C++ 设计模式 开放封闭原则 简单示例

开放封闭原则(Open Closed Principle)描述

符合开放封闭原则的模块都有两个主要特性:

1. 它们 "面向扩展开放(Open For Extension)"。

也就是说模块的行为是能够被扩展的。当应用程序的需求变化时,我们可以使模块表现出全新的或与以往不同的行为,以满足新的需求。

2. 它们 "面向修改封闭(Closed For Modification)"。

模块的源代码是不能被侵犯的,任何人都不允许修改已有源代码。

类关系示意图:

/*
* 开放封闭原则(OCP, Open For Extension, Closed For Modification Principle)
* 软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,但对修改封闭。
*
*/ #include <iostream> class Banker
{
public:
// 抽象类的构造函数不能是虚函数, 因为虚函数的实现依赖于虚函数表, 在对象没有构造好之前, 对象自己所要占用的空间还是一片混沌, 自己的虚函数表是没法用的
// 在构造函数中调用虚函数, 实际执行的是父类的对应函数, 因为自己还没有构造好, 多态是被关闭的
Banker()
{
std::cout << "构造 Banker" << std::endl;
}
// 抽象类的析构函数通常为虚函数, 否则可能导致资源泄漏, 非纯虚函数必须有定义体, 否则编译错误
// 析构函数可以是纯虚函数, 但纯虚析构函数必须有定义体, 因为析构函数的调用是在子类中隐含的
virtual ~Banker()
{
std::cout << "析构 Banker" << std::endl;
}
// 包含纯虚函数的类, 是一个抽象类, 将不能实例化对象
// 虚函数是动态绑定的, 也就是说, 使用虚函数的指针和引用能够正确找到实际类的对应函数, 而不是执行定义类的函数
// 在C++中,只要原来的返回类型是指向类的指针或引用,新的返回类型是指向派生类的指针或引用,覆盖的方法就可以改变返回类型。这样的类型称为协变返回类型(Covariant returns type).
// 派生类的override虚函数定义必须和父类完全一致, 除了一个特例, 如果父类中返回值是一个指针或引用, 子类override时可以返回这个指针(或引用)的派生
virtual void doWorks() = ;
}; class FunkuanBanker: public Banker
{
public:
FunkuanBanker()
{
std::cout << "构造 FunkuanBanker" << std::endl;
}
virtual ~FunkuanBanker()
{
std::cout << "析构 FunkuanBanker" << std::endl;
}
virtual void doWorks() override
{
std::cout << "我是银行业务员-负责【付款】业务" << std::endl;
}
}; class QukuanBanker: public Banker
{
public:
QukuanBanker()
{
std::cout << "构造 QukuanBanker" << std::endl;
}
virtual ~QukuanBanker()
{
std::cout << "析构 QukuanBanker" << std::endl;
}
virtual void doWorks() override
{
std::cout << "我是银行业务员-负责【取款】业务" << std::endl;
}
}; class ZhuanzhangBanker: public Banker
{
public:
ZhuanzhangBanker()
{
std::cout << "构造 ZhuanzhangBanker" << std::endl;
}
virtual ~ZhuanzhangBanker()
{
std::cout << "析构 ZhuanzhangBanker" << std::endl;
}
virtual void doWorks() override
{
std::cout << "我是银行业务员-负责【转账】业务" << std::endl;
}
}; class PiliangZhuanzhangBanker: public ZhuanzhangBanker
{
public:
PiliangZhuanzhangBanker()
{
std::cout << "构造 PiliangZhuanzhangBanker" << std::endl;
}
virtual ~PiliangZhuanzhangBanker()
{
std::cout << "析构 PiliangZhuanzhangBanker" << std::endl;
}
virtual void doWorks() override
{
std::cout << "我是银行业务员-负责【批量转账】业务" << std::endl;
}
}; class ZidongPiliangZhuanzhangBanker: public PiliangZhuanzhangBanker
{
public:
ZidongPiliangZhuanzhangBanker()
{
std::cout << "构造 ZidongPiliangZhuanzhangBanker" << std::endl;
}
virtual ~ZidongPiliangZhuanzhangBanker()
{
std::cout << "析构 ZidongPiliangZhuanzhangBanker" << std::endl;
}
virtual void doWorks() override
{
std::cout << "我是银行业务员-负责【自动批量转账】业务" << std::endl;
}
}; class JijingBanker: public Banker
{
public:
JijingBanker()
{
std::cout << "构造 JijingBanker" << std::endl;
}
virtual ~JijingBanker()
{
std::cout << "析构 JijingBanker" << std::endl;
}
virtual void doWorks() override
{
std::cout << "我是银行业务员-负责【基金】业务" << std::endl;
}
}; class OtherBanker: public Banker
{
public:
OtherBanker()
{
std::cout << "构造 OtherBanker" << std::endl;
}
virtual ~OtherBanker()
{
std::cout << "析构 OtherBanker" << std::endl;
}
virtual void doWorks() override
{
std::cout << "我是银行业务员-负责【其他】业务" << std::endl;
}
}; void HowDo(Banker *pbk)
{
pbk->doWorks();
} void OCP_test()
{
Banker *pbk = nullptr; pbk = new FunkuanBanker;
HowDo(pbk);
delete pbk;
pbk = nullptr; pbk = new QukuanBanker;
HowDo(pbk);
delete pbk;
pbk = nullptr; pbk = new ZhuanzhangBanker;
HowDo(pbk);
delete pbk;
pbk = nullptr; pbk = new PiliangZhuanzhangBanker;
HowDo(pbk);
delete pbk;
pbk = nullptr; pbk = new ZidongPiliangZhuanzhangBanker;
HowDo(pbk);
delete pbk;
pbk = nullptr; return;
} int main()
{
OCP_test(); system("pause");
return ;
}

