Unity Editor开发中查找属性的两种写法对比
从2017开始,在editor脚本中查找属性是这样写的 var m_Script = serializedObject.FindProperty("m_Script");
SerializedProperty
以UGUI的源码为例
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEditor.AnimatedValues;
namespace UnityEditor.UI
{
[CustomEditor(typeof(Selectable), true)]
/// <summary>
/// Custom Editor for the Selectable Component.
/// Extend this class to write a custom editor for an Selectable-derived component.
/// </summary>
public class SelectableEditor : Editor
{
protected virtual void OnEnable()
{
SerializedProperty m_Script = serializedObject.FindProperty("m_Script");
SerializedProperty m_InteractableProperty = serializedObject.FindProperty("m_Interactable");
}
}
}
直接修改
而我在unity4.x时,查找某个属性是这样写的,我在Unity2019和Unity2020中测试目前这种写法还是生效的
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MyActor))]
public class MyActorInspector : Editor
{
public int ATKProp;
void OnEnable()
{
MyActor myActor = target as MyActor; //类型转换为MyActor
ATKProp = myActor.ATK;//缓存对象的某个字段和属性
}
public override void OnInspectorGUI()
{
ATKProp = EditorGUILayout.IntSlider("ATK", ATKProp, 0, 100);
}
}
这两种写法有什么区别呢?
serializedObject.FindProperty可以修改private的值,而直接修改只能访问public的值
SerializedProperty被编辑的对象需要加上[Serializable]标签,且要找的属性如果是private需要加上[SerializeField]标签,否则序列化会报错
SerializedProperty写法的值在编辑过程中可以撤消(Undo)、Prefab overrides,而直接修改无法撤消,就是按Ctrl+Z无效,所以建议平时还是使用FindProperty开发。
SerializedProperty中指向当前对象叫 serializedObject ,在直接写叫 target
SerializedProperty文档:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/SerializedObject.html
在官网文档中也有提到这两种写法的区别:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Editor.html
SerializedProperty文档
// 更新序列化属性,写在OnInspectorGUI的开头
serializedObject.Update ();
//对序列化属性修改后,需要应用修改才能保存序列化数据,要写在OnInspectorGUI方法的结尾
serializedObject.ApplyModifiedProperties ();
遇到问题
serializedObject复选框无法勾选
比如下面这段代码就会让复选框无法操作
protected override void OnEnable()
{
base.OnEnable();
UseLangId = serializedObject.FindProperty("useLangId");
}
public override void OnInspectorGUI()
{
EditorGUILayout.PropertyField(UseLangId,"使用语言包"); //这样会导致Inspector的复选框,无法勾选和取消
serializedObject.Update();//NOTE 这句要放在最前面,否则无法操作复选框
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
base.OnInspectorGUI();
}
EditorGUI.indentLevel是什么意思?
增加缩进深度,就是在这个属性的开头会有空格,需要配套出现,示例如下:
++EditorGUI.indentLevel;
for (int i = 0; i < paramArr.arraySize; i++)
{
paramArr.GetArrayElementAtIndex(i).stringValue = EditorGUILayout.TextField(paramArr.GetArrayElementAtIndex(i).stringValue);
args[i] = paramArr.GetArrayElementAtIndex(i).stringValue;
}
--EditorGUI.indentLevel;
Unity Editor开发中查找属性的两种写法对比的更多相关文章
- [spring]xml配置文件中bean属性的两种写法(p:configLocation <=> <property name="configLocation"/>)
1.当作bean节点的属性:p:configLocation: <!-- mybatis文件配置,扫描所有mapper文件 --> <bean id="sqlSession ...
- Hive开发中使用变量的两种方法
在使用hive开发数据分析代码时,经常会遇到需要改变运行参数的情况,比如select语句中对日期字段值的设定,可能不同时间想要看不同日期的数据,这就需要能动态改变日期的值.如果开发量较大.参数多的话, ...
- IOS开发中数据持久化的几种方法--NSUserDefaults
IOS开发中数据持久化的几种方法--NSUserDefaults IOS 开发中,经常会遇到需要把一些数据保存在本地的情况,那么这个时候我们有以下几种可以选择的方案: 一.使用NSUserDefaul ...
- Java中Compareable和Comparator两种比较器的区别
Java中Compareable和Comparator两种比较器的区别 参考原文链接:https://www.cnblogs.com/ldy-blogs/p/8488138.html 1.引言 在ja ...
