SDL2 创建渲染器时只能指定使用软件渲染还是硬件加速,无法选择使用哪种图形引擎实现硬件加速。SDL3 对此做了优化,可以在创建渲染器时指定 rendering driver 也就是图形引擎,比如在 Windows 平台下可以指定使用 D3D11 也可以指定使用 OpenGL 或者 Vulkan。

指定图形引擎

SDL_CreateRenderer 函数的第二个参数 name 表示指定使用的 rendering driver name,传 NULL 表示使用第一个支持的 rendering driver,在 Windows 系统下通常是 D3D11。

SDL_Renderer * SDLCALL SDL_CreateRenderer(SDL_Window *window, const char *name)

SDL3 接口文件中没有预定义 rendering driver name,可以通过 SDL_GetNumRenderDriversSDL_GetRenderDriver 两个函数枚举当前所支持的图形引擎:

int count = SDL_GetNumRenderDrivers();
for (int i = 0; i < count; ++i) {
const char* name = SDL_GetRenderDriver(i);
SDL_Log("Render driver[%d]: %s", i, name);
}

在 Windows 系统下执行结果如下:

INFO: Render driver[0]: direct3d11
INFO: Render driver[1]: direct3d12
INFO: Render driver[2]: direct3d
INFO: Render driver[3]: opengl
INFO: Render driver[4]: opengles2
INFO: Render driver[5]: vulkan
INFO: Render driver[6]: software

其中 direct3d 指的是 D3D9,software 指软件渲染,我们可以通过这些名字指定渲染器使用的渲染引擎。

渲染性能测试

实现一个简单的类用来测试渲染帧率

// performance.h
... class Performance final
{
public:
Performance();
~Performance(); void Reset();
void IncreaseFrameCount();
void PrintEverySecond(); private:
using Clock = std::chrono::high_resolution_clock;
using TimePoint = std::chrono::time_point<Clock>; TimePoint start_time_;
uint64_t frame_count_ = 0; TimePoint last_print_time_;
uint64_t last_frame_count_ = 0;
};
// performance.cpp
... Performance::Performance()
{
Reset();
} Performance::~Performance() {} void Performance::Reset()
{
start_time_ = Clock::now();
last_print_time_ = start_time_;
frame_count_ = 0;
} void Performance::IncreaseFrameCount()
{
frame_count_++;
} void Performance::PrintEverySecond()
{
assert(start_time_.time_since_epoch().count() > 0);
assert(last_print_time_ >= start_time_);
auto now = Clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now - last_print_time_);
if (duration.count() >= 1000) {
double elapsed_seconds =
std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now - start_time_).count() /
1000.0;
double average_fps = frame_count_ / elapsed_seconds;
double realtime_fps = (frame_count_ - last_frame_count_) / (duration.count() / 1000.0);
last_print_time_ = now;
last_frame_count_ = frame_count_; fprintf(stderr, "Performance: FPS(AVR|RT): %.2f|%.2f \r", average_fps, realtime_fps);
}
}

我们先测试 D3D11 的渲染帧率:

INFO: Created renderer: direct3d11
INFO: VSync: 0
Performance: FPS(AVR|RT): 32805.16|34470.00

3 万多帧,还不错。这是全力渲染的结果,没有开启垂直同步,可以调用 SDL_SetRenderVSync 函数设置垂直同步:

int vsync = disable_vsync ? 0 : 1;
SDL_SetRenderVSync(renderer, vsync);
SDL_Log("VSync: %d", vsync);

再次测试渲染帧率,60fps,和屏幕刷新率一致:

INFO: Created renderer: direct3d11
INFO: VSync: 1
Performance: FPS(AVR|RT): 59.95|60.04

关闭垂直同步,对各渲染引擎分别进行帧率测试,结果如下:

direct3d11 direct3d12 direct3d opengl opengles2 vulkan software
33113.44 1155.43 1729.66 1673.66 1716.95 1565.44 1668.42

D3D11 一骑绝尘,看来优化的不错。

注意这只是一个简单的测试,性能瓶颈主要在从 CPU 提交渲染指令到 GPU 的过程,所以不代表 D3D11 的渲染性能和其他图形引擎真的有这么大的差距。实际上对于复杂的图形渲染,除软件渲染外所有基于 GPU 的渲染性能上不会有太大的差距。

SDL3 入门(4):选择图形引擎的更多相关文章

  1. photoshop学习入门:选择和处理

    昨天花了一天时间看了李涛的视频<高手之路>入门的24集,累得连写工作日报的力气都没了,19点就睡.今天4点起来,补一下记录. photoshop是个位图处理工具(别的花里胡哨的功能忽略)— ...

  2. iOS入门怎样选择Swift和objective-c

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载.博主微信:lofocus https://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/28261795 学oc吧 ...

