【BZOJ4872】[Shoi2017]分手是祝愿

Description

Zeit und Raum trennen dich und mich.
时空将你我分开。B 君在玩一个游戏,这个游戏由 n 个灯和 n 个开关组成,给定这 n 个灯的初始状态,下标为从 1 到 n 的正整数。每个灯有两个状态亮和灭,我们用 1 来表示这个灯是亮的,用 0 表示这个灯是灭的,游戏的目标是使所有灯都灭掉。但是当操作第 i 个开关时,所有编号为 i 的约数(包括 1 和 i)的灯的状态都会被改变,即从亮变成灭,或者是从灭变成亮。B 君发现这个游戏很难,于是想到了这样的一个策略,每次等概率随机操作一个开关,直到所有灯都灭掉。这个策略需要的操作次数很多, B 君想到这样的一个优化。如果当前局面,可以通过操作小于等于 k 个开关使所有灯都灭掉,那么他将不再随机,直接选择操作次数最小的操作方法(这个策略显然小于等于 k 步)操作这些开关。B 君想知道按照这个策略(也就是先随机操作,最后小于等于 k 步,使用操作次数最小的操作方法)的操作次数的期望。这个期望可能很大,但是 B 君发现这个期望乘以 n 的阶乘一定是整数,所以他只需要知道这个整数对 100003 取模之后的结果。

Input

第一行两个整数 n, k。
接下来一行 n 个整数,每个整数是 0 或者 1,其中第 i 个整数表示第 i 个灯的初始情况。
1 ≤ n ≤ 100000, 0 ≤ k ≤ n;

Output

输出一行,为操作次数的期望乘以 n 的阶乘对 100003 取模之后的结果。

Sample Input

4 0
0 0 1 1

Sample Output

512

题解:别写高斯消元了,快去膜 大佬

理解:意思是,每个开关都不能被其余的若干个开关替代,所以先贪心,从大到小按开关,得到必须按的开关个数。那么,如果按到了其他开关,就必须在花费一个代价把它按回去。所以我们可以根据必须要按的开关个数来列期望DP方程

设f[i]表示从必须按i个开关到必须按i-1个开关的期望次数

移项

再判断一下起始必须要按的个数和k的大小

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#define mod 100003
typedef long long ll;
const int maxn=100010;
int n,m,now;
int v[maxn];
ll ans,jc,f[maxn];
ll pm(ll x,ll y)
{
ll z=1;
while(y)
{
if(y&1) z=z*x%mod;
x=x*x%mod,y>>=1;
}
return z;
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
int i,j;
for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&v[i]);
for(i=n;i>=1;i--)
{
if(!v[i]) continue;
now++;
for(j=1;j*j<i;j++) if(i%j==0) v[j]^=1,v[i/j]^=1;
if(j*j==i) v[j]^=1;
}
if(now<=m) ans=now;
else
{
f[n]=1;
for(i=n-1;i>m;i--) f[i]=(f[i+1]*(n-i)+n)%mod*pm(i,mod-2)%mod;
for(i=now;i>m;i--) ans=(ans+f[i])%mod;
ans=(ans+m)%mod;
}
for(i=1;i<=n;i++) ans=ans*i%mod;
printf("%lld",ans);
return 0;
}

【BZOJ4872】[Shoi2017]分手是祝愿 数学+期望DP的更多相关文章

  1. 2018.11.01 bzoj4872: [Shoi2017]分手是祝愿(期望dp)

    传送门 一道不错的题. 考虑n==kn==kn==k的时候怎么做. 显然应该从nnn到111如果灯是开着的就把它关掉这样是最优的. 不然如果乱关的话会互相影响肯定不如这种优. 于是就可以定义状态f[i ...

  2. 【bzoj4872】[Shoi2017]分手是祝愿 数论+期望dp

    题目描述 Zeit und Raum trennen dich und mich. 时空将你我分开. B 君在玩一个游戏,这个游戏由 n 个灯和 n 个开关组成,给定这 n 个灯的初始状态,下标为从 ...

  3. 【BZOJ4872】分手是祝愿(期望DP)

    题意: B 君在玩一个游戏,这个游戏由 n 个灯和 n 个开关组成,给定这 n 个灯的初始状态,下标为 从 1 到 n 的正整数.每个灯有两个状态亮和灭,我们用 1 来表示这个灯是亮的,用 0 表示这 ...

