第05组 Beta冲刺(3/4)
第05组 Beta冲刺(3/4)
队名:天码行空
组长博客连接
作业博客连接
团队燃尽图(共享):
GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):
组员情况:
组员1:卢欢(组长)
- 过去两天完成了哪些任务:设计关卡,改bug
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大
有哪些收获和疑问:设计关卡有趣好玩
组员2:周华
- 过去两天完成了哪些任务:设计关卡
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:需要奇思妙想让玩家惊讶
有哪些收获和疑问:循序渐进设计关卡
组员3:张火标
- 过去两天完成了哪些任务:设计关卡
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:如何设计更有趣的关卡
有哪些收获:设计游戏地图很有意思
组员4:钟璐英
- 过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续做关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:游戏操作不方便
有哪些收获和疑问:设计游戏地图很有意思
组员5:古力亚尔·艾山
- 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计,编辑地图
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续编辑地图,设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:设计游戏关卡有点费力
有哪些收获和疑问:学会了如何设计游戏地图
组员6:张聪
- 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练
有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图
组员7:严喜
过去两天完成了哪些任务:改bug
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续改bug
- 还剩下哪些任务:测试可能存在的问题
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:出现了很多莫名奇妙的bug
有哪些收获和疑问:不断的改进,现在比较顺畅了
组员8:池九锡
过去两天完成了哪些任务:完善怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:地图方块贴图
还剩下哪些任务:优化游戏元素交互
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:maya的使用
有哪些收获和疑问:提高了审美能力
组员9:杨忠燎
过去两天完成了哪些任务:改bug
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续改bug
- 还剩下哪些任务:测试可能存在的问题
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:bug无奇不有
有哪些收获和疑问:在测试中,不断改进。感受BUG的力量。
组员10:汪佳祥
- 过去两天完成了哪些任务:设计关卡
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大
有哪些收获和疑问:见识到各种关卡
组员11:陈天恒
- 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练
有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图
组内最新成果展示
会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 耗时(分钟) |
---|---|
1 | 15 |
2 | 25 |
3 | 25 |
4 | 20 |
5 | 25 |
6 | 20 |
个人部分
- 个人PSP
PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 25 | 25 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 10 | 5 |
Development | 开发 | 150 | 250 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
Design Review | 设计复审 | 5 | 5 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 60 | 55 |
Coding | 具体编码 | 30 | 30 |
Code Review | 代码复审 | 5 | 10 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
Reporting | 报告 | 0 | 0 |
Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
合计 | 350 | 365 |
- 个人学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
2 | 50 | 50 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
3 | 100 | 100 | 6 | 24 | 进行编辑器设计 |
4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计编辑器 |
5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计动画 |
6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
7 | 200 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了怪物AI设计 |
8 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了图鉴制作 |
9 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了服务器搭建 |
10 | 300 | 1690 | 12 | 74 | 学习到了关卡编辑器的设计 |
11 | 200 | 1890 | 12 | 86 | 学习到了详细设计关卡 |
第05组 Beta冲刺(3/4)的更多相关文章
- 第05组 Beta冲刺(1/4)
第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(2/4)
第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(4/4)
第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(4/4)
第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(3/4)
第05组 Beta冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(2/4)
第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(1/4)
第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta版本演示
第05组 Beta版本演示 小组信息 组名:天码行空 组长博客:地址 组内成员: 组员 学号 卢欢(组长) 031702513 陈天恒 031702527 古力亚尔·艾山 031702511 张聪 0 ...
- 第05组 Alpha冲刺(4/4)
第05组 Alpha冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...
随机推荐
- flex招式心法
flex布局绝对是我们平常在布局中用的最多的一个属性,我们来看看它在can i use中的浏览器支持度:(截止到2019/11/16) 挖藕,凹森!支持度居然这么好,好到连ie也能支持大部分的flex ...
- 剑指offer笔记面试题7----重建二叉树
题目:输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建该二叉树.假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字.例如,输入前序遍历序列{1, 2, 4, 7, 3, 5, 6, 8}和中序遍历序列 ...
- Elasticsearch实现复合查询,高亮结果等技巧
一.Es的配置 实现es的全文检索功能的第一步,首先从与es进行连接开始,这里我使用的是es的5.x java api语法. public TransportClient esClient() thr ...
- C编程小结1
1. ‘\0’表示字符串结束符 2. 变量之间互相赋值一定要考虑他们的数据类型,要强制转换匹配上了或者进行一些处理才能赋值,同时读程序的时候也要注意这一点,否则可能看不懂.如: sData[0]=wD ...
- MYSQL5.7 INDEXES之如何使用索引(一)
Most MySQL indexes (PRIMARY KEY, UNIQUE, INDEX, and FULLTEXT) are stored in B-trees. Exceptions: Ind ...
- nova安装与配置
一.实验目的: 1.理解nova服务在OpenStack中的作用 2.掌握在控制节点上安装配置nova的方法和步骤 3.掌握在计算节点上安装与配置nova的方法和步骤 二.实验步骤: 1.在contr ...
- CountDownLatch(倒计时计数器)使用说明 --并发
方法说明: public void countDown() 递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程.如果当前计数大于零,则将计数减少.如果新的计数为零,出于线程调度目的, ...
- C++ std::vector emplace_back 优于 push_back 的理由
#include <iostream> #include <vector> #include <chrono> #include <windows.h> ...
- 带有Spring Boot和MySQL的Docker:简介(Part 1)
通过优锐课java学习分享中,我们看一下带有Spring Boot和MySQL的Docker教程.非常实用,分享给大家参考学习. Docker是一种技术,开发人员或DevOps团队可以使用容器来构建, ...
- QAnet Encoder
#!/usr/bin/python3# -*- coding: utf-8 -*-'''date: 2019/8/19mail: cally.maxiong@gmail.comblog: http:/ ...