屏幕旋转时 Activity 的生命周期 —— 测试与结论
关于 Android 手机横竖屏切换时 Activity 的生命周期问题,网上有很多相似的文章,大多数都是说明在竖屏切换横屏时 Activity 会重启一次,而在横屏切换竖屏时 Activity 会重启两次。
我本身不太理解这样设计的意义,并且觉得新版本会解决这个问题,所以做了一项测试,测试环境为 Android 7.0 模拟器。
测试
测试首先创建一个新的 Activity,并在其各个生命周期方法内打印日志,并执行如下操作得到结果:
在 targetSdkVersion 的值大于 12 时
- Activity启动
I/System.out: onCreate
I/System.out: onStart
I/System.out: onResume
- 竖屏切换为横屏
I/System.out: onConfigurationChanged
I/System.out: onPause
I/System.out: onSaveInstanceState
I/System.out: onStop
I/System.out: onDestroy
I/System.out: onCreate
I/System.out: onStart
I/System.out: onRestoreInstanceState
I/System.out: onResume
- 横屏切回竖屏
I/System.out: onConfigurationChanged
I/System.out: onPause
I/System.out: onSaveInstanceState
I/System.out: onStop
I/System.out: onDestroy
I/System.out: onCreate
I/System.out: onStart
I/System.out: onRestoreInstanceState
I/System.out: onResume
- 配置
android:configChanges="orientation|screenSize"后,竖屏切换为横屏
I/System.out: onConfigurationChanged
- 配置
android:configChanges="orientation|screenSize"后,横屏切回竖屏
I/System.out: onConfigurationChanged
在 targetSdkVersion 的值小于或等于 12 时
- Activity启动
I/System.out: onCreate
I/System.out: onStart
I/System.out: onResume
- 竖屏切换为横屏
I/System.out: onConfigurationChanged
I/System.out: onPause
I/System.out: onSaveInstanceState
I/System.out: onStop
I/System.out: onDestroy
I/System.out: onCreate
I/System.out: onStart
I/System.out: onRestoreInstanceState
I/System.out: onResume
- 横屏切回竖屏
I/System.out: onConfigurationChanged
I/System.out: onPause
I/System.out: onSaveInstanceState
I/System.out: onStop
I/System.out: onDestroy
I/System.out: onCreate
I/System.out: onStart
I/System.out: onRestoreInstanceState
I/System.out: onResume
- 配置
android:configChanges="orientation"后,竖屏切换为横屏
I/System.out: onConfigurationChanged
- 配置
android:configChanges="orientation"后,横屏切回竖屏
I/System.out: onConfigurationChanged
总结
可以发现新版本 Android 设备上的运行结果和网上的结论并不完全相同,在横竖屏切换时,都会调用一次 onConfigurationChanged,并重启 Activity 一次,行为完全一致,具体的生命周期为:
I/System.out: onConfigurationChanged
I/System.out: onPause
I/System.out: onSaveInstanceState
I/System.out: onStop
I/System.out: onDestroy
I/System.out: onCreate
I/System.out: onStart
I/System.out: onRestoreInstanceState
I/System.out: onResume
在 targetSdkVersion 的值大于 12 时,配置 android:configChanges="orientation|screenSize",
在 targetSdkVersion 的值小于或等于 12 时,配置 android:configChanges="orientation",
可以做到拦截 Activity 的重新创建:
I/System.out: onConfigurationChanged
后续
将会对过去版本的 Android 设备做相应的测试,来验证得到结果。
改进
通常研究设备旋转带来的 Activity 重启问题,是为了解决 Activity 重启导致成员变量未保存引发运行出错。但之所以 Activity 会重启是因为运行时配置发生了更变,可能有更适合的资源来匹配新的设备配置,例如在横屏时,有更好利用空间的横版布局资源,这时就需要 Activity 重新加载布局显示。
所以,好的解决办法是利用 onSaveInstanceState(Bundle outState) 方法保存成员变量的值到 Bundle 对象中,在 Activity 重启后,再在 onCreate(Bundle savedInstanceState) 中获取这些保存的信息。
屏幕旋转时 Activity 的生命周期 —— 测试与结论的更多相关文章
- 横竖屏切换时,Activity的生命周期
横竖屏切换时,Activity的生命周期 1.新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来 2.运行Activity,得到如下信息 onCreate-->onStart-->onRe ...
