Dispatch Queues

dispatch queues 是基于c机制的一系列自定义任务操作。遵循先进先出的规则。每次只执行一个任务,直到上个任务完成才执行新的任务。相反的,并发的dispatch queue可以启动多个任务而不用等待其他任务执行完成。

提交给dispatch queue的任务必须是封装好的方法或者block 对象。dispatch queue是gcd技术的一部分。

Dispatch Sources

dispatch sources是基于c机制的异步系统事件。一个dispatch source封装一个特定系统事件类型信息并且当有事件发生时,给dispatch queue提交指定的block对象或者方法。可以使用dispatch sources来映射如下类型的系统事件:

Timers

Signal handlers

Descriptor-related events

Process-related events

Mach port events

Custom events that you trigger

Dispatch sources 是gcd的一部分。

Operation Queues

operation queue 是同等意义的并发dispathc queuew执行类是NSOperationQueue.然而dispatch queue总是遵循先进先出的规则,operation queues当决定任务执行次序时总是考虑其他因素。这些因素中重要的一个是是否当前的任务依赖其他任务的完成。当定义任务时你指定依赖关系就可以创建比较复杂的执行顺序。

提交给operation queue的实例必须是NSOperation class实例。一个operation 对象是一个objective c对象封装了你想执行的任务和所有需要的数据。因为nsoperation class是一个抽象类,所以需要为任务自定义subclasses。

operation对象产生key-value观察者notifications。

Asynchronous Design Techniques

需要首先考虑是否真的需要实用并发机制。因为这个更复杂更难以调试。如果设计不当反而会降低代码的运行速度和反应速度。下面就是几个设计方面的建议供参考。

第一,需要首先列举出应用程序执行的任务和每个任务对应的数据结构和对象等。如果对象的修改不会影响到其他对象那么可以并发修改这些对象。

第二,如果更改任务执行顺序会改变结果,那么可能还会使用传统的串行步骤。如果更改顺序不会影响输出,那么就应该考虑并发执行任务。而且不用担心任务过大。

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