Unity3D-常用小功能详解,例子(得分变动效果、倒计时)
Unity3D-Demo多个功能方法
|
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
1
Score Indicator —— 得分渐变效果(计分器)
TimeCountDown :倒计时是简单的做时间减少,有需求的自己加条件判断
不加判定的话,当前时间效果是:会为负数
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// Chinar测试类
/// </summary>
public class ChinarTest : MonoBehaviour
{
public Text TimeText; //倒计时文本框
private float TimeCountDown = 60; //倒计时,时间
private float AddTime; //累加时间
public int PlayerScore; //玩家得分数
public int CurrentScore; //玩家当前分数
public Text PlayerScoreText; //玩家得分文本框
void Update()
{
TimeCountDown -= Time.deltaTime; //倒计时
TimeText.text = TimeCountDown.ToString("0.00"); //由于,是浮点型变量,所以强转0取整数,0.0去小数点后一位,最大取到0.00
ScoreIndicator(); //调用计分器方法
}
/// <summary>
/// 计分器方法
/// </summary>
private void ScoreIndicator()
{
if (AddTime <= 0.03f) //如果累加时间小于 0.03
{
AddTime += Time.deltaTime; //AddTime 开始累加
}
else //AddTime 大于 0.03 时
{
if (CurrentScore < PlayerScore) //如果 当前得分 < 玩家得分的值
{
CurrentScore++; //当前分+1
PlayerScoreText.text = CurrentScore.ToString(); //给玩家得分框 做累加1的动作
AddTime = 0; //累加时间归 0,从新开始第一步
}
}
}
}
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
Unity3D-常用小功能详解,例子(得分变动效果、倒计时)的更多相关文章
- Qt QString类及常用函数功能详解
QString 是 Qt 编程中常用的类,除了用作数字量的输入输出之外,QString 还有很多其他功能,熟悉这些常见的功能,有助于灵活地实现字符串处理功能. QString 存储字符串釆用的是 Un ...
- nginx跨域、防盗链、压缩等小功能详解
原文链接:http://www.studyshare.cn/software/details/1173/0 一.跨域 跨域由来,是因为W3C组织制定的浏览器安全规范,不允许一个域名内的网站在没有别的域 ...
- Fiddler抓取https请求 & Fiddler抓包工具常用功能详解
Fiddler抓取https请求 & Fiddler抓包工具常用功能详解 先来看一个小故事: 小T在测试APP时,打开某个页面展示异常,于是就跑到客户端开发小A那里说:“你这个页面做的有问 ...
- Jmeter常用功能详解
嘻嘻,忙碌的一周,马上就到周四了~明天就是周五了,可以去嗨了! 这几天正式成立了一个微信订阅号,旨在免费帮助需要入门软件测试的小白! 各位走过路过的亲,欢迎订阅哦:扫描二维码即可订阅
- Android 之窗口小部件详解(三) 部分转载
原文地址:http://blog.csdn.net/iefreer/article/details/4626274. (一) 应用程序窗口小部件App Widgets 应用程序窗口小部件(Widget ...
- .NET ORM框架 SqlSuagr4.0 功能详解与实践【开源】
SqlSugar 4.0 ORM框架的优势 为了未来能够更好的支持多库分布式的存储,并行计算等功能,将SqlSugar3.x全部重写,现有的架构可以轻松扩展多库. 源码下载: https://gith ...
- Maya 常用环境变量详解
Maya 常用环境变量详解 前言: Maya 的环境变量让用户可以很方便的自定义 Maya 的功能. 在 Maya 的 Help 帮助文档中有专门的一个章节< Environment Varia ...
- 【第六课】Nginx常用配置下详解
目录 Nginx常用配置下详解 1.Nginx虚拟主机 2.部署wordpress开源博客 3.部署discuz开源论坛 4.域名重定向 5.Nginx用户认证 6.Nginx访问日志配置 7.Ngi ...
- MySQL日志功能详解
MySQL日志功能详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.查询日志 它是用来保存所有跟查询相关的日志,这种日志类型默认是关闭状态的,因为MySQL的用户有很多,如果 ...
随机推荐
- [ios]Xcode常用快捷键
参考:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-08/67905.htm Xcode常用快捷键 隐藏xcode command+h退出xcode command+q关闭窗口 ...
- Fast R-CNN论文理解
论文地址:https://arxiv.org/pdf/1504.08083.pdf 翻译请移步:https://blog.csdn.net/ghw15221836342/article/details ...
- NGUI实现简单的倒计时组件
using System; using UnityEngine; public enum ETimerType { CommonFormat, // 78 77 76 75 ... TimeForma ...
- Redis的介绍
REmote DIctionary Server(Redis) 是一个由Salvatore Sanfilippo写的key-value存储系统. Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.遵守B ...
- codeforces 559b//Equivalent Strings// Codeforces Round #313(Div. 1)
题意:定义了字符串的相等,问两串是否相等. 卡了时间,空间,不能新建字符串,否则会卡. #pragma comment(linker,"/STACK:1024000000,102400000 ...
- 斐波拉契数列(用JavaScript和Python实现)
1.用JavaScript 判断斐波拉契数列第n个数是多少 //需求:封装一个函数,求斐波那契数列的第n项 //斐波拉契数列 var n=parseInt(prompt("输入你想知道的斐波 ...
- 『Os』常用方法记录
os.rename(name_old, name_new) 『Scrapy』爬取斗鱼主播头像 重命名函数os.rename比win下的重命名强多了,它可以对路径重命名达到修改文件位置的功效. os.p ...
- 『科学计算』可视化二元正态分布&3D科学可视化实战
二元正态分布可视化本体 由于近来一直再看kaggle的入门书(sklearn入门手册的感觉233),感觉对机器学习的理解加深了不少(实际上就只是调包能力加强了),联想到假期在python科学计算上也算 ...
- quartz---的SimpleTrigger
quartz---的SimpleTrigger package com.imooc.demo.helloQuartz; import java.text.SimpleDateFormat; impor ...
- SQL基础用法(实例一)
/* 2006年10月01日 SQL Server 数据库的基本操作 (1) 数据库的创建 (2) 数据表的创建以及相关约束的指定(含临时表) (3) 数据的添/删/改 (4) 数据的查询 */ () ...