设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)
什么是开闭原则?
定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
开闭原则主要体现在两个方面:
1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。
怎么使用开闭原则?
实现开放封闭的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以对修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。
对于违反这一原则的类,必须通过重构来进行改善。常用于实现的设计模式主要有Template Method模式和Strategy 模式。而封装变化,是实现这一原则的重要手段,将经常变化的状态封装为一个类。
以银行业务员为例 :
没有实现OCP设计的:
public class BankProcess
{
public void Deposite(){} //存款
public void Withdraw(){} //取款
public void Transfer(){} //转账
} public class BankStaff
{
private BankProcess bankpro = new BankProcess();
public void BankHandle(Client client)
{
switch (client .Type)
{
case "deposite": //存款
bankpro.Deposite();
break;
case "withdraw": //取款
bankpro.Withdraw();
break;
case "transfer": //转账
bankpro.Transfer();
break;
}
}
}
这种设计显然是存在问题的,目前设计中就只有存款,取款和转账三个功能,将来如果业务增加了,比如增加申购基金功能,理财功能等,就必须要修改BankProcess业务类。我们分析上述设计就能发现不能把业务封装在一个类里面,违反单一职责原则,而有新的需求发生,必须修改现有代码则违反了开放封闭原则。
如何才能实现耦合度和灵活性兼得呢?
那就是抽象,将业务功能抽象为接口,当业务员依赖于固定的抽象时,对修改就是封闭的,而通过继承和多态继承,从抽象体中扩展出新的实现,就是对扩展的开放。
一下是符合OCP的设计:
//首先声明一个业务处理接口
public interface IBankProcess
{
void Process();
}
public class DeposiProcess:IBankProcess
{
public void Process() //办理存款业务
{
Console.WriteLine("Process Deposit");
}
}
public class WithDrawProcess:IBankProcess
{
public void Process() //办理取款业务
{
Console.WriteLine("Process WithDraw");
}
}
public class TransferProcess:IBankProcess
{
public void Process() //办理转账业务
{
Console .WriteLine ("Process Transfer");
}
}
public class BankStaff
{
private IBankProcess bankpro = null ;
public void BankHandle(Client client)
{
switch (client .Type)
{
case "Deposite": //存款
userProc =new WithDrawUser();
break;
case "WithDraw": //取款
userProc =new WithDrawUser();
break;
case "Transfer": //转账
userProc =new WithDrawUser();
break;
}
userProc.Process();
}
}
这样当业务变更时,只需要修改对应的业务实现类就可以,其他不相干的业务就不必修改。当业务增加,只需要增加业务的实现就可以了。
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