AB包的依赖

接上一小结。

在这里我们新建一个红色材质球,赋值给Cube预制体。此时不对材质球进行AB包分类,再次进行打包。运行脚本,发现红色cube成功的从AB包中加载出来。尽管我们没有将cube所依赖的材质球进行打包分类,但是打包时候unity会自动将包中的物体相关依赖打入包中【图三所示】。对于所依赖的资源我们如果不进行打包设置,也可以正常使用。

如果还是这个红色的材质球,需要被其它AB包中的预制体所使用呢?每个AB包里会默认打入一个材质球显然有些浪费AB包的空间。

我们可以设置某个公共资源打入到具体的包中,而在加载使用AB包中的资源时候,把此AB包相关依赖的其它AB包也同时加载出来即可满足使用。也就是说我要加载A资源时候,会检查A资源依赖的其它资源包(可能是B、C),将ABC同样加载到内存中,这样在使用A的时候,不会造成资源丢失问题。

private void Awake()
{
//获取AB包 打包的文件已经拷贝到streamingAssets文件下 从此位置加载
//注意!AB包不能重复加载
ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath +"/"+"model");
_image = GameObject.Find("Canvas/Image").GetComponent<Image>();
//加载主包资源
mainAB = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + "StandaloneWindows");
//获取主包中的存储的包和包之间的依赖关系
AssetBundleManifest manifest = mainAB.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
//获取model资源相关的依赖
string[] dependencies = manifest.GetAllDependencies("model");
foreach (var dependency in dependencies)
{
//加载依赖的ab包
AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + dependency);
}
}

其加载的就是AB主包资源中的mainfest文件,读取其中存储的model包的AB包资源依赖,从而将依赖资源所在的AB包也加载到内存中。

Unity热更学习笔记--AB包的依赖 0.98的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html ...

  2. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...

  3. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...

  4. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html ...

  5. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.ht ...

  6. 【Unity Shaders】学习笔记——渲染管线

    [Unity Shaders]学习笔记——Shader和渲染管线 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595924.html 写作本系列文章时使用 ...

  7. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...

  8. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html ...

  9. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写 ...

  10. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259 ...

随机推荐

  1. 解决maven编译错误:程序包com.sun.xml.internal.ws.spi不存在

    转自https://blog.csdn.net/mn960mn/article/details/51253038 解决方法如下: 添加maven-compiler-plugin插件,并且配置compi ...

  2. KingbaseESV8R6延迟提交参数

    前言 队列理论在我们生活中的应用随处可见,例如我们去食堂打饭需要排队,我们生活中随处可见排队的场景. 在计算机领域中,性能诊断等地方使用队列理论的案例也很多.服务器硬件分为动态设备和静态设备.CPU和 ...

  3. SSL加密以及http和https的区别是什么

    SSL加密是建立在非对称加密算法的基础上的.非对称加密算法会产生一对长字符串,称为密钥对(公钥.私钥).数据使用公钥进行加密后, 唯一只能使用私钥才能解开.安装了服务器证书的网站,其实是把私钥保存在服 ...

  4. (1,3,4,2,5)小和问题【Java】

    01[1,3,4,2,5]求小和 从右往左看:左边比右边小的加和到一起! 1 左边没有数 0 3 1 4 1+3 2 1 5 1+3+4+2 从左往右看:有几个数右边比左边大 1 4个数: 3 4 2 ...

  5. OpenHarmony开源开发者成长计划 | 知识赋能第六期预告—从零上手OpenHarmony智能家居项目

    OpenAtom OpenHarmony(以下简称"OpenHarmony")开源开发者成长计划项目自 2021 年 10 月 24 日上线以来,在开发者中引发高度关注. 成长计划 ...

  6. Caused by: java.lang.reflect.InaccessibleObjectException: Unable to make field private final java.lang.Class java.lang.invoke.SerializedLambda.capturingClass accessible

    完整日志: Caused by: java.lang.reflect.InaccessibleObjectException: Unable to make field private final j ...

  7. Qt 操作注册表

    一.写入注册表 #include <QSettings> //实例 QSettings //参数 1:注册表位置 //参数 2:操作 windows 注册表 QSettings::Nati ...

  8. Spring Boot 项目五维度九层次分层架构实现实践研究——持续更新中

    var code = "12433d02-b242-4fd2-937d-750761a365ea" 说明:本博文有参考一些技术博主的思路,据实践内容及代码持续总结更新中. 五个分层 ...

  9. Spring Cloud组件之 Spring Cloud Ribbon:负载均衡的服务调用

    Spring Cloud Ribbon:负载均衡的服务调用 SpringCloud学习教程 SpringCloud Spring Cloud Ribbon 是Spring Cloud Netflix ...

  10. jenkins 持续集成和交付——pipeline(五)

    前言 整理一下pipeline. 正文 介绍 什么是pipeline呢? 根据前面的所得,我们知道,以前都是模板形式,但是如果有些复杂的项目,需要用更加自定义的写法,那么就有了pipeline,也就是 ...