本文告诉大家如何修复 WPF 的 ContextMenu 在开启 PerMonitorV2 之后,在双屏不同的 DPI 的设备上,在副屏弹出的 ContextMenu 使用了主屏的 DPI 导致缩放错误的问题

关于什么是 PerMonitorV2 请参阅 支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发 - walterlv

开启 PerMonitorV2 的 WPF 应用的 ContextMenu 将在多屏下,需要找到一个关联的屏幕来辅助计算所要显示的坐标。然而在 ContextMenu 创建出来时,是无法知道应该选用哪个屏幕。这就是导致 ContextMenu 视觉效果的 DPI 缩放不对的原因

修复方法就是给 ContextMenu 一个参考的控件,通过此参考控件,可以让 ContextMenu 进行多屏幕不同的 DPI 计算。给 ContextMenu 一个参考的控件的方法有两个

第一个方法是通过将 ContextMenu 设置给所要关联的控件的 ContextMenu 属性上,如此即可让 ContextMenu 弹出的坐标可以根据此关联控件计算。要求关联的控件是在界面布局

            var menu = new ContextMenu
{
Name = menuName,
Style = contextMenuStyle,
ItemsSource = menuItems,
};
canvas.ContextMenu = menu;

但是以上方法存在缺点,那就是对相同的业务逻辑,在 ContextMenu 关闭之前重新赋值,将存在重入问题,重入问题也许导致了某个过程的 ContextMenu 依然由于找不到关联的控件,弹出在左上角。例如以上代码被快速进入两次,第一次的 ContextMenu 对象还没完成弹出,第二次就进入,第二次的 ContextMenu 将会覆盖 canvas 的 ContextMenu 属性,从而让第一次的 ContextMenu 找不到关联的控件,让第一次的 ContextMenu 弹出到左上角,或者计算 DPI 不对

如果采用第一个方法,可以通过缓存 ContextMenu 的方式,代替每次都创建。或者判断当前正在准备弹出 ContextMenu 就不继续创建

第二个方法是设置 ContextMenu 的 PlacementTarget 属性,通过此属性可以让 ContextMenu 关联控件,如以下代码

            var menu = new ContextMenu
{
Name = menuName,
Style = contextMenuStyle,
ItemsSource = menuItems,
// Popup 内部不处理显示过程中的 DPI 改变,依赖于创建时要能找到正确的屏幕,
// 如果什么都不指定,那么创建会创建到主屏,如果实际显示在副屏了,那就会因为 DPI 缩放导致尺寸不对。
//
// 寻找创建时的屏幕时,会寻找 PlacementTarget 和 VisualTreeHelper.GetContainingVisual2D(VisualTreeHelper.GetParent(this)),
// 这里通过指定 PlacementTarget 确保创建的屏幕正确
PlacementTarget = canvas,
};

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