  4. BZOJ4872 [六省联考2017]分手是祝愿 【期望dp】

    题目 Zeit und Raum trennen dich und mich. 时空将你我分开.B 君在玩一个游戏,这个游戏由 n 个灯和 n 个开关组成,给定这 n 个灯的初始状态,下标为 从 1 ...

  5. 洛谷P3750 [六省联考2017]分手是祝愿(期望dp)

    传送门 嗯……概率期望这东西太神了…… 先考虑一下最佳方案,肯定是从大到小亮的就灭(这个仔细想一想应该就能发现) 那么直接一遍枚举就能$O(nlogn)$把这个东西给搞出来 然后考虑期望dp,设$f[ ...

  6. BZOJ4872: [Shoi2017]分手是祝愿【概率期望DP】【思维好题】

    Description Zeit und Raum trennen dich und mich. 时空将你我分开.B 君在玩一个游戏,这个游戏由 n 个灯和 n 个开关组成,给定这 n 个灯的初始状态 ...

  7. 【Luogu】P3750分手是祝愿(期望DP)

    题目链接 这题好喵啊…… 设f[i]是最少用i次才能全关上转移到最少用i-1次才能全关上灯的期望值,那么n个灯里有i个是正确的,剩下的都是不正确的 因此期望是$f[i]=frac{n}{i}+frac ...

  8. [六省联考2017]分手是祝愿(期望+DP)

    题解 很容易想出来最优策略是什么. 就是从n到1看到开着的灯就把它关了 我们预处理出当前状态把灯全部关闭后的最少步数cnt 然后我们的主人公就要瞎按... 设dp[i]代表当前状态最优解为i步时走到d ...

  9. [六省联考2017]分手是祝愿 题解(期望dp)

    题目描述 B 君在玩一个游戏,这个游戏由 n 个灯和 n 个开关组成,给定这 n 个灯的初始状态,下标为从 1 到 n 的正整数. 每个灯有两个状态亮和灭,我们用 1 来表示这个灯是亮的,用 0 表示 ...

随机推荐

  1. jQuery MiniUI自定义单元格

    监听处理"drawcell"事件 使用"drawcell"事件,可以自定义单元格内容.样式.行样式等. grid.on("drawcell" ...

  2. H5 input 聚焦 置顶

    myFocus (e) { this.active = true function getElementTop(element){ try { var actualTop = element.offs ...

  3. 解决Enter键与input 、a标签触发的事件的冲突

    无论是 <button type="button" onclick="console.log('123');">123</button> ...

  4. django 官方文档下载

    今天发现自己的django文档有点过时了,于是想去下载一份新,找了老半天才找到pdf的下载地址:于是把它记录下来,希望以后可以直接用. 一.进行django官方网站: 二.文档的pdf文件就在docu ...

  5. psr-0和psr-4命名规范(未完)

    这些命名规范都是为为自动加载服务(避免项目中有很多的include和require) psr-0: 1.命名空间必须与绝对路径一致 2.类名首字母必须大写 3.除入口文件外,其他“.php”必须只有一 ...

  6. vim插件管理利器

    一.pathogen简介 通常情况下安装vim插件,通常是将所有的插件和相关的doc文件都安装在中一文件夹中,如将插件全部安装在/usr/share/vim/vim73/plugin/目录下,将帮助文 ...

  7. python内置函数之dict()

    class dict(**kwargs) 返回一个字典.本方法用来创建一个字典对象.只能传入一个参数. >>> dict(a=1) {'a': 1} 也可以传入映射函数作为参数 &g ...

  8. 移动端rem的用法

    标签: 1.rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位,em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单 ...

  9. [转]__cdecl与__stdcall

    来自Programming Windows 5th Edition The WinMain function is given a type of WINAPI (as is every Window ...

  10. 基于HTML5 Canvas生成粒子效果的人物头像

    前面我们分享过一个HTML5 Canvas实现的图像马赛克模糊效果,HTML5处理图片真的非常简单.今天我们要再利用HTML5 Canvas实现一个粒子效果的人物头像,你可以任意选择一张头像图片,接下 ...