设置position都是相对于父元素的位置设置的

// 导入 threejs
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
// 创建场景 scene
const scene = new THREE.Scene();
// console.log(scene,'scene');
// 创建相机 -- 观看物体的不同视角
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近平面
1000 // 远平面
);
// const camera1 = new THREE.OrthographicCamera();
// console.log('透视投影相机',camera); // 和人的眼睛看的东西一样 近大远小
// console.log('正投影相机',camera1); // 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// console.log('渲染器',renderer);
// 置canvas画设布的尺寸 -- 设置threejs渲染区域的尺寸 像素 px
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
// domElement 就是一个 canvas 标签 结果 -- 把 canvas 渲染到了页面上
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加坐标轴
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5); // 参数为轴的长度
scene.add(axesHelper); // 创建一个集合体 -- 正方体
const gemetry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
// 创建材质 material --- 网格基础材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x9ac833, // # 使用 0x 替代 十六进制
}); // 创建网格模型 -- 就是 3D 物体了 -- 由几何体 gemetry 和 材质 material 构成
const mesh = new THREE.Mesh(gemetry,material);
const meshParent = new THREE.Mesh(gemetry,material);
// console.log('网格',mesh); // 创建了父元素 把子元素放到 父元素中 ps:position 位置是相对与父元素的位置来说的 即相对位置 meshParent.position.set(-3,0,0);
mesh.position.set(0,0,0); // 设置物体的位置 x y z y 轴就是垂直的 (-3,0,0) 才是原点
// 把物体放到场景中间
// scene.add(mesh);
meshParent.add(mesh);
scene.add(meshParent); // 设置相机的位置 position
camera.position.set(10,10,10); // 远距离和近距离
// camera.position.y = 50; // 远距离和近距离
camera.lookAt(0,0,0);
// camera.lookAt(mesh.position);// 指向mesh对应的位置 // 引入相机控件 -- 轨道控制器
// console.log('OrbitControls',OrbitControls);
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// controls.addEventListener('change', function () {
// renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
// });//监听鼠标、键盘事件 // 添加带阻尼的惯性
controls.enableDamping = true; // 设置后会有滑动的效果
controls.dampingFactor = 0.2011; // 时间越小 滑动的时间越小 controls.autoRotate = true; // 自动旋转
// console.log(controls);
// controls.addEventListener('change', function () {
// // 浏览器控制台查看相机位置变化
// console.log('camera.position',camera.position);
// });
// renderer.render(scene,camera);
// controls.autoRotate = true; // 自动旋转
// controls.autoRotateSpeed = 10030; // 设置的转速
// controls.dampingFactor = true;
// 动态的渲染函数
function animate() {
controls.update(); // 如果使用了 autoRotate 属性等 需要在动画中执行 update 方法
requestAnimationFrame(animate); // 逐帧渲染
// 旋转
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene,camera);
}
animate()

threejs 父元素 相对位置 position 网格对象的更多相关文章

  1. js进阶 11-8 jquery如何获取元素相对于父元素的位置

    js进阶 11-8  jquery如何获取元素相对于父元素的位置 一.总结 一句话总结:用jquery的position方法,但是使用这个方法的前提是父元素相对定位,子元素绝对定位,否则和offset ...

  2. justify-content 定义子元素在父元素水平位置排列的顺序

    justify-content 定义子元素在父元素水平位置排列的顺序,需要和display:flex使用才会生效. 有五个属性: 1.flex-start(默认值)  左对齐 2.flex-end 右 ...

  3. jQuery 获取元素当前位置offset()与position()

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  4. css position absolute相对于父元素的设置方式

    手机赚钱怎么赚,给大家推荐一个手机赚钱APP汇总平台:手指乐(http://www.szhile.com/),辛苦搬砖之余用闲余时间动动手指,就可以日赚数百元 大家知道css的position abs ...

  5. 关于元素设置margin-top能够改变body位置的原因及解决(子元素设置margin-top改变父元素定位)

    关于元素设置margin-top能够改变body位置的原因及解决(子元素设置margin-top改变父元素定位) 起因:在进行bootstrap的.navbar-brand内文字设置垂直居中时采用li ...

