设置position都是相对于父元素的位置设置的

// 导入 threejs
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
// 创建场景 scene
const scene = new THREE.Scene();
// console.log(scene,'scene');
// 创建相机 -- 观看物体的不同视角
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近平面
1000 // 远平面
);
// const camera1 = new THREE.OrthographicCamera();
// console.log('透视投影相机',camera); // 和人的眼睛看的东西一样 近大远小
// console.log('正投影相机',camera1); // 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// console.log('渲染器',renderer);
// 置canvas画设布的尺寸 -- 设置threejs渲染区域的尺寸 像素 px
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
// domElement 就是一个 canvas 标签 结果 -- 把 canvas 渲染到了页面上
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加坐标轴
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5); // 参数为轴的长度
scene.add(axesHelper); // 创建一个集合体 -- 正方体
const gemetry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
// 创建材质 material --- 网格基础材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x9ac833, // # 使用 0x 替代 十六进制
}); // 创建网格模型 -- 就是 3D 物体了 -- 由几何体 gemetry 和 材质 material 构成
const mesh = new THREE.Mesh(gemetry,material);
const meshParent = new THREE.Mesh(gemetry,material);
// console.log('网格',mesh); // 创建了父元素 把子元素放到 父元素中 ps:position 位置是相对与父元素的位置来说的 即相对位置 meshParent.position.set(-3,0,0);
mesh.position.set(0,0,0); // 设置物体的位置 x y z y 轴就是垂直的 (-3,0,0) 才是原点
// 把物体放到场景中间
// scene.add(mesh);
meshParent.add(mesh);
scene.add(meshParent); // 设置相机的位置 position
camera.position.set(10,10,10); // 远距离和近距离
// camera.position.y = 50; // 远距离和近距离
camera.lookAt(0,0,0);
// camera.lookAt(mesh.position);// 指向mesh对应的位置 // 引入相机控件 -- 轨道控制器
// console.log('OrbitControls',OrbitControls);
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// controls.addEventListener('change', function () {
// renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
// });//监听鼠标、键盘事件 // 添加带阻尼的惯性
controls.enableDamping = true; // 设置后会有滑动的效果
controls.dampingFactor = 0.2011; // 时间越小 滑动的时间越小 controls.autoRotate = true; // 自动旋转
// console.log(controls);
// controls.addEventListener('change', function () {
// // 浏览器控制台查看相机位置变化
// console.log('camera.position',camera.position);
// });
// renderer.render(scene,camera);
// controls.autoRotate = true; // 自动旋转
// controls.autoRotateSpeed = 10030; // 设置的转速
// controls.dampingFactor = true;
// 动态的渲染函数
function animate() {
controls.update(); // 如果使用了 autoRotate 属性等 需要在动画中执行 update 方法
requestAnimationFrame(animate); // 逐帧渲染
// 旋转
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene,camera);
}
animate()

threejs 父元素 相对位置 position 网格对象的更多相关文章

  1. js进阶 11-8 jquery如何获取元素相对于父元素的位置

    js进阶 11-8  jquery如何获取元素相对于父元素的位置 一.总结 一句话总结:用jquery的position方法,但是使用这个方法的前提是父元素相对定位,子元素绝对定位,否则和offset ...

  2. justify-content 定义子元素在父元素水平位置排列的顺序

    justify-content 定义子元素在父元素水平位置排列的顺序,需要和display:flex使用才会生效. 有五个属性: 1.flex-start(默认值)  左对齐 2.flex-end 右 ...

  3. jQuery 获取元素当前位置offset()与position()

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  4. css position absolute相对于父元素的设置方式

    手机赚钱怎么赚,给大家推荐一个手机赚钱APP汇总平台:手指乐(http://www.szhile.com/),辛苦搬砖之余用闲余时间动动手指,就可以日赚数百元 大家知道css的position abs ...

  5. 关于元素设置margin-top能够改变body位置的原因及解决(子元素设置margin-top改变父元素定位)

    关于元素设置margin-top能够改变body位置的原因及解决(子元素设置margin-top改变父元素定位) 起因:在进行bootstrap的.navbar-brand内文字设置垂直居中时采用li ...