运行结果:

C++ 设计模式 开放封闭原则 简单示例的更多相关文章

  1. C++ 设计模式 依赖倒置原则 简单示例

    C++ 设计模式 依赖倒置原则 简单示例 /** * 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) * 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程 ...

  2. 北风设计模式课程---开放封闭原则(Open Closed Principle)

    北风设计模式课程---开放封闭原则(Open Closed Principle) 一.总结 一句话总结: 抽象是开放封闭原则的关键. 1."所有的成员变量都应该设置为私有(Private)& ...

  3. 设计模式之开放-封闭原则(引申出Objective-C中继承、Category、Protocol三者的区别,这点面试常问)

    开放封闭原则(OCP原则The Open-Closed Principle)是面向对象的核心设计所在.它是说,软件开发实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不能修改. 这个原则有两个特征,一个是说 ...

  4. 《大话设计模式》num03-04-05---单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则

    2018年03月03日 21:19:19 独行侠的守望 阅读数个人分类: 设计模式 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明文章链接. https://blog.csdn.net/xiaoanzi12 ...

  5. 设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)

    什么是开闭原则? 定义:是说软件实体(类.模块.函数等等)应该可以扩展,但是不可修改. 开闭原则主要体现在两个方面: 1.对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况. ...

  6. [Python设计模式] 第3~5章 单一职责原则/开放-封闭原则/依赖倒转原则

    github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责 ...

  7. 开放封闭原则(Open Closed Principle)

    在面向对象的设计中有很多流行的思想,比如说 "所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)",& ...

  8. Observer观察者模式与OCP开放-封闭原则

    目录 场景引入 在联网坦克项目中使用观察者模式 总结 在学习Observer观察者模式时发现它符合敏捷开发中的OCP开放-封闭原则, 本文通过一个场景从差的设计开始, 逐步向Observer模式迈进, ...

  9. (转) 面向对象设计原则(二):开放-封闭原则(OCP)

    原文:https://blog.csdn.net/tjiyu/article/details/57079927 面向对象设计原则(二):开放-封闭原则(OCP) 开放-封闭原则(Open-closed ...

随机推荐

  1. 读Zepto源码之Gesture模块

    Gesture 模块基于 IOS 上的 Gesture 事件的封装,利用 scale 属性,封装出 pinch 系列事件. 读 Zepto 源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: rea ...

  2. nmap扫描某段网络连通性

    nmap -v -sP 10.0.10.0/24 进行ping扫描,打印出对扫描做出响应的主机,不做进一步测试(如端口扫描或者操作系统探测): nmap -sP 192.168.1.0/24 仅列出指 ...

  3. Mysql查询优化小结

    转自http://www.cnblogs.com/112ba/p/6220650.html 数据类型 简单原则:更小更好,简单就好,避免NULL1)整型如int(10)括号中的值与存储大小无关2)实数 ...

  4. Hbase 技术细节笔记(上)

    欢迎大家前往腾讯云技术社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:张秀云 前言 最近在跟进Hbase的相关工作,由于之前对Hbase并不怎么了解,因此系统地学习了下Hbase,为了加深对Hbase的 ...

  5. 如何使用git 发布源码到CodePlex

    github 是分布式源码管理系统 codeplex 是微软的开源社区 将git中源码分享到codeplex社区其实很方便,按照如下步骤: 1:注册codeplex 帐号或使用微软的已有的帐号 2:下 ...

  6. Dynamic Inversions II 逆序数的性质 树状数组求逆序数

    Dynamic Inversions II Time Limit: 6000/3000MS (Java/Others) Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Other ...

  7. EnCase missed some usb activities in the evidence files

    My friend is a developer and her colleague May was suspected of stealing the source code of an impor ...

  8. 模型组合(Model Combining)之Boosting与Gradient Boosting

    版权声明: 本文由LeftNotEasy发布于http://leftnoteasy.cnblogs.com, 本文可以被全部的转载或者部分使用,但请注明出处,如果有问题,请联系wheeleast@gm ...

  9. vue学习之父组件与子组件之间的交互

    1.父组件数据传给子组件 父组件中的msgfather定义数据 在之组件中通过设置props来取得希望从父组件中获得的值 通过设置这两个属性就可以从父组件传数据到子组件 2.子组件传数据给父组件(这里 ...

  10. FPGA IN 金融领域

    何为金融: 金融指货币的发行.流通和回笼,贷款的发放和收回,存款的存入和提取,汇兑的往来等经济活动.金融(FIN)就是对现有资源进行重新整合之后,实现价值和利润的等效流通. 金融主要包括银行.证券.基 ...