简介

Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。

我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,动画与动画动作的关系如同CD光盘与CD播放机的关系,前者记录了动画的内容,后者是播放动画的工具,它由一个动画对象创建,并由精灵执行。

创建方法

手动添加序列帧到Animation类
使用文件初始化Animation类

手动添加:

手动添加的方法需要将每一帧要显示的精灵有序添加到Animation类中,并设置每帧的播放时间,让动画能够匀速播放。另外,还要通过setRestoreOriginalFrame来设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧。创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放序列帧动画。代码如下:

 auto animation = CCAnimation::create();
for(int i = ;i < ;i++)
{
char str[] = {};
sprintf(str,"0%d.png",i);
animation->addSpriteFrameWithFile(str);
}
animation->setDelayPerUnit(2.5f/14.0f); //2.5秒内实现14帧的播放
animation->setRestoreOriginalFrame(true);
animation->setLoops(-);
auto animate = CCAnimate::create(animation);
sprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCSequence::create(animate,NULL)));

在创建Animation实例时会用到以下几个接口:

addSpriteFrame,添加精灵帧到Animation实例
setDelayUnits,设置每一帧持续时间,以秒为单位
setRestoreOriginalFrame,设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧

文件添加:

首先我们来了解下需要用到的AnimationCache类。AnimationCache可以加载xml/plist文件,plist文件里保存了组成动画的相关信息,通过该类获取到plist文件里的动画。

 auto cache = AnimationCache::getInstance();

 cache->addAnimationsWithFile("animations.plist");

 auto animation2 = cache->getAnimation("animation");    // 其中animation可以换成上面讲的str,str的获得和上面的方法所用相同

 auto action2 = Animate::create(animation2);

 sprite->runAction(Sequence::create(action2, action2->reverse(), NULL));

还可以有另一种写法:

 CCSpriteFrameCache *frameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("animations.plist");
CCArray* animFrames = CCArray::createWithCapacity();
char str[] = {};
for(int i = ; i < ; i++)
{
sprintf(str, "grossini_dance_%02d.png",i);
CCSpriteFrame *frame = frameCache->spriteFrameByName(str);
animFrames->addObject(frame);
} CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.2f);
CCAnimate *anim = CCAnimate::create(animation);

相比较来说,还是第一种方法简单。

在使用AnimationCache类时会用到以下几个接口:

addAnimationsWithFile,添加动画文件到缓存,plist文件
getAnimation,从缓存中获取动画对象
getInstance,获取动画缓存实例对象

动画缓存(AnimationCache)

通常情况下,对于一个精灵动画,每次创建时都需要加载精灵帧,按顺序添加到数组,再创建对应动作类,这是一个非常烦琐的计算过程。对于使用频率高的动画,比如走路动画,将其加入缓存可以有效降低每次创建的巨大消耗。由于这个类的目的和缓存内容都非常简单直接,所以其接口也是最简单了的,如下所示:

static AnimationCache* getInstance(),全局共享的单例
void addAnimation(Animation *animation, const std::string& name),添加一个动画到缓存
void addAnimationsWithFile(const std::string& plist),添加动画文件到缓存
void removeAnimation(const std::string& name),移除一个指定的动画
Animation* getAnimation(const std::string& name),获得事先存入的动画

个人觉得http://zengrong.net/post/2006.htm上关于动画的实现也很详细。

 

Cocos2d-x动画播放(序列帧)的更多相关文章

  1. iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)

    一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的 ...

  2. [cocos2d] 调用动画方法

    利用texture atlases生成动画 中讲到如何添加动画,如果想要调用已添加的动画怎么办? 在1.0.1版本以前的cocos2d添加动画的方法为: CCAnimation *anim = [CC ...

  3. UIImageView~动画播放的内存优化

    我目前学到的知识,播放动画的步骤就是下面的几个步骤,把照片资源放到数组里面,通过动画animationImage加载数组,设置动画播放的 时间和次数完成播放. 后来通过看一些视频了解到:当需要播放多个 ...

