直接上代码:

//动画名称
private const string ANIM_NAME = "Take 001";
//模型对象
private GameObject obj = null;
//动画长度
private float animLegth=0f;
//动画组件
private Animation m_Animation=null;
栗子代码:
//得到模型动画
//obj = GameObject.Find("man");
//得到动画的播放长度;旧版本可以直接获取 obj.animation.animation[ANIM_NAME].length,5.X之后的应该都需要获取Animation组件
m_Animation = obj.GetComponent<Animation>();
animLegth= m_Animation[ANIM_NAME].length;
//播放动画 : 1
m_Animation.Play();//播放默认动画
m_Animation.Play("xx");//播放xx动画,默认是停止同一层的其他动画;作用同m_Animation.Play("xx",PlayMode.StopSamLayer);
m_Animation.Play("xx",PlayMode.StopAll);//播放xx动画,所有当前播放的动画都停止
//2:在一定时间内淡入名称为animation的动画
m_Animation.CrossFade(string:animation);
m_Animation.CrossFade(string:animation,float:time);
m_Animation.CrossFade(string:animation,float:time,PlayMode:playMode);
//判断动画是否播放完毕;normalizedTime: 范围0~1, 0是动作开始,1是动作结束;但是对于Animation好似没用,Animator是可以的,建议可以尝试下,判断normalizedTime的值是否处于0.8~0.9尝试,或者其他定时/委托
if (m_Animation.IsPlaying("xx") && m_Animation["xx"].normalizedTime >= )
//倒放动画
m_Animation["xx"].speed = -1f*设置的动画播放速度;
    //加速可以直接在正值的基础上乘N倍 栗子:m_Animation["xx"].speed = 1f*N;
    //停止播放动画  m_Animation.Stop(); m_Animation.Stop("xx"); 

注:一个要格外注意的点,一旦用了倒放动画,播放完毕之后,要恢复;不然动画只播放一遍;

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