Programming abstractions in C阅读笔记:p166-p175
《Programming Abstractions In C》学习第58天,p166-p175总结。
一、技术总结
1.斐波那契数列(Fibonacci Sequenc)
(1)斐波那契数列来源
斐波那契数列来自于《Liber Abaci》一书里兔子繁殖问题,相关资料很多,这里不赘述。
(2)关于《Liber Abaci》一书
《Liber Abaci》——Liber:a book(意思是“书”);Abaci:abacus的复数形式(意思是“算盘”)。
根据Laurence Sigler《Fibonacci’s Liber Abaci: A Translation into Modern English of Leonardo Pisano’s Book of Calculation》一书第9页内容“One should here again make the point, that while derived from the word abacus the word abaci refers in the thirteenth century paradoxically to calculation without the abacus. Thus Liber abaci should not be translated as The Book of the Abacus......”在13世纪, abaci是指直接使用印度数字(Hindu numerals),而不用“算盘”进行计算。所以,这本书恰当的中文译名应该是《计算之书》(The Book of Calculation,注:纪志刚翻译的中文版用的就是这个名字)。
(3)关于“斐波那契”这个名字
既然称为斐波那契数列,那么作者的名字是否叫斐波那契?根据百科说法是:Liber Abaci is a historic 1202 Latin manuscript on arithmetic by Leonardo of Pisa, posthumously known as Fibonacci。Fibonacci是“filius Bonacci”,即“son of Bonacci”(波那契之子)。参考Keith Devlin所著《The Man of Numbers: Fibonacci's Arithmetic Revolution》一书)。
2.递推关系(recurrence realtion)
p173:
tn = tn-1 + tn-2
An expression of this type, in which each element of a sequence is defined in terms of earlier elements, is called a recurrence relation。
3.斐波那契序列的C语言实现
/*
* File: fib.c
* -----------
* This program lists the terms in the Fibonacci sequence with
* indices ranging from MinIndex to MaxIndex
*/
#include <stdio.h>
#include "genlib.h"
/* Constants */
#define MinIndex 0
#define MaxIndex 12
/* private function prototype */
int Fib(int n);
/* Main program */
int main() {
int i;
printf("This program lists the Fibonacci sequence.\n");
for (i = MinIndex; i < MaxIndex; i++) {
printf("Fib(%d)", i);
if (i < 10) { // 打印对齐
printf(" ");
}
printf(" = %4d\n", Fib(i));
}
return 0;
}
/*
* Function: Fib
* Usage: t = Fib(n)
* -----------------
* This function returns the nth term in the Fibonacci sequence
* using a recursive implementation of the recurrence relation
*
* Fib(n) = Fib(n - 1) + Fib(n - 2)
*/
int Fib(int n) {
if (n < 2) {
return n;
} else {
return (Fib(n - 1) + Fib(n - 2));
}
}
二、英语总结
1.suspcious什么意思?
答:
(1)suspicious < suspicion:adj. feel doubt or not trust(可疑的)。 语法结构:be suspicious of。
(2)suspicion < suspect:c/u.
(3)suspect: vt. sub-("up to") + *spek-("to observe"),The notion behind the word is "look at secretly," hence, "look at distrustfully"(怀疑)。
2.supersede是什么意思?
答:p168,The frame for Fact temporarily supersedes the frame for Main。vt. super-(above) + *sed-(to sit),即“displace, replace”之意。
3.essence是什么意思?
答:u. the basic or most import quality of sth(本质、核心)。示例:p174, The essence of recursion is to break problems down into simpler ones that can be solved by calls to exactly the same function。形容词格式:essential。之前老是不记得essential是什么意思,这里对比着来记。
三、参考资料
1. 编程
(1)Eric S.Roberts,《Programming Abstractions in C》:https://book.douban.com/subject/2003414
2. 英语
(1)Etymology Dictionary:https://www.etymonline.com
(2) Cambridage Dictionary:https://dictionary.cambridge.org
欢迎搜索及关注:编程人(a_codists)
Programming abstractions in C阅读笔记:p166-p175的更多相关文章
- Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)
3数据模型(Data Models) Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mon ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vecto ...
- 阅读笔记 1 火球 UML大战需求分析
伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本 <火球 UML大战需求分析>,首先 ...
- [阅读笔记]Software optimization resources
http://www.agner.org/optimize/#manuals 阅读笔记Optimizing software in C++ 7. The efficiency of differe ...
- 《uml大战需求分析》阅读笔记05
<uml大战需求分析>阅读笔记05 这次我主要阅读了这本书的第九十章,通过看这章的知识了解了不少的知识开发某系统的重要前提是:这个系统有谁在用?这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这 ...
随机推荐
- 从源码级剖析Java类加载原理
相信大多数熟悉Java的研发工程师,都知道Java类加载原理:Java中的类是由类加载器采用双亲委派机制进行加载.其中,Java核心库中实现了三种类型的类加载器,它们分别是:引导类加载器Bootstr ...
- 深入分析Go语言与C#的异同
摘要:本文由葡萄城技术团队于博客园原创并首发.转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 前言 为了更加深入地介绍Go语言以及与C#语言的比较,本文将会 ...
- CF1817E Half-sum 另解与 Trygub Number
一题水两篇怎么说. 上一篇中我们采用智慧方法减少了比较次数,避免了使用复杂的高精度数.现在我们有高论!可以做到 \(\mathrm O(\log_B V\log_2 n)\) 在某一位加或者减一个大小 ...
- 用R语言实现并行计算:基于R的数据处理和分析工具
目录 引言 随着数据量的爆炸式增长,数据处理和分析的需求也越来越大.传统的批处理计算已经无法满足高效的数据处理和分析需求,因此,并行计算成为了一个重要的技术方向.然而,R语言作为一种开源.可视化能力强 ...
- Unity 制作KinematicCharacterController
本篇博客为游戏开发记录,博主只是想自己做个移动组件给自己做游戏用,此间产生的一些经验也做一个分享. 简介 为了在3D世界中自由的控制我们的角色,引擎一般会提供一些基础的移动组件,上层用户做提供一些每帧 ...
- 使用numpy实现bert模型,使用hugging face 或pytorch训练模型,保存参数为numpy格式,然后使用numpy加载模型推理,可在树莓派上运行
之前分别用numpy实现了mlp,cnn,lstm,这次搞一个大一点的模型bert,纯numpy实现,最重要的是可在树莓派上或其他不能安装pytorch的板子上运行,推理数据 本次模型是随便在hugg ...
- Python中使用支付宝支付
准备 # 支付宝文档 https://opendocs.alipay.com/open/270/105898?pathHash=b3b2b667 # 在沙箱环境下实名认证 https://openho ...
- 2023-07-14:讲一讲Kafka与RocketMQ中存储设计的异同?
2023-07-14:讲一讲Kafka与RocketMQ中存储设计的异同? 答案2023-07-14: 在Kafka中,文件的布局采用了Topic/Partition的方式,每个分区对应一个物理文件夹 ...
- struct 结构体分析
struct分析 1.无成员的空结构体size为 1byte 2.通过/zp可以调整对齐值,默认是8字节 //设编译对齐设定值为Zp //设成员变量的类型为 member type //设成员变量在结 ...
- 使用Locust进行分布式性能测试
Locust是一个强大的性能测试工具,用于评估系统的性能和可扩展性.本文将简洁地介绍使用Locust进行分布式性能测试的步骤和优势. 步骤: 1. 配置测试环境:在主节点和多个从节点上安装相同版本的L ...