Android开发中,定时执行任务的3种实现方法:

一、采用Handler与线程的sleep(long)方法(不建议使用,Java的实现方式)
二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法(最简单的android实现)
三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法(比较多的任务时建议使用)

下面逐一介绍:

一、采用Handle与线程的sleep(long)方法

Handler主要用来处理接受到的消息。这只是最主要的方法,当然Handler里还有其他的方法供实现,有兴趣的可以去查API,这里不过多解释。

1. 定义一个Handler类,用于处理接受到的Message。

Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};

2. 新建一个实现Runnable接口的线程类,如下:

public class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(10000);// 线程暂停10秒,单位毫秒
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);// 发送消息
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}

3. 在需要启动线程的地方加入下面语句:

new Thread(new MyThread()).start(); 

4. 启动线程后,线程每10s发送一次消息。

二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法

这个实现比较简单一些。

1. 定义一个Handler类

Handler handler=new Handler();
Runnable runnable=new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};

2. 启动计时器

handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.  

3. 停止计时器

handler.removeCallbacks(runnable);   

三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法

1. 定义定时器、定时器任务及Handler句柄

private final Timer timer = new Timer();
private TimerTask task;
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
// 要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};

2. 初始化计时器任务

task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};

3. 启动定时器

timer.schedule(task, 2000, 2000);   

3. 停止计时器

timer.cancel();  

简要说一下上面三步提到的一些内容:

1. 定时器任务(TimerTask)顾名思义,就是说当定时器到达指定的时间时要做的工作,这里是想Handler发送一个消息,由Handler类进行处理。

2. java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay):这个方法是说,dalay/1000秒后执行task.只执行一次。
java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay, long period):这个方法是说,delay/1000秒后执行task,然后进过period/1000秒再次执行task,这个用于循环任务,执行无数次,当然,你可以用timer.cancel();取消计时器的执行。

每一个Timer仅对应唯一一个线程。
Timer不保证任务执行的十分精确。
Timer类的线程安全的。

在Android开发中,定时执行任务的3种实现方法的更多相关文章

  1. Android中定时执行任务的3种实现方法

    在Android开发中,定时执行任务的3种实现方法: 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法(不建议使用,java的实现方式)二.采用Handler的postDelayed(Runn ...

  2. droid开发中监听器的三种实现方法(OnClickListener)

    Android开发中监听器的实现有三种方法,对于初学者来说,能够很好地理解这三种方法,将能更好地增进自己对android中监听器的理解. 一.什么是监听器. 监听器是一个存在于View类下的接口,一般 ...

  3. 详解Android开发中Activity的四种launchMode

    Activity栈主要用于管理Activity的切换.当使用Intent跳转至某个目标Activity,需要根据目标Activity的加载模式来加载. Activity一共有以下四种launchMod ...

  4. Android 开发中使用Intent传递数据的方法

    Activity之间通过Intent传递值,支持基本数据类型和String对象及 它们的数组对象byte.byte[].char.char[].boolean.boolean[].short.shor ...

  5. android开发中的5种存储数据方式

    数据存储在开发中是使用最频繁的,根据不同的情况选择不同的存储数据方式对于提高开发效率很有帮助.下面笔者在主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式. 1.使用SharedPreferences ...

  6. 在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法

    在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 原文地址http://www.360doc.com/content/12/0619/13/87000_219180978.shtml 一.采用H ...

  7. 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较

    怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...

  8. Android 开发中三种多线程

    在开发工程中线程可以帮助我们提高运行速度,Android开发中我知道的线程有四个一个是老生长谈的Thread,第二个是asyncTask,第三个:TimetTask,第四个是Looper,四个多线程各 ...

  9. Android学习探索之Java 8 在Android 开发中的应用

    前言: Java 8推出已经将近2年多了,引入很多革命性变化,加入了函数式编程的特征,使基于行为的编程成为可能,同时减化了各种设计模式的实现方式,是Java有史以来最重要的更新.但是Android上, ...

随机推荐

  1. Java:返回当前内存信息

    今天有个小程序想获得当前系统可用的内存信息,到百度搜索了一下,看到很多人都在说要采用JNI来做,JAVA本身没办法实现,经过半个多小时的搜索,终于找到了,原来Java本身已经有这个功能了.唉,看来是很 ...

  2. mapping生成sam文件时出现[mem_sam_pe] paired reads have different names错误

    用以下命令修复: bbrename.sh in1=read1.fq in2=read2.fq out1=renamed1.fq out2=renamed2.fq bbrename.sh 下载地址网上自 ...

  3. 定义get/set方法快捷方式

    定义get/set方法可以通过鼠标进行完成,这里有一个简单的通过编辑器默认生成getter/setter,编辑器会生成默认生成get/set方法 第一步:右键鼠标,如图所示选择 第二步:点击OK就可以 ...

  4. 比特币VS美元兑换查询网址

    sklearn实战-乳腺癌细胞数据挖掘(博客主亲自录制视频教程) https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1005269003&a ...

  5. Spark记录-Spark性能优化解决方案

    Spark性能优化的10大问题及其解决方案 问题1:reduce task数目不合适解决方式:需根据实际情况调节默认配置,调整方式是修改参数spark.default.parallelism.通常,r ...

  6. JAVA记录-redis缓存机制介绍(二)

    Redis 集合(Set) Redis的Set是string类型的无序集合.集合成员是唯一的,这就意味着集合中不能出现重复的数据. Redis 中 集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度 ...

  7. jquery ajax 跨域请求【原】

    前台 function sending(){ $.ajax({ type : "get",//jsonp只能get async:true, url : "/webcont ...

  8. C#常用的正则工具类写法

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  9. Multi-Anti-Nim游戏结论及证明

    一.定义 Anti-Nim 游戏: 取走最后一个石子的玩家输 Multi-Nim游戏: 每次取完后可以将一堆石子分为多堆,不能存在空堆 Multi-Anti-Nim游戏: 每次取完后可以将一堆石子分为 ...

  10. 关于Meta标签的一些知识

    1.定义文档的编码格式(H5的标准写法) <meta charset="UTF-8"> 2.声明指定的浏览器以及版本 <meta http-equiv=" ...