一、有关Discard Server的说明

  世界上最简单的协议(程序)不是“Hello, World!”而是Discard(丢弃)。它是一种丢弃任何接收到的数据而没有任何响应的协议。
  要实现丢弃协议,惟一需要做的就是忽略所有接收到的数据。让我们直接从处理程序实现开始,它处理由Netty生成的I/O事件

二、Discard Server的实现代码

package com.zbq.simpledemo.demo1;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /**
* 丢弃任何进入的数据 启动服务端的DiscardServerHandler
*/
public class DiscardServer {
private int port; public DiscardServer(int port) {
super();
this.port = port;
} public void run() throws Exception { /***
* NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
* Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,
* 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
* 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
* 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,
* 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
*/
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
System.out.println("准备运行端口:" + port);
try {
/**
* ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
*/
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
/**
* 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not
* set异常
*/
b = b.group(bossGroup, workerGroup);
/***
* ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接
* 这里告诉Channel如何获取新的连接.
*/
b = b.channel(NioServerSocketChannel.class);
/***
* 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
* 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
* 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
* 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,
* 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
*/
b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard
// ch.pipeline().addLast(new
// ResponseServerHandler());//demo2.echo
// ch.pipeline().addLast(new
// TimeServerHandler());//demo3.time
}
});
/***
* 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端,
* 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
* 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
*/
b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);
/***
* option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
* childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接,
* 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
*/
b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
/***
* 绑定端口并启动去接收进来的连接
*/
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
/**
* 这里会一直等待,直到socket被关闭
*/
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
/***
* 关闭
*/
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
} //将规则跑起来
public static void main(String[] args) throws Exception {
int port;
if (args.length > 0) {
port = Integer.parseInt(args[0]);
} else {
port = 8080;
}
new DiscardServer(port).run();
System.out.println("server:run()");
}
}
package com.zbq.simpledemo.demo1;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil; /**
* 服务端处理通道.这里只是打印一下请求的内容,并不对请求进行任何的响应 DiscardServerHandler 继承自
* ChannelHandlerAdapter, 这个类实现了ChannelHandler接口, ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法,
* 然后你可以覆盖这些方法。 现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。
*
*/
public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
/**
* 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 每当从客户端收到新的数据时, 这个方法会在收到消息时被调用,
* 这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf
*
* @param ctx
* 通道处理的上下文信息
* @param msg
* 接收的消息
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { try {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
// 打印客户端输入,传输过来的的字符
System.out.print(in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
} finally {
/**
* ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。
* 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。
*/
// 抛弃收到的数据
ReferenceCountUtil.release(msg);
} } /***
* 这个方法会在发生异常时触发
*
* @param ctx
* @param cause
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
/**
* exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO
* 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来 并且把关联的 channel
* 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不 同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。
*/
// 出现异常就关闭
cause.printStackTrace();
ctx.close();
} }

三、运行main方法,启动Discard Server程序

四、通过 telnet,访问Discard Server程序

客户端访问
* 打开命令行窗口,键入 telnet 127.0.0.1 8080 回车,进入telnet 终端
* 然后随便输入回车,服务端就会打印你输入的数据

【Netty】Netty的Hello World程序之Discard Server的更多相关文章

  1. 构建基于Netty 的HTTP/HTTPS 应用程序

    HTTP/HTTPS是最常见的协议套件之一,并且随着智能手机的成功,它的应用也日益广泛,因为对于任何公司来说,拥有一个可以被移动设备访问的网站几乎是必须的.这些协议也被用于其他方面.许多组织导出的用于 ...

  2. [Netty] - Netty IN ACTION(导言)

    最近没什么事儿做,刚好看到有需要网络编程的知识,java中有NIO和IO两种不同的方式,但是NIO的编写比较麻烦,刚好找到一个成熟的网络框架Netty.接下来的一个月就准备将Netty IN ACTI ...