  4. unity3d的Animation 动画播放器的基本API

    直接上代码: //动画名称 private const string ANIM_NAME = "Take 001"; //模型对象 private GameObject obj = ...

  5. 关于Unity中如何判断一个动画播放结束

    方法一(强力推荐): 在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数 如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添 ...

  6. 想控制GIF图片动画播放吗?试试gifffer.js

    在线演示:http://www.gbtags.com/gb/demoviewer/3578/c6bec39a-61ae-4017-8e23-e0bc1eeb740f/example|index.htm ...

  7. Delphi 2005 以上版本GIF动画播放设置

    源: Delphi 2005 以上版本GIF动画播放设置

  8. 【转】unity Animator 怎么判断一个动画播放结束

    关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法.希望对大家有帮助.还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? ...

  9. UE4]不使用角色蓝图、动画蓝图、状态机,用“24K纯C++”实现动画播放

    http://aigo.iteye.com/blog/2283454 原文作者:@玄冬Wong 不好意思,我稍稍标题党了,目前还不清楚如何用C++代码来实现BlendSpace和Montage的逻辑, ...

随机推荐

  1. NGINX白名单功能,ngx_http_limit_conn_module和ngx_http_limit_req_module值设置多少才合适呀?

    要根据不同的应用慢慢学习测试? 我现在设置的10左右,看看再说吧... #增加限制规则,如果不能正常访问,则需要调节这两个值 -- #增加ip白名单功能 geo $whiteiplist { defa ...

  2. [Web Tools] 实用的Web开发工具

    模拟http请求:Postman https://www.getpostman.com 生成Json数据 http://www.json-generator.com/

  3. HDU 6188最小费用流

    题目链接:http://hdu.hustoj.com/showproblem.php?pid=6118 掉坑里了,图很好建,Wa了一发,看了Disscuss里面有人提供了一组样例,画图发现:最小流模板 ...

  4. chartcontrol(统计坐标图形控件)

    统计图形 把控件拖放到界面会弹出下图 图形共分八系列:Bar Series,Point and line Series,pie Series,Funnel Series,Area  Series,Ra ...

  5. CCCC L2-023. 图着色问题【set去重判不同种类个数/简单图论/判断两相邻点是否存在同色以及颜色个数】

    L2-023. 图着色问题 时间限制 300 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 图着色问题是一个著名的NP完全问题.给定无向图 G ...

  6. Python通用编程

    本文是Python通用编程系列教程,已全部更新完成,实现的目标是从零基础开始到精通Python编程语言.本教程不是对Python的内容进行泛泛而谈,而是精细化,深入化的讲解,共5个阶段,25章内容.所 ...

  7. 洛谷——P1144 最短路计数

    P1144 最短路计数 题目描述 给出一个N个顶点M条边的无向无权图,顶点编号为1-N.问从顶点1开始,到其他每个点的最短路有几条. 输入输出格式 输入格式: 输入第一行包含2个正整数N,M,为图的顶 ...

  8. SQL盲注工具BBQSQL

    SQL盲注工具BBQSQL   SQL注入是将SQL命令插入到表单.域名或者页面请求的内容中.在进行注入的时候,渗透测试人员可以根据网站反馈的信息,判断注入操作的结果,以决定后续操作.如果网站不反馈具 ...

  9. Java创建和解析Json数据方法(五)——Google Gson包的使用

    (五)Google Gson包的使用 1.简介 Gson包中,使用最多的是Gson类的toJson()和fromJson()方法:         ①toJson():将java对象转化为json数据 ...

  10. 在DevExpress GridControl中添加进度条控件 z

    首先可以使用 DevExpress GridControl 自带的进度条控件. 但是我要用一个方法来设置所有的单元格进度,而不是每个单元格都要设置一遍,同时我想要根据进度值不同,进度条显示不同的颜色. ...