意其他的语言的API(遵循UDP协议即可)。

  下面上一段博主使用的的JAVA

  

 package dev.tinyz.game;

 import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.charset.Charset; /**
* @author TinyZ on 2015/6/10.
*/
public class UdpTest { public static void main(String[] args) throws IOException {
final String data = "博主邮箱:zou90512@126.com";
byte[] bytes = data.getBytes(Charset.forName("UTF-8"));
InetSocketAddress targetHost = new InetSocketAddress("192.168.2.29", 9009); // 发送udp内容
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
socket.send(new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, targetHost));
}
}

  ..

  ps.UDP协议最大特点就是效率高,速度快。用于某些场合可以极大改善系统的性能。

  博主在这里引入这个Netty实现UDP的服务端,主要目的。嘻嘻。就是想开源拙作:eyeOfSauron日志系统。

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