SDL3 入门(4):选择图形引擎
SDL2 创建渲染器时只能指定使用软件渲染还是硬件加速,无法选择使用哪种图形引擎实现硬件加速。SDL3 对此做了优化,可以在创建渲染器时指定 rendering driver 也就是图形引擎,比如在 Windows 平台下可以指定使用 D3D11 也可以指定使用 OpenGL 或者 Vulkan。
指定图形引擎
SDL_CreateRenderer 函数的第二个参数 name 表示指定使用的 rendering driver name,传 NULL 表示使用第一个支持的 rendering driver,在 Windows 系统下通常是 D3D11。
SDL_Renderer * SDLCALL SDL_CreateRenderer(SDL_Window *window, const char *name)
SDL3 接口文件中没有预定义 rendering driver name,可以通过 SDL_GetNumRenderDrivers 和 SDL_GetRenderDriver 两个函数枚举当前所支持的图形引擎:
int count = SDL_GetNumRenderDrivers();
for (int i = 0; i < count; ++i) {
const char* name = SDL_GetRenderDriver(i);
SDL_Log("Render driver[%d]: %s", i, name);
}
在 Windows 系统下执行结果如下:
INFO: Render driver[0]: direct3d11
INFO: Render driver[1]: direct3d12
INFO: Render driver[2]: direct3d
INFO: Render driver[3]: opengl
INFO: Render driver[4]: opengles2
INFO: Render driver[5]: vulkan
INFO: Render driver[6]: software
其中 direct3d 指的是 D3D9,software 指软件渲染,我们可以通过这些名字指定渲染器使用的渲染引擎。
渲染性能测试
实现一个简单的类用来测试渲染帧率
// performance.h
...
class Performance final
{
public:
Performance();
~Performance();
void Reset();
void IncreaseFrameCount();
void PrintEverySecond();
private:
using Clock = std::chrono::high_resolution_clock;
using TimePoint = std::chrono::time_point<Clock>;
TimePoint start_time_;
uint64_t frame_count_ = 0;
TimePoint last_print_time_;
uint64_t last_frame_count_ = 0;
};
// performance.cpp
...
Performance::Performance()
{
Reset();
}
Performance::~Performance() {}
void Performance::Reset()
{
start_time_ = Clock::now();
last_print_time_ = start_time_;
frame_count_ = 0;
}
void Performance::IncreaseFrameCount()
{
frame_count_++;
}
void Performance::PrintEverySecond()
{
assert(start_time_.time_since_epoch().count() > 0);
assert(last_print_time_ >= start_time_);
auto now = Clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now - last_print_time_);
if (duration.count() >= 1000) {
double elapsed_seconds =
std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now - start_time_).count() /
1000.0;
double average_fps = frame_count_ / elapsed_seconds;
double realtime_fps = (frame_count_ - last_frame_count_) / (duration.count() / 1000.0);
last_print_time_ = now;
last_frame_count_ = frame_count_;
fprintf(stderr, "Performance: FPS(AVR|RT): %.2f|%.2f \r", average_fps, realtime_fps);
}
}
我们先测试 D3D11 的渲染帧率:
INFO: Created renderer: direct3d11
INFO: VSync: 0
Performance: FPS(AVR|RT): 32805.16|34470.00
3 万多帧,还不错。这是全力渲染的结果,没有开启垂直同步,可以调用 SDL_SetRenderVSync 函数设置垂直同步:
int vsync = disable_vsync ? 0 : 1;
SDL_SetRenderVSync(renderer, vsync);
SDL_Log("VSync: %d", vsync);
再次测试渲染帧率,60fps,和屏幕刷新率一致:
INFO: Created renderer: direct3d11
INFO: VSync: 1
Performance: FPS(AVR|RT): 59.95|60.04
关闭垂直同步,对各渲染引擎分别进行帧率测试,结果如下:
| direct3d11 | direct3d12 | direct3d | opengl | opengles2 | vulkan | software |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 33113.44 | 1155.43 | 1729.66 | 1673.66 | 1716.95 | 1565.44 | 1668.42 |
D3D11 一骑绝尘,看来优化的不错。
注意这只是一个简单的测试,性能瓶颈主要在从 CPU 提交渲染指令到 GPU 的过程,所以不代表 D3D11 的渲染性能和其他图形引擎真的有这么大的差距。实际上对于复杂的图形渲染,除软件渲染外所有基于 GPU 的渲染性能上不会有太大的差距。
SDL3 入门(4):选择图形引擎的更多相关文章
- photoshop学习入门:选择和处理
昨天花了一天时间看了李涛的视频<高手之路>入门的24集,累得连写工作日报的力气都没了,19点就睡.今天4点起来,补一下记录. photoshop是个位图处理工具(别的花里胡哨的功能忽略)— ...