  3. ps入门教程:选择工具、移动工具、索套工具的使用

    本节课程主要内容:1.学习矩形选择工具.椭圆选择工具.移动工具.多边形套索工具.套索工具.磁性套索工具和魔术 棒选择工具.2.用套索和磁性套索,实现对人物照片的抠图.----------------- ...

  4. 排序算法入门之选择排序-Java实现

    本文参考http://blog.csdn.net/m0_37568091/article/details/78023705 选择排序是先从对象数组中选出最小的放在第一个位置,再从剩下的元素中选择次小的 ...

  5. 入门嵌入式选择2440?树莓派?STM32?4412开发板?

    如果了解一下当前IT和物联网发展的形势,就会发现Android工程师越来越受欢迎,相比之下单纯的Linux工程师却逊色不少,当然,Android系统的内核也是Linux的,Linux和Android作 ...

  6. Python趣味入门4:选择往往是最重要的-条件语句

    人生处处有选择,程序也有选择,为了让程序变得更加强壮,程序员必须考虑任何情况,上一篇了解到了如何使用Python来行顺序语句的编写,我们写了一个可以输入姓名的生日祝贺程序,今天我们挑战条件语句! 1. ...

  7. Redis快速入门:安装、配置和操作

    本文是有关Redis的系列技术文章之一.在之前的文章中介绍了<Redis快速入门:初识Redis>,对Redis有了一个初步的了解.今天继续为大家介绍Redis如何安装.配置和操作. 系列 ...

  8. Python入门一:简单得不能再简单了##

    从python的语法上看,简单得不能再简单了. 想学它,请移步廖雪峰python2.7教程以及python3.这实在是最好的入门教程.参考资料太多: 外国的教程 Python 入门指南 Python ...

  9. Redis快速入门:初识Redis

    [IT168 专稿]在之前的文章中介绍了<Redis快速入门:选择Key-Value Store>,今天给大家介绍Redis的入门知识.Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持 ...

  10. 深入体验bash on windows,在windows上搭建原生的linux开发环境,酷!

    今年微软Build 2016大会最让开发人员兴奋的消息之一,就是在Windows上可以原生运行Linux bash,对开发人员来说,这是一个喜闻乐见的消息. 1 安装 你必须安装开发者预览版本,才能使 ...

随机推荐

  1. Linux curl命令使用代理、以及代理种类介绍

    Linux curl命令使用代理.以及代理种类介绍 https://www.cnblogs.com/panxuejun/p/10574038.html 测试代理的方法: curl -x ip:port ...

  2. golang中三种定时器的实现方式及周期定时

    一.定时器的创建 golang中定时器有三种实现方式,分别是time.sleep.time.after.time.Timer 其中time.after和time.Timer需要对通道进行释放才能达到定 ...

  3. Docker基础 ubuntu安装docker

    目录 如何在Linux深度系统deepin下安装docker 介绍 安装docker 在ubuntu的docker中运行ubuntu 在ubuntu的docker中运行centos 卸载docker ...

  4. 密码学—仿射密码Python程序

    文章目录 仿射密码 加密算法 解密算法 仿射密码 古典密码,且属于单表加密. 加密算法 仿射密码公式 c = m×k + b mod 26 c是密文,m是明文,m作为26字母中的明文,因此计算出来的密 ...

  5. VRRP 虚拟路由器冗余协议

    目录 文章目录 目录 为什么要使用 VRRP 技术? VRRP VRRP 的概念 VRRP 的工作原理 VRRP 的状态机 VRRP 的工作过程 VRRP 的选举机制 VRRP 的报文格式 VRRP ...

  6. grpc使用nginx代理配置

    参考:https://www.nginx.com/blog/nginx-1-13-10-grpc/ 重点是标记红色的部分 http { log_format main '$remote_addr - ...

  7. npm创建项目

    创建项目 创建项目目录 首先新建一个文件夹,这里存放着我们的项目. 创建项目文件 这里不使用任何项目模板,相当于使用空模板. 进入这个文件夹,再cmd中运行npm init. 然后按照提示输入pack ...

  8. CMD程序_WordCount_博客改

    程序简介 这个程序只能以命令行的方式启动,在启动时要输入相应的命令.程序的功能是对文本文件的字符数,单词数,行数进行统计,将结果输出到默认文件或指定文件. 码云项目链接:WordCount 程序结构 ...

  9. sqlserver 把 某一列的所有值 变成 in 里面的内容

    SELECT  STUFF(( SELECT  ','+'''' +convert(VARCHAR, cDefine3)+'''' from rdrecord08 where dDate>'20 ...

  10. Android 13 - Media框架(9)- NuPlayer::Decoder

    关注公众号免费阅读全文,进入音视频开发技术分享群! 这一节我们将了解 NuPlayer::Decoder,学习如何将 MediaCodec wrap 成一个强大的 Decoder.这一节会提前讲到 M ...