Programming abstractions in C阅读笔记:p166-p175
《Programming Abstractions In C》学习第58天,p166-p175总结。
一、技术总结
1.斐波那契数列(Fibonacci Sequenc)
(1)斐波那契数列来源
斐波那契数列来自于《Liber Abaci》一书里兔子繁殖问题,相关资料很多,这里不赘述。
(2)关于《Liber Abaci》一书
《Liber Abaci》——Liber:a book(意思是“书”);Abaci:abacus的复数形式(意思是“算盘”)。
根据Laurence Sigler《Fibonacci’s Liber Abaci: A Translation into Modern English of Leonardo Pisano’s Book of Calculation》一书第9页内容“One should here again make the point, that while derived from the word abacus the word abaci refers in the thirteenth century paradoxically to calculation without the abacus. Thus Liber abaci should not be translated as The Book of the Abacus......”在13世纪, abaci是指直接使用印度数字(Hindu numerals),而不用“算盘”进行计算。所以,这本书恰当的中文译名应该是《计算之书》(The Book of Calculation,注:纪志刚翻译的中文版用的就是这个名字)。
(3)关于“斐波那契”这个名字
既然称为斐波那契数列,那么作者的名字是否叫斐波那契?根据百科说法是:Liber Abaci is a historic 1202 Latin manuscript on arithmetic by Leonardo of Pisa, posthumously known as Fibonacci。Fibonacci是“filius Bonacci”,即“son of Bonacci”(波那契之子)。参考Keith Devlin所著《The Man of Numbers: Fibonacci's Arithmetic Revolution》一书)。
2.递推关系(recurrence realtion)
p173:
tn = tn-1 + tn-2
An expression of this type, in which each element of a sequence is defined in terms of earlier elements, is called a recurrence relation。
3.斐波那契序列的C语言实现
/*
* File: fib.c
* -----------
* This program lists the terms in the Fibonacci sequence with
* indices ranging from MinIndex to MaxIndex
*/
#include <stdio.h>
#include "genlib.h"
/* Constants */
#define MinIndex 0
#define MaxIndex 12
/* private function prototype */
int Fib(int n);
/* Main program */
int main() {
int i;
printf("This program lists the Fibonacci sequence.\n");
for (i = MinIndex; i < MaxIndex; i++) {
printf("Fib(%d)", i);
if (i < 10) { // 打印对齐
printf(" ");
}
printf(" = %4d\n", Fib(i));
}
return 0;
}
/*
* Function: Fib
* Usage: t = Fib(n)
* -----------------
* This function returns the nth term in the Fibonacci sequence
* using a recursive implementation of the recurrence relation
*
* Fib(n) = Fib(n - 1) + Fib(n - 2)
*/
int Fib(int n) {
if (n < 2) {
return n;
} else {
return (Fib(n - 1) + Fib(n - 2));
}
}
二、英语总结
1.suspcious什么意思?
答:
(1)suspicious < suspicion:adj. feel doubt or not trust(可疑的)。 语法结构:be suspicious of。
(2)suspicion < suspect:c/u.
(3)suspect: vt. sub-("up to") + *spek-("to observe"),The notion behind the word is "look at secretly," hence, "look at distrustfully"(怀疑)。
2.supersede是什么意思?
答:p168,The frame for Fact temporarily supersedes the frame for Main。vt. super-(above) + *sed-(to sit),即“displace, replace”之意。
3.essence是什么意思?
答:u. the basic or most import quality of sth(本质、核心)。示例:p174, The essence of recursion is to break problems down into simpler ones that can be solved by calls to exactly the same function。形容词格式:essential。之前老是不记得essential是什么意思,这里对比着来记。
三、参考资料
1. 编程
(1)Eric S.Roberts,《Programming Abstractions in C》:https://book.douban.com/subject/2003414
2. 英语
(1)Etymology Dictionary:https://www.etymonline.com
(2) Cambridage Dictionary:https://dictionary.cambridge.org
欢迎搜索及关注:编程人(a_codists)
Programming abstractions in C阅读笔记:p166-p175的更多相关文章
- Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)
3数据模型(Data Models) Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mon ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vecto ...
- 阅读笔记 1 火球 UML大战需求分析
伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本 <火球 UML大战需求分析>,首先 ...
- [阅读笔记]Software optimization resources
http://www.agner.org/optimize/#manuals 阅读笔记Optimizing software in C++ 7. The efficiency of differe ...
- 《uml大战需求分析》阅读笔记05
<uml大战需求分析>阅读笔记05 这次我主要阅读了这本书的第九十章,通过看这章的知识了解了不少的知识开发某系统的重要前提是:这个系统有谁在用?这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这 ...
随机推荐
- @SuppressWarnings注解的使用
Java编译器在编译代码时,会产生一些安全警告信息.如果被@SuppressWarnings注解标记的元素,就可以告诉编译器抑制指定的警告. 先看看@SuppressWarnings注解在Java S ...
- uniapp企业微信web-view父子通信问题
项目背景:开发工具为HBuilderX,框架为uniapp,开发移动端的Web应用,在企业微信中使用(自建应用),Web开发的应用,不是小程序. 需求:页面中用到<web-view>组件, ...
- 10. Mybatis的缓存
1. Mybatis 的一级缓存 一级缓存是 SqlSession 级别的,通过同一个 SqlSession 查询的数据会被缓存,下次查询相同的数据,就会从缓存中直接获取,不会从数据库重新访问 , ...
- 如何让ChatGPT高效的理解你的Prompt
1.概述 ChatGPT是由 OpenAI 开发的一种强大的语言模型,它在许多自然语言处理任务中展现出了惊人的能力.而其中一个关键的技术概念就是 "Prompt".本文将深入探讨 ...
- 用XmlSerializer.Deserialize将XML转实体遇到的问题
1.命名空间的问题 1.1 XML示例: 1.2 反序列化代码: 点击查看源代码 ``` public static object DeserializeFromXml<T>(string ...
- 什么是 CSR、SSR、SSG、ISR - 渲染模式详解
本文以 React.Vue 为例,介绍下主流的渲染模式以及在主流框架中如何实现上述的渲染模式. 前置知识介绍 看渲染模式之前我们先看下几个主流框架所提供的相关能力,了解的可跳到下个章节. 挂载组件到 ...
- 【WebGL系列-04】清除缓冲区并绘制图形
清除缓冲区并绘制图形 前文中已经准备好了webgl程序和绘制所用的数据,但是在绘制图像之前,还要对画布进行处理. 清除缓冲区 由于图像的绘制是一帧一帧绘制,每一帧针对当前的状态,计算屏幕上每个像素的颜 ...
- radware 相关(alteon产品)
目录 术语 组网 配置思路 IP 规划 负载均衡器的IP规划 服务器的IP规划 登陆设备 简单命令行配置 Main Menu 管理IP 确认设备版本 telnet/sshd/http enable 网 ...
- Fastjson1.2.24漏洞复现-基于vulhub漏洞平台(文件上传写入-反弹shell)
Fastjson1.2.24漏洞复现-基于vulhub漏洞平台 环境准备: 192.168.59.130 攻击机 window10 192.168.59.135 靶机 centos8 声明:不涉及互联 ...
- python数据处理:获取Dataframe中的一列或一行
解决方案 df['w'] #选择表格中的'w'列,使用类字典属性,返回的是Series类型 df.w #选择表格中的'w'列,使用点属性,返回的是Series类型 df[['w']] #选择表格中的' ...