  6. 通过jquery获得某个元素的位置, 透明div, 弹出框, 然后在旁边显示toggle子级联菜单-hover的bug解决

    jquery的"筛选选择器", 都是用冒号开头的, 即, 冒号选择器就是 筛选选择器.如: :first, :last, :eq(index), :first-child,...等 ...

  7. js进阶 11-7 jquery如何获取和改变元素的位置

    js进阶 11-7  jquery如何获取和改变元素的位置 一.总结 一句话总结:jquery中匿名函数中的index参数是什么意思.jquery对象多集合,故index为所选元素的下标. 1.jqu ...

  8. CSS 实现:父元素包含子元素,子元素垂直居中布局

    ☊[实现要求]:父元素包含子元素,子元素垂直居中布局 <div class="demo5"> <div class="child">A& ...

  9. margin-top影响父元素定位

    写样式时无意中发现margin-top会影响到父元素的定位,下面是示例: HTML代码: <div class="demo"> <div class=" ...

  10. position:fix相对父元素定位

    大家都知道,当position的值为fix时,生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位. 它常常应用的场合是,当下拉滚动条时固定导航栏到顶部,将广告固定在页面两侧或浏览器中间. 如果需要将导航栏d ...

随机推荐

  1. 【JS】04 DOM 文档对象模型 P1 查找元素、改变内容、绑定事件

    什么是DOM? Document Object Model 文档指的是HTML文档 当浏览器打开一个网页的时候,实际上把HTML文档读取到内存中进行解析 整个HTML文档被封装为document文档对 ...

  2. 使用PasteSpider实现类似Jenkins的功能,让你的2G服务器也可以飞起

    或许你接触过Jenkins, 在我理解就是拉取源码,然后构建成镜像,最后启动容器! 但是这个功能对于小内存的服务器来说就是奢望了! 今天介绍一个新版本,把你这个遗憾弥补下! 在PasteSpider中 ...

  3. 【转载】 Visual Studio Code几款FTP插件使用总结

    ===================================================== 平时要维护类似wordpress这样的网站,然后虚拟主机又不支持远程仓的版本管理.总而言之, ...

  4. 经典视频分享:Machine Learning: A New ICE (Identification, Control, Estimation) Age ? —— 自动控制和人工智能的结合前景

    机器学习作为近几年兴起的学科,虽然他诞生的时间已经而久远了,但是真正走进人们视野也就是这几年的事情. 机器学习领域本身只有强化学习这个分支和控制类是天然关联的,因此近几年国内的知名高校的强化学习研究者 ...

  5. Java项目生产启动、关闭脚本

    1.直接启动 #!/bin/bash #这里可替换为你自己的执行程序,其他代码无需更改 APP_NAME=XXXX-api-1.0.jar #使用说明,用来提示输入参数 usage() { echo ...

  6. 数据结构 分块 & 莫队

    分块 一种优化暴力的思想. 通常是将原数据划分成适当块(一般为 \(\sqrt{n}\)),对每块数据进行预处理,进而达到比暴力更优的时间复杂度. 划分 确定块长后,一般需要开两个数组存储每一块的右边 ...

  7. CH06_函数

    CH06_函数 概述 作用:将一段可复用的代码封装起来,减少代码重复. 一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能. 函数的定义 函数的定义一般主要有5个步骤: 返回值类型 函数名 ...

  8. PLC开发没有前景想转行嵌入式,找个培训机构还是自学?

    0. 粉丝提问 把粉丝的情况和问题总结起来,主要以下几点: 这位粉丝19年毕业,25岁,专业是是自动化,之前从事plc开发,现在在自学单片机,想转行做Linux相关开发 犹豫是自学还是报线下培训班? ...

  9. 流体饱和多孔介质的本构关系 + Föppl-von Kármán 方程

    向有液体的多孔介质上施加应力,应力一部分分布到骨架上,一部分分布到孔隙流体上.骨架上的应力会导致变形,所以被称为 "有效应力".这里考虑拉伸应力为正,有效应力原理写为 \[\sig ...

  10. 通过 ob-operator 部署 OceanBase 数据库

    本文介绍如何通过 ob-operator 来部署 OceanBase 数据库. 背景信息 ob-operator 与其他 operator 一样,旨在让 OceanBase 以容器的方式,无缝运行在 ...