  6. 通过jquery获得某个元素的位置, 透明div, 弹出框, 然后在旁边显示toggle子级联菜单-hover的bug解决

    jquery的"筛选选择器", 都是用冒号开头的, 即, 冒号选择器就是 筛选选择器.如: :first, :last, :eq(index), :first-child,...等 ...

  7. js进阶 11-7 jquery如何获取和改变元素的位置

    js进阶 11-7  jquery如何获取和改变元素的位置 一.总结 一句话总结:jquery中匿名函数中的index参数是什么意思.jquery对象多集合,故index为所选元素的下标. 1.jqu ...

  8. CSS 实现:父元素包含子元素,子元素垂直居中布局

    ☊[实现要求]:父元素包含子元素,子元素垂直居中布局 <div class="demo5"> <div class="child">A& ...

  9. margin-top影响父元素定位

    写样式时无意中发现margin-top会影响到父元素的定位,下面是示例: HTML代码: <div class="demo"> <div class=" ...

  10. position:fix相对父元素定位

    大家都知道,当position的值为fix时,生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位. 它常常应用的场合是,当下拉滚动条时固定导航栏到顶部,将广告固定在页面两侧或浏览器中间. 如果需要将导航栏d ...

随机推荐

  1. Python和RPA网页自动化-处理alert弹框

    以百度为例,分别使用python和RPA自动化完成以下步骤:设置->搜索设置->保存设置->确定 1.python代码如下 注意:[已经记录下您的使用偏好]弹框是无法捕获网页源代码的 ...

  2. 【Tycoon City New York】城市梦想家: 纽约 作弊键说明

    这游戏是自带快捷键作弊功能的 [Ctrl] + [Alt] + A 加10,000人口 [Ctrl] + [Alt] + C 加$1,000,000资金 [Ctrl] + [Alt] + B 加100 ...

  3. MIT6.1810の学习笔记

    webliuのmit.6.828学习笔记 写在前面 本文基于mit/6.828课程,附官方网址. 本文采用的实验环境为2020年版的xv6系统,需要wsl,vscode,docker工具.附环境配置教 ...

  4. 支持NVIDIA GPU —— 如何运行docker环境下的Jax环境

    项目地址: https://github.com/NVIDIA/JAX-Toolbox 具体的安装命令: 地址: https://github.com/NVIDIA/JAX-Toolbox/pkgs/ ...

  5. AI大模型 —— 国产大模型 —— 华为大模型

    有这么一句话,那就是AI大模型分两种,一种是大模型:另一种是华为大模型. 如果从技术角度来分析,华为的技术不论是在软件还是硬件都比国外的大公司差距极大,甚至有些技术评论者认为华为的软硬件技术至少落后2 ...

  6. CSP_J2023总结

    维护中 T1 [CSP-J 2023] 小苹果 题目描述 小 Y 的桌子上放着 $n$ 个苹果从左到右排成一列,编号为从 $1$ 到 $n$. 小苞是小 Y 的好朋友,每天她都会从中拿走一些苹果. 每 ...

  7. bmp位图文件信息结构体

    /************************************************* * * file name:BmpInfoStruct.c * author :momolyl@1 ...

  8. Java中0.2减0.1 结果为什么不是0.1?

    double 表示这种类型的数值精度是 float 类型的两倍(有人称之为双精度数值).绝大部 分应用程序都采用double 类型.在很多情况下,float 类型的精度很难满足需求.实际上,只 有很少 ...

  9. 2023 ECF 游记

    录播 闭幕式 回顾 1.11 本来计划下午 vp 去年的 ecf,结果 zjj 忘记买票来投奔我了,所以鸽了.分块和莫队也没看 晚上收拾东西,完全装不下,应该早点寄走一些东西的 1.12 昨晚还想着别 ...

  10. Managing Difficulties

    1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 #define FOR(i,n,m) for(int i=n;i<=m;i++) ...