nat 类型及打洞原理
nat 类型分4种
1、全锥形 full cone
A 与 主机B交互,nat转换 A的内部地址及端口为 ip1 port1,ip1和port1为对外地址,任何机器能访问。
2、ip 受限制(对B而言)
A 与 主机B交互,nat转换 A的内部地址及端口为 ip1 port1,B要想访问A,需要A先访问过B(不管是否失败),并且B的ip不能变,但是B的端口可以变。
3、端口 受限制(对B而言)
A 与 主机B交互,nat转换 A的内部地址及端口为 ip1 port1,B要想访问A,需要A先访问过B(不管是否失败),并且B的ip不能变,B端口也不能变。
4、对称型
以上种,再nat转换时,都会转换成ip1 port1的形式,但是这种,访问主机B,转为ip1,port1,访问主机C,转为ip1,port2,或者ip2,port2
A 与 主机B交互,nat转换 A的内部地址及端口为 ip1 port1,B要想访问A,,需要A先访问过B(不管是否失败),并且B的ip不能变,B端口也不能变
nat穿透:
局域网的A访问一个外部主机,这个主机返回A它的nat转换后的ip1 port1。另一个局域网B访问外部主机(stun),外部主机返回B被nat转换后的ip2,port2。A访问B,就是A去访问ip2,port2。B访问A,就是访问ip1,port1。
非对称与非对称:由于A(客户机)无论访问哪个主机,A的nat都是将它转换为ip1 port1(ip1 与port1都不会变化),因此A B都去访问stun,得到的ip与port不会变化。因此可以打洞。
一端对称,一端非对称:A(非对称Nat,且只能是ip不变,port变化的那种情况),一端非对称B,且只能是 full cone 或者ip受限。首先B访问A,B记录A的ip1(只要ip1的信息发过来,就能收到),B的数据必然被A的nat丢掉,但是A就可以访问B了,这儿假定A的nat转换后的ip是不变的(A一般都是这种)。
对称与对称:A去访问stun 得到的为Aip1 Aport1。B去访问stun,得到Bip1 Bport1。 A去访问B, A net记录Bip1 Bport1, B去访问A,自身nat将其转换为BIp2, Bport2(Bip1,Bport1是访问stun得到的),但是A的洞只为Bip1,Bport1留着,Bip2,Bport2根本链接不上A,所以2个都改为对称Nat,根本没法打穿。
nat 类型及打洞原理的更多相关文章
- 【转】NAT路由器打洞原理
什么是打洞,为什么要打洞 由于Internet的快速发展 IPV4地址不够用,不能每个主机分到一个公网IP 所以使用NAT地址转换. 下面是我在网上找到的一副图 一般来说都是由私网内主机(例如上图中“ ...
- NAT路由器打洞原理
什么是打洞,为什么要打洞 由于Internet的快速发展 IPV4地址不够用,不能每个主机分到一个公网IP 所以使用NAT地址转换. 下面是我在网上找到的一副图 一般来说都是由私网内主机(例如上图中“ ...
- 【转帖】NAT类型及转换原理深入剖析
NAT类型及转换原理深入剖析 http://www.m6000.cn/other/459.html 2018年8月4日16:40:14发表评论 297 views 大家都知道.NAT是位于内.外网之 ...
- NAT类型与穿透 及 STUN TURN 协议
STUN : Simple Traversal of User Datagram Protocol [UDP] Through Network Address Translators [NATs] S ...
- UDP打洞原理介绍
NAT穿越模块的设计与实现 Internet的快速发展以及IPv4地址数量的不足使得NAT设备得到了大规模的应用,然而这也给越来越多的端到端通信也带来了不少的麻烦.一般来说,NAT设备允许内网内主机 ...
- UDP 打洞 原理解释
终于找到了一份满意的UDP打洞原理解释,附上正文,自己整理了一下源码 3.3. UDP hole punching UDP打洞技术 The third technique, and the one o ...
- STUN: NAT 类型检测方法
STUN(Simple Transversal of UDP through NATs)[21]是RFC3489 规定的一种NAT 穿透方式,它采用辅助的方法探测NAT 的IP 和端口. STUN 的 ...
- UDP打洞原理及代码
来源:http://www.fenbi360.net/Content.aspx?id=1021&t=jc UDP"打洞"原理 1. NAT分类 根据Stun协议 ...
- UDP"打洞"原理
1. NAT分类 根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类 1) Full Cone 这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口 ...
随机推荐
- python 可视化 散点图。柱状图、等高线
matplolib.org可查到更多画图方法等 散点图 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np #n个点 n = 1024 #平均值是0, ...
- js原生态函数中使用jQuery中的 $(this)无效的解决方法
原文地址:http://www.jb51.net/article/27238.htm 今天遇到一个听郁闷的问题,正如title所说 js中原生态函数在jQuery 中使用 $(this) 被解析成un ...
- nginx的日志分析
1.到NGINX把日志DOWN下来2.用命令cat xxxx.log | egrep '10/Jul/2015:01:[4-5]|2015-07-10 02:0[0-57]'>xxxx2.log ...
- Java内部类引用外部类中的局部变量为何必须是final问题解析
今天编写一个多线程程序,发现在方法内定义内部类时,如果内部类调用了方法中的变量,那么该变量必须申明为final类型,百思不得其解,后来想到应该是生命周期的原因,因为方法内定义的变量是局部变量,离开该方 ...
- Asterisk重要App
elastix82*CLI> core show application SoftHangup -= Info about application 'SoftHangup' =- [Synop ...
- 自己写的一个jQuery对联广告插件
效果图: 文件的位置摆放: 插件的代码: ;(function($){ $.extend({ dLAdv:function(options){ var defaults={ leftType:0,// ...
- El中调用静态方法
最近在项目中遇到需要调用静态方法的问题,形如: <c:forEach items="beans" var="bean"> <p>总数:$ ...
- Vue 路由配置、动态路由
1.安装 npm install vue-router --save / cnpm install vue-router --save 2.引入并 Vue.use(VueRouter) (main.j ...
- unity3d的碰撞检测及trigger
A.基本概念 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一 ...
- OpenGL chapter3 基础渲染
3.1 基础图形管线 三种向OpenGl着色器传递渲染数据的方法:属性,Uniform和纹理.3.2 创建坐标系 3.2.1 正投影 GLFrustum::SetOrthographic(⋯⋯): 3 ...