- Android横竖屏切换和灭屏亮屏时Activity的生命周期探究(1)
研究这个问题的初衷在于项目中碰到了一个问题:横屏的时候灭屏再亮屏,亮屏的时候用户能够清晰的看到先启动竖屏(过程1)再切换到横屏的过程,因为灭屏的时候onSaveInstanceState()保存的时横 ...
- 安卓横竖屏切换时activity的生命周期
关于Activity横竖屏切换的声明周期变化: 1.新建一个Activity并把各个生命周期打印出来 2.运行Activity,得到如下信息 onCreate-->onStart-->on ...
- Andriod开发---《横竖屏切换时 Activity的生命周期的总结》
横屏切换竖屏Activity的生命周期详解,下面分析一下切换时具体的生命周期: 1.新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来 2.运行Activity,得到如下信息 onCreate--&g ...
- 测试横竖屏切换时activity 的生命周期
对于这个面试题,相信大家都见过,网上给出的答案是: 1.不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 2.设 ...
- 单击Android设备后退键,主屏幕键以及旋转屏幕如何影响Activity的生命周期
单击设备的后退键,相当于通知Android系统“我已完成activity的使用,现在不需要它了.”接到指令后,系统立即销毁了activity.即调用onPause()->onStop()-> ...
- Android(java)学习笔记224:横竖屏切换时Activity的生命周期
1.横竖屏切换的生命周期 默认情况下横竖屏切换,先销毁再创建 2.有的时候,默认情况下的横竖屏切换(先销毁再创建),对应用户体验是不好的,比如是手机游戏横竖屏切换对游戏体验非常不好,下面两种方 ...
- Android(java)学习笔记167:横竖屏切换时Activity的生命周期
1.横竖屏切换的生命周期 默认情况下横竖屏切换,先销毁再创建 2.有的时候,默认情况下的横竖屏切换(先销毁再创建),对应用户体验是不好的,比如是手机游戏横竖屏切换对游戏体验非常不好,下面两种方 ...
- 横竖屏切换时Activity的生命周期
设置横竖屏切换时Activity生命周期的属性设置,在清单文件中的Activity节点中设置.根据具体需求设置: 1.不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调 ...
随机推荐
- C++之友元机制(友元函数和友元类)
一.为什么引入友元机制? 总的来说就是为了让非成员函数即普通函数或其他类可以访问类的私有成员,这确实破坏了类的封装性和数据的隐蔽性,但为什么要这么做呢? (c++ primer:尽管友元被授予从外部访 ...
- SSL卸载技术对于HTTPS应用的优化与思考
迅猛发展的互联网为我们提供了丰富的信息资源,在带来便利的同时也影响着人们工作和生活方式.而让我们无法忽视的是,在开放的互联网所带来的繁荣背后,同时也潜藏着安全方面的隐患.随着人们对网络的依赖愈渐加深, ...
- POJ - 3126 Prime Path 素数筛选+BFS
Prime Path The ministers of the cabinet were quite upset by the message from the Chief of Security s ...
- CSS3 制作魔方 - 玩转魔方
在上一篇<CSS3 制作魔方 - 形成魔方>中介绍了一个完整魔方的绘制实现,本文将介绍魔方的玩转,支持上下左右每一层独立地旋转.先来一睹玩转的风采. 1.一个问题 由于魔方格的位置与转动的 ...
- 关于Angular6版本升级和RXJS6新特性的讲解
从Angular5升级到Angular6, angular6相比较于angular5 总体变化不大,但是在RXJS上面却有一些变动,不得不说,虽然很讨厌break update但是RXJS6的新特性对 ...
- E20181001-ts
decorate vt. 装饰; 点缀; 粉刷; 授予(某人)勋章 vi. 装饰; 布置;
- 【WIP】Swift4 闭包
创建: 2018/06/05 闭包的声明 闭包的概要 { (参数表) -> 型 in { ... } ● 参数不可以带默认值 ● 参数不可以带标签 ● 定义闭包并直接呼出必须要被代入 {re ...
- E. Similarity of Subtrees【hash】
题意: 给你一棵树,问你有多少个组合的相似: 相似是a结点的子树和b结点的子树的每一层的结点数相等: 思路: HASH来搞: 主要也没学过散列表,以及一个散列函数的构造: 其实看下面程序很简单,手跑案 ...
- Unity3D - 动作动画忽略timeScale
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持.但 ...
- bzoj 2406: 矩阵【二分+有源汇上下界可行流】
最大值最小,所以考虑二分 |Σaij-Σbij|<=mid,所以Σbij的上下界就是(Σaij-mid,Σaij+mid) 考虑建有上下界网络,连接(s,i,Σaik-mid,Σaik+mid) ...