- spring配置属性的两种方式
spring配置属性有两种方式,第一种方式通过context命名空间中的property-placeholder标签 <context:property-placeholder location ...
- web.config文件中配置数据库连接的两种方式
web.config文件中配置数据库连接的两种方式 标签: 数据库webconfig 2015-04-28 18:18 31590人阅读 评论(1)收藏举报 分类: 数据库(74) 在网站开发 ...
- MySQL中MyISAM和InnoDB两种主流存储引擎的特点
一.数据库引擎(Engines)的概念 MySQ5.6L的架构图: MySQL的存储引擎全称为(Pluggable Storage Engines)插件式存储引擎.MySQL的所有逻辑概念,包括SQL ...
- 在Android开发中,定时执行任务的3种实现方法
在Android开发中,定时执行任务的3种实现方法: 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法(不建议使用,Java的实现方式)二.采用Handler的postDelayed(Runn ...
- LInux内核分析--使用库函数API和C代码中嵌入汇编代码两种方式使用同一个系统调用
实验者:江军 ID:fuchen1994 实验描述: 选择一个系统调用(13号系统调用time除外),系统调用列表参见http://codelab.shiyanlou.com/xref/linux-3 ...
- Linux内核设计第四周学习总结 使用库函数API和C代码中嵌入汇编代码两种方式使用同一个系统调用
陈巧然原创作品 转载请注明出处 <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 实验目的: 使用库函数A ...
随机推荐
- 【scikit-learn基础】--『监督学习』之 层次聚类
层次聚类算法是机器学习中常用的一种无监督学习算法,它用于将数据分为多个类别或层次.该方法在计算机科学.生物学.社会学等多个领域都有广泛应用. 层次聚类算法的历史可以追溯到上世纪60年代,当时它主要被用 ...
- 【辅助工具】SVN使用
1.在对应路径下右键SVN checkout 2.输入对应的网址.用户名.密码 3.提交右键选择SVN commit.覆盖选择SVN update 4.编辑的时候右键TortoiseSVN-get l ...
- Codeforce:131A. cAPS lOCK
原题链接 ╮(╯▽╰)╭这题题目一开始没看明白,导致wa几次.如果全是大写或者出了首字母是小写其他为大写,则转换为第一个字母大写,其他的小写 ,如果不是以上两种情况则不作处理. ╮(╯▽╰)╭水题还错 ...
- UVA - 10935:Throwing cards away I (简单模拟)
题目大意 桌上有一叠牌,自上而下编号为1~n.若桌上牌数大于1张,那么丢弃一张顶部牌后,再将现在的顶部牌移到最后.要求给出模拟过程和最终剩余的牌号 思路分析 典型队列模拟,丢弃即出队,移到最后即入队, ...
- 解决Github中使用Octotree时,出现 Error: API limit exceeded 报错 或者 Error: Connection error报错的问题(详细操作)
对于科研工作者来说,Github 是不可多得的利器,那么Octotree 插件的使用将会让用户在使用 Github 时拥有更好的体验,提高学习工作的效率.但是笔者在使用的过程中遇到以下这样的问题,下面 ...
- 2023 中国 Serverless 用户调查,邀您填写!
当前云计算已成为数字时代的基础设施,支撑众多企业进行数字化转型升级.随着企业上云的范围更加广泛,国内云计算正在迈向云原生时代.Serverless技术因其以应用为中心.屏蔽底层复杂逻辑,灵活扩展,按需 ...
- vue-awesome-swiper swiper/dist/css/swiper.css 报not found错误
解决办法删除package-lock.json文件写死package.json版本号 "vue-awesome-swiper": "^3.1.3", 删除no ...
- C++跨DLL内存所有权问题探幽(三)导致堆问题的可能性
0xC0000374: 堆已损坏. (参数: 0x00007FFA1E9787F0). _Mem 是 nullptr 这里提供一个可能性,不一定是内存所属地址冲突的问题,除了MT和 MD编译,还有可能 ...
- java进阶(17)--Random
一.Random随机数 java.unil.Random类 Random randomnum = new Random(); int num = randomnum.nextInt(); 二.举例 ...
- c#(nanoframework)安装单片机环境;如何使用c#写类似于c的单片机驱动
.NET nanoFramework 安装教程 准备材料 esp32单片机(支持wifi蓝牙) 安卓数据线(需要支持传输) 注意!请先安装esp32驱动程序 ESP32驱动链接 安装 .NET n ...