- iOS入门怎样选择Swift和objective-c
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载.博主微信:lofocus https://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/28261795 学oc吧 ...
- ps入门教程:选择工具、移动工具、索套工具的使用
本节课程主要内容:1.学习矩形选择工具.椭圆选择工具.移动工具.多边形套索工具.套索工具.磁性套索工具和魔术 棒选择工具.2.用套索和磁性套索,实现对人物照片的抠图.----------------- ...
- 排序算法入门之选择排序-Java实现
本文参考http://blog.csdn.net/m0_37568091/article/details/78023705 选择排序是先从对象数组中选出最小的放在第一个位置,再从剩下的元素中选择次小的 ...
- 入门嵌入式选择2440?树莓派?STM32?4412开发板?
如果了解一下当前IT和物联网发展的形势,就会发现Android工程师越来越受欢迎,相比之下单纯的Linux工程师却逊色不少,当然,Android系统的内核也是Linux的,Linux和Android作 ...
- Python趣味入门4:选择往往是最重要的-条件语句
人生处处有选择,程序也有选择,为了让程序变得更加强壮,程序员必须考虑任何情况,上一篇了解到了如何使用Python来行顺序语句的编写,我们写了一个可以输入姓名的生日祝贺程序,今天我们挑战条件语句! 1. ...
- Redis快速入门:安装、配置和操作
本文是有关Redis的系列技术文章之一.在之前的文章中介绍了<Redis快速入门:初识Redis>,对Redis有了一个初步的了解.今天继续为大家介绍Redis如何安装.配置和操作. 系列 ...
- Python入门一:简单得不能再简单了##
从python的语法上看,简单得不能再简单了. 想学它,请移步廖雪峰python2.7教程以及python3.这实在是最好的入门教程.参考资料太多: 外国的教程 Python 入门指南 Python ...
- Redis快速入门:初识Redis
[IT168 专稿]在之前的文章中介绍了<Redis快速入门:选择Key-Value Store>,今天给大家介绍Redis的入门知识.Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持 ...
- 深入体验bash on windows,在windows上搭建原生的linux开发环境,酷!
今年微软Build 2016大会最让开发人员兴奋的消息之一,就是在Windows上可以原生运行Linux bash,对开发人员来说,这是一个喜闻乐见的消息. 1 安装 你必须安装开发者预览版本,才能使 ...
随机推荐
- 【人脸识别】OpenCV获取自己的图像
思路:先获取10000张自己的图像,然后通过CNN神经网络进行学习. 第一步:先获取自己的脸的数据.如何做? 代码如下: import cv2 import os import sys import ...
- Dash 2.17版本新特性介绍
本文示例代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/dash-master 大家好我是费老师,不久前Dash发布了其2.17.0版本,执行下面的命令进行最 ...
- 用Java 实现一个异步任务 可终止,可中断,可继续功能
在 Java 中实现一个异步任务可以使用多线程和线程池技术,同时需要考虑终止.中断和继续等功能.下面展示一个简单的示例代码,实现异步任务的终止.中断和继续等功能: import java.util.c ...
- 智能便捷_AIRIOT智慧充电桩管理解决方案
现如今随着对可持续交通的需求不断增加,电动车市场正在迅速扩大,建设更多更智能的充电桩,并通过管理平台提高充电设施的可用性和效率成为一项重要任务.传统的充电桩管理平台在对充电设施进行管理过程中,存在如下 ...
- 如此丝滑的API设计,用起来真香
分享是最有效的学习方式. 博客:https://blog.ktdaddy.com/ 故事 工位上,小猫一边撸着代码,一边吐槽着前人设计的接口. 如下: "我艹,货架模型明明和商品SKU模型是 ...
- Typora导出html图片转base64
Typora 导出html图片转base64 Typora 中图片使用绝对路径 图片路径不要使用中文,否则可能会不成功 打包 jar ,jar放在到出 html 同级目录下 必须要有 jdk 环境 一 ...
- ubuntu禁止指定的软件升级
禁止软件升级 sudo echo 软件包名 hold | sudo dpkg --set-selections 取消软件禁止升级的限制 sudo echo 软件包名 install | sudo dp ...
- linux 文件的特殊权限:suid sgid sticky
目录 一.关于文件的特殊权限 二.suid 三.SGID 四.Stickybit 一.关于文件的特殊权限 1.文件与目录设置不止基础权限:r,w,x,还有所谓的特殊权限.特殊权限会拥有一些" ...
- .net程序员学习java篇一(搭建SSM)
一.安装IDE 相比于.net环境的一气呵成,java可能麻烦一点,这里记录下来,避免萌新踩坑 1.1安装JDK,这里不要玩什么花哨,老老实实选个大众版(Oracle JDK1.8x),设置环境变量, ...
- tkinter小例子
from tkinter import * def on_click(): label['text'] = text.get() root = Tk(className='hello') root.m ...