  3. Writing a Discard Server 写个抛弃服务器 世上最简单的协议

    Netty.docs: User guide for 4.x https://netty.io/wiki/user-guide-for-4.x.html The most simplistic pro ...

  4. 用开源 ASP.NET MVC 程序 Bonobo Git Server 搭建 Git 服务器(转)

    用开源 ASP.NET MVC 程序 Bonobo Git Server 搭建 Git 服务器   现在不用Git,都不好意思说自己是程序员. 当你想用Git,而源代码服务器是Windows系统时,你 ...

  5. 应用程序中的server错误,没有名称为“ServiceBehavior”的服务行为

    应用程序中的server错误,没有名称为"ServiceBehavior"的服务行为         今天在阅读"创建和使用Web服务"的相关内容,在浏览器中查 ...

  6. [Netty] - Netty入门(最简单的Netty客户端/服务器程序)

    Java中的NIO是一种解决阻塞式IO问题的基本技术,但是NIO的编写对java程序员是有比较高的要求的.那么Netty就是一种简化操作的一个成熟的网络IO编程框架.这里简单介绍一个程序,代码是< ...

  7. Netty 超时机制及心跳程序实现

    Netty 超时机制的介绍 Netty 的超时类型 IdleState 主要分为: ALL_IDLE : 一段时间内没有数据接收或者发送 READER_IDLE : 一段时间内没有数据接收 WRITE ...

  8. netty使用以及聊天小程序

    <从零开始搭建游戏服务器>Netty导入创建Socket服务器 Netty入门教程 Netty 聊天小程序

  9. Netty 框架学习 —— 基于 Netty 的 HTTP/HTTPS 应用程序

    通过 SSL/TLS 保护应用程序 SSL 和 TLS 安全协议层叠在其他协议之上,用以实现数据安全.为了支持 SSL/TLS,Java 提供了 javax.net.ssl 包,它的 SSLConte ...

随机推荐

  1. BootstrapTable的简单使用教程

    1.引入必须的几个包 <link th:href="bootstrap/css/bootstrap.css}"/> <link th:href="boo ...

  2. 《Machine Learning - 李宏毅》视频笔记(完结)

    https://www.youtube.com/watch?v=CXgbekl66jc&list=PLJV_el3uVTsPy9oCRY30oBPNLCo89yu49 https://www. ...

  3. Js中的排他思想

    <body>     <button>按钮1</button>     <button>按钮2</button>     <butto ...

  4. virtualbox安装问题总结

    还是老问题 重点重点: https://blog.csdn.net/Loisleen/article/details/84975165#1install_the_gcc_make_perl_packa ...

  5. 动态的src路径怎么写

    错误写法 <div class="icon--wrapper" @click="before"> <img class="icon- ...

  6. vue自学小demo----前端

    vue学习的小demo,实现简单的页面项目的增删 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" ...

  7. React创建组件的方法,组件的props属性、state属性的用法和特点,父子组件传值,兄弟组件传值

    创建组件的方法,组件的props属性.state属性的用法和特点,父子组件传值,兄弟组件传值 1.react组件 1.1.创建组件的方法 1.1.1.函数组件 定义一个组件最简单的方式是使用JavaS ...

  8. RPA系列之(二)-UIPath学习目录

    如何一步步渐入佳境,跟着目录一点一点来 UiPath简介 UiPath下载安装与激活 UiPath第一个案例Hello World UiPath变量的介绍和使用-1 UiPath变量的介绍和使用-2 ...

  9. express框架,使用 static 访问 public 内静态文件

    使用 express 生成 node 服务器后,我们需要访问放在public文件夹内的静态文件,如上传的图片 我们需要在app.js中添加配置项: app.use('/public',express. ...

  10. Azure DevOps Server 2019 第一个补丁包(2019.0.1 RTW)

    在Azure DevOps Server 2019正式发布后的2周左右时间,微软快速发布了第一个补丁包Azure DevOps Server 2019.0.1 RTW.Azure DevOps Ser ...