可提交的传送门http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5945

分析:这道题目可以采用动态规划来解决

设f[i]表示把i变成1的最小代价。

所以有:f[i] = min{f[(1-t) ~ (i-1)]}+1

特别的,对于i % k == 0 f[i] = min{f[i],f[i/k] + 1}

我们可以先忽略掉特判的一步,这样,f[i]就来自于f[(1-t) ~ (i-1)]之间的最小值了

我们发现这个问题转换成了RMQ问题,可以在logn内解决

可以用单调队列优化dp,这样可以做到复杂度O(n)

 #include <queue>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
inline void read(int &x){
x=;char ch;bool flag = false;
while(ch=getchar(),ch<'!');if(ch == '-') ch=getchar(),flag = true;
while(x=*x+ch-'',ch=getchar(),ch>'!');if(flag) x=-x;
}
inline int cat_max(const int &a,const int &b){return a>b ? a:b;}
inline int cat_min(const int &a,const int &b){return a<b ? a:b;}
const int maxn = ;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
int f[maxn],q[maxn],l,r,ans;
inline void work(){
int n,k,t;
read(n);read(k);read(t);
if(t == ){
for(ans=;n>;++ans) n /= k;
printf("%d\n",ans);
return;
}
l = r = ;f[] = ;
q[] = ;
for(int i=;i<=t+ && i <= n;++i) f[i] = ,q[++r] = i;
for(int i=t+;i<=n;++i){
if(i % k == && k != ) f[i] = f[i/k] + ;
else f[i] = inf;
while(l <= r && q[l] < (i - t)) ++l;
f[i] = cat_min(f[i],f[q[l]] + );
while(l <= r && f[q[r]] >= f[i]) --r;
q[++r] = i;
}
printf("%d\n",f[n]);
}
int main(){
int T;read(T);
while(T--) work();
getchar();getchar();
return ;
}

Fxx and game的更多相关文章

  1. HDU 5944 Fxx and string(暴力/枚举)

    传送门 Fxx and string Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Othe ...

  2. HDU 5945 / BestCoder Round #89 1002 Fxx and game 单调队列优化DP

    Fxx and game 问题描述   青年理论计算机科学家Fxx给的学生设计了一款数字游戏. 一开始你将会得到一个数\:XX,每次游戏将给定两个参数\:k,tk,t, 任意时刻你可以对你的数执行下面 ...

  3. BestCoder Round #89 Fxx and string

    问题描述 青年理论计算机科学家Fxx得到了一个只包含小写字母的字符串. 字符串的长度为\:nn,下标从1开始,第\:i\:i位的字母为\:s_is​i​​,现在Fxx想知道有多少三元组\:(i,j,k ...

  4. hdu 5945 Fxx and game

    青年理论计算机科学家Fxx给的学生设计了一款数字游戏. 一开始你将会得到一个数X,每次游戏将给定两个参数x,k,t, 任意时刻你可以对你的数执行下面两个步骤之一: .X=X−i(<=i<= ...

  5. hdu 5944 Fxx and string

    \:nn,下标从1开始,第\:i\:i位的字母为\:s_is​i​​,现在Fxx想知道有多少三元组\:(i,j,k)\:(i,j,k)满足下列条件 1.i,j,k\:i,j,k三个数成等比数列 2.s ...

  6. hdu 5945 Fxx and game(单调队列优化DP)

    题目链接:hdu 5945 Fxx and game 题意: 让你从x走到1的位置,问你最小的步数,给你两种走的方式,1.如果k整除x,那么你可以从x走一步到k.2.你可以从x走到j,j+t<= ...

  7. HDU 5944 Fxx and string (暴力)

    题意:给定一个字符串,问有多少个三元组满足 i, j, k组成一个等比数列,并且s[i] = 'y', s[j] = 'r', s[k] = 'x',且j/i ,j/k中至少一个是整数. 析:直接暴力 ...

  8. 【23.33%】【hdu 5945】Fxx and game

    Time Limit: 3000/1500 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others) Total Submission(s ...

  9. hdu 5945 Fxx and game(dp+单调队列! bc#89)

    Young theoretical computer scientist Fxx designed a game for his students. In each game, you will ge ...

  10. BestCoder Round #89 B题---Fxx and game(单调队列)

    题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5945     问题描述 输入描述 输出描述 输入样例 输出样例 题意:中文题,不再赘述: 思路:  B ...

随机推荐

  1. FMDB第三方框架

    FMDB是同AFN,SDWebImage同样好用的第三方框架,它以OC的方式封装了SQLite的C语言API,使得开发变得简单方便. 附上github链接https://github.com/ccgu ...

  2. android四大组件之Broadcast

    广播的概念 现实中:我们常常使用电台通过发送广播发布消息,买个收音机,就能收听 Android:系统在产生某个事件时发送广播,应用程序使用广播接收者接收这个广播,就知道系统产生了什么事件.Androi ...

  3. Android 热修复技术(1)---原理

    热修复技术分为几部分: 原理介绍 Android HotFix源码分析 自定义框架 1.Android分包MultiDex原理 首先Dex是什么东西? Dex就是Window里面的exe文件 也就是可 ...

  4. 职业规划:管理vs技术

    "每个人都身怀天赋,但如果用会不会爬树能力来评判一只鱼,那它这辈子都会觉得自己是条蠢鱼" - 阿尔伯特.爱因斯坦 我想我为这篇博客已经准备了很长时间.但是看起了我还一直挣扎我该往哪 ...

  5. TCP首部解析

    TCP首部: TCP数据被封装在一个IP数据报中,如下: TCP首部数据格式: 16位源都口号,16为目的端口号用于寻找发送端和接收端的应用进程,加上IP首部的源端IP及终端IP,唯一的确认一个TCP ...

  6. 烂泥:阿里云RDS本地恢复数据

    本文由ilanniweb提供友情赞助,首发于烂泥行天下 想要获得更多的文章,可以关注我的微信ilanniweb 公司目前使用的数据库是阿里云的RDS,目前RDS的版本为mysql5.6.如下: 现在要 ...

  7. 微信开放平台开发——网页微信扫码登录(OAuth2.0)

    1.OAuth2.0 OAuth(开放授权)是一个开放标准,允许用户让第三方应用访问该用户在某一网站上存储的私密的资源(如照片,视频,联系人列表),而无需将用户名和密码提供给第三方应用. 允许用户提供 ...

  8. VIM 常用命令

    1.当vi打开时默认为命令模式,要转入输入模式,需要按a或者i键. 命令模式下: :wq  保存并且退出 :w   只保存不推出 :q   不保存退出 :q!  不保存强制退出 :wq! 保存并强制退 ...

  9. Fiery Youth

    青春和时间是一对好兄弟,让人留恋的时光总是那么快偷偷溜走了.学习java不能确定改变生活和现状,至少是迈出了进步的决定,而不是停滞不前.既然这样,那就动起来吧!看了刘树勇老师的演讲,就得出一个结论:千 ...

  10. [自学总结] Unity5.3 API 之 Audio Mixer

    unity5.3 - API - class AudioMixer 和 class AudioMixerGrou问题:之前版本声音的渐入渐出太生硬,声音的特效需要自己手动编写.分析:5.0版本重大更新 ...