《Programming Abstractions In C》学习第58天,p166-p175总结。

一、技术总结

1.斐波那契数列(Fibonacci Sequenc)

(1)斐波那契数列来源

斐波那契数列来自于《Liber Abaci》一书里兔子繁殖问题,相关资料很多,这里不赘述。

(2)关于《Liber Abaci》一书

《Liber Abaci》——Liber:a book(意思是“书”);Abaci:abacus的复数形式(意思是“算盘”)。

根据Laurence Sigler《Fibonacci’s Liber Abaci: A Translation into Modern English of Leonardo Pisano’s Book of Calculation》一书第9页内容“One should here again make the point, that while derived from the word abacus the word abaci refers in the thirteenth century paradoxically to calculation without the abacus. Thus Liber abaci should not be translated as The Book of the Abacus......”在13世纪, abaci是指直接使用印度数字(Hindu numerals),而不用“算盘”进行计算。所以,这本书恰当的中文译名应该是《计算之书》(The Book of Calculation,注:纪志刚翻译的中文版用的就是这个名字)。

(3)关于“斐波那契”这个名字

既然称为斐波那契数列,那么作者的名字是否叫斐波那契?根据百科说法是:Liber Abaci is a historic 1202 Latin manuscript on arithmetic by Leonardo of Pisa, posthumously known as Fibonacci。Fibonacci是“filius Bonacci”,即“son of Bonacci”(波那契之子)。参考Keith Devlin所著《The Man of Numbers: Fibonacci's Arithmetic Revolution》一书)。

2.递推关系(recurrence realtion)

p173:

tn = tn-1 + tn-2

An expression of this type, in which each element of a sequence is defined in terms of earlier elements, is called a recurrence relation。

3.斐波那契序列的C语言实现

/*
* File: fib.c
* -----------
* This program lists the terms in the Fibonacci sequence with
* indices ranging from MinIndex to MaxIndex
*/ #include <stdio.h>
#include "genlib.h" /* Constants */
#define MinIndex 0
#define MaxIndex 12 /* private function prototype */
int Fib(int n); /* Main program */ int main() {
int i; printf("This program lists the Fibonacci sequence.\n");
for (i = MinIndex; i < MaxIndex; i++) {
printf("Fib(%d)", i);
if (i < 10) { // 打印对齐
printf(" ");
}
printf(" = %4d\n", Fib(i));
}
return 0;
} /*
* Function: Fib
* Usage: t = Fib(n)
* -----------------
* This function returns the nth term in the Fibonacci sequence
* using a recursive implementation of the recurrence relation
*
* Fib(n) = Fib(n - 1) + Fib(n - 2)
*/ int Fib(int n) {
if (n < 2) {
return n;
} else {
return (Fib(n - 1) + Fib(n - 2));
}
}

二、英语总结

1.suspcious什么意思?

答:

(1)suspicious < suspicion:adj. feel doubt or not trust(可疑的)。 语法结构:be suspicious of。

(2)suspicion < suspect:c/u.

(3)suspect: vt. sub-("up to") + *spek-("to observe"),The notion behind the word is "look at secretly," hence, "look at distrustfully"(怀疑)。

2.supersede是什么意思?

答:p168,The frame for Fact temporarily supersedes the frame for Main。vt. super-(above) + *sed-(to sit),即“displace, replace”之意。

3.essence是什么意思?

答:u. the basic or most import quality of sth(本质、核心)。示例:p174, The essence of recursion is to break problems down into simpler ones that can be solved by calls to exactly the same function。形容词格式:essential。之前老是不记得essential是什么意思,这里对比着来记。

三、参考资料

1. 编程

(1)Eric S.Roberts,《Programming Abstractions in C》:https://book.douban.com/subject/2003414

2. 英语

(1)Etymology Dictionary:https://www.etymonline.com

(2) Cambridage Dictionary:https://dictionary.cambridge.org

欢迎搜索及关注:编程人(a_codists)

Programming abstractions in C阅读笔记:p166-p175的更多相关文章

  1. Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)

    3数据模型(Data Models) Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mon ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vecto ...

  8. 阅读笔记 1 火球 UML大战需求分析

    伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本   <火球 UML大战需求分析>,首先 ...

  9. [阅读笔记]Software optimization resources

    http://www.agner.org/optimize/#manuals 阅读笔记Optimizing software in C++   7. The efficiency of differe ...

  10. 《uml大战需求分析》阅读笔记05

    <uml大战需求分析>阅读笔记05 这次我主要阅读了这本书的第九十章,通过看这章的知识了解了不少的知识开发某系统的重要前提是:这个系统有谁在用?这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这 ...

随机推荐

  1. 揭秘 Task.Wait

    目录 简介 背后的实现 Task.Wait 的两个阶段 SpinWait 阶段 BlockingWait 阶段 Task.Wait 可能会导致的问题 可能会导致线程池饥饿 可能会导致死锁 .NET 6 ...

  2. 给你的 Discord 接入一个既能联网又能画画的 ChatGPT

    如果有这样一款 Discord 机器人,它既能访问互联网,又能绘画,还能给 YouTube 视频提供摘要.最重要的是,它是完全免费的,不需要提供 OpenAI 的 API Key,我就问你香不香? 现 ...

  3. CKS 考试题整理 (04)-secret

    Task 在 namespace istio-system 中获取名为 db1-test 的现有secret的内容 将 username 字段存储在名为 /cks/sec/user.txt 的文件中, ...

  4. Java Websocket 01: 原生模式 Websocket 基础通信

    目录 Java Websocket 01: 原生模式 Websocket 基础通信 Java Websocket 02: 原生模式通过 Websocket 传输文件 Websocket 原生模式 原生 ...

  5. TornadoFx 页面之间的数据传递

    原文地址: TornadoFx 页面之间的数据传递 - Stars-One的杂货小窝 和Android开发一样,经常遇到两个页面之间需要进行数据的交互传输,本文讲解下TornadoFx框架中,页面之间 ...

  6. 2023-07-01:redis过期策略都有哪些?LRU 算法知道吗?

    2023-07-01:redis过期策略都有哪些?LRU 算法知道吗? 答案2023-07-01: 缓存淘汰算法(过期策略) 当Redis的内存超出物理内存限制时,内存中的数据就会频繁地与磁盘进行交换 ...

  7. SSE图像算法优化系列三十一:RGB2HSL/RGB2HSV及HSL2RGB/HSV2RGB的指令集优化-上。

    RGB和HSL/HSV颜色空间的相互转换在我们的图像处理中是有着非常广泛的应用的,无论是是图像调节,还是做一些肤色算法,HSL/HSV颜色空间都非常有用,他提供了RGB颜色空间不具有的一些独特的特性, ...

  8. Python数据分析易错知识点归纳(六):机器学习

    六.机器学习 分类和聚类的区别 分类是有监督学习,聚类是无监督学习 分类算法用于预测新样本,聚类用于理解已知数据 标准化/归一化 type_se_num = type_se[type_se!= 'ob ...

  9. EasyExcel中使用表头模板示例

    解决方案 在EasyExcel的官方示例中,使用模板导出Excel,其结果仍然还会重新打印表头.不满足使用表头模板的需求.在参考源码后,找到如下解决方案. String templateFileNam ...

  10. 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (66)-- 算法导论6.5 5题

    五.试分析在使用下列循环不变量时,HEAP-INCREASE-KEY 的正确性:在算法的第4~6行 while循环每次迭代开始的时候,子数组 A[1..A.heap-size]要满足最大堆的性质.如果 ...