go 学习之路(二)
一、文件名 关键字 标识符
- 所有go源码都以.go结尾
- 标识符以字母或下划线开头,大小写敏感
a.boy b.Boy c.a+b d.0boy e._boy f.=_boy g._
以上变量c、d、f的命名是不正确的
_是特殊标识符,用来忽略结果
3.一些go保留的关键字
二、go程序的基本结构
- 任何一个文件都隶属于一个包
- 引入包
import (
"fmt"
"os"
)
3.go可执行文件 package main,有且仅有一个入口函数main
4.包中函数调用
同一个包中函数,直接调用
不同包中函数,通过包名+.+函数名调用
5.包访问控制规则
大写意味着这个函数/变量是可导出的
example1:
给定一个数N,求所有两两相加等于N的组合
例如n=5
0+5=5
1+4=5
2+3=5
3+2=5
4+1=5
5+0=5
package main import (
"fmt"
) func sum(n int) {
for i := 0; i <= n; i++ {
fmt.Printf("%d+%d=%d\n", i, n-i, n)
}
} func main() {
sum(10)
}
example2:
一个程序包含两个包add、main,其中add包中有两变量Name,age,main包中如何访问Name,age?
add包中add.go
package add var Name string = "tony"
var age int = 10
main包中main.go
package main import (
"fmt"
"go_dev/day2_practice/example2/add"
) func main() {
fmt.Println("Name=", add.Name)
fmt.Println("age=", add.age)
}
这样执行是报错的,因为add.go中的age变量小写,私有,别的包中不能引用
example3:引用包的时候名字太长,用别名
package main import (
"fmt"
a "go_dev/day2_practice/example2/add"
) func main() {
fmt.Println("Name=", a.Name) }
example4:init函数,自动被go运行框架调用
执行顺序:
初始化全局变量-->init函数-->main函数
三、函数声明和注释
函数声明:func 函数名 (参数列表) (返回值列表) { }
注释://单行注释 /* */多行注释
example5:计算两个数的和
package main import (
"fmt"
) func add(a int, b int) int {
result := a + b
return result
} func main() {
result := add(100, 200)
fmt.Println("sum=", result)
}
四、常量
常量使用const修饰,代表只读,不能修改
const只能修饰bool,number,string
语法: const identifier [type] = value,其中type可以省略
定义常量优雅的写法
const(
a = 0
b = 1
c = 2
) const(
a = iota
b //1
c //2
)
example6:
定义两常量Female=2,Man=1,获取当前时间的秒数,如果能被female整除,打印female,否则man
五、变量
语法 var identifier type
var a int
var b string
var c string = "hello world"
var(
a int //默认0
b string //默认空
c bool //默认false
)
变量值引用类型和引用类型
值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配,GC回收
package main
import "fmt"
func swap(a int, b int) {
tmp := b
b = a
a = tmp
return
}
func main() {
first := 4
second := 3
swap(first, second)
fmt.Println("first=", first)
fmt.Println("second=", second)
}
运行输出first=4,second=3。执行到swap(first,second)时,把first和second复制一份进去,不影响main里面的first,second
example7:交换两个整数的值,a=3,b=4,交换后,a=4,b=3
package main
import "fmt"
func swap(a *int, b *int) {
//交换地址指向的值
tmp := *b
*b = *a
*a = tmp
return
}
func main() {
first := 4
second := 3
swap(&first, &second) //传两个值的地址
fmt.Println("first=", first)
fmt.Println("second=", second)
}
另一种方法,不用修改a,b地址指向的值
package main import (
"fmt"
) func swap(a int, b int) (int, int) {
return b, a
} func main() {
first := 4
second := 3
first, second = swap(first, second)
fmt.Println("first=", first)
fmt.Println("second=", second)
}
六、变量的作用域
在函数内部声明的变量叫局部变量,生命周期仅限于函数内部
在函数外部声明的变量叫全局变量,生命周期作用于整个包,如果是大写,作用于整个程序
package main import (
"fmt"
) var a = "G" func main() {
n()
m()
n()
} func n() {
fmt.Println(a)
} func m() {
a := "O" //函数内部重新定义a变量并赋值
fmt.Println(a)
}
上面的例子输出GOG
package main import (
"fmt"
) var a = "G" func main() {
n()
m()
n()
} func n() {
fmt.Println(a)
} func m() {
a = "O" //对全局变量a重新赋值
fmt.Println(a)
}
上面的例子输出GOO
package main import (
"fmt"
) var a string func main() {
a = "G"
fmt.Println(a)
f1()
} func f1() {
a := "O"
fmt.Println(a)
f2()
} func f2() {
fmt.Println(a)
}
输出GOG
七、数据类型、操作符
1、逻辑操作符:==、!=、< 、>
package main import (
"fmt"
) func main() {
a := 10
if a > 5 {
fmt.Println(a)
}
}
2、数学操作符:+、-、*、/等
package main import (
"fmt"
) func main() {
a := 10
b := a + 10
fmt.Println("b=", b)
}
example:使用math/rand生成10个随机整数,10个小于100的随机整数以及10个随机浮点数
package main import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
) func init() {
rand.Seed(time.Now().Unix())
} func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(rand.Int())
}
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(rand.Intn(100))
}
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(rand.Float32())
}
}
字符类型:var a byte
字符串类型:var str string
字符串的两种表示方式:
(一)双引号 (二)反引号
package main import (
"fmt"
) func main() {
var str string = "hello world"
var str1 string = `
床前明月光
疑是地上霜`
fmt.Println(str)
fmt.Println(str1)
}
字符串常见操作(切片,反转,拼接)
package main import (
"fmt"
) func reverse(str string) string {
var result string
strLen := len(str)
for i := 0; i < strLen; i++ {
result = result + fmt.Sprintf("%c", str[strLen-i-1])
}
return result
} func main() {
str1 := "hello"
str2 := "world"
// str3 := str1 + " " + str2 字符串拼接
str3 := fmt.Sprintf("%s %s", str1, str2) //字符串拼接
fmt.Println("str3=", str3)
n := len(str3) //长度
fmt.Println("len(str3)=", n)
str4 := str3[0:5] // 切片
fmt.Println("str4=", str4)
str4 = str3[6:]
fmt.Println("str4=", str4) result := reverse(str3) //字符串反转
fmt.Println("reverse=", result)
}
练习:
1、判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数
package main import (
"fmt"
) func main() {
var len int
for i := 101; i < 200; i++ {
var flag bool = true
for j := 2; j < i; j++ {
if i%j == 0 {
flag = false
}
}
if flag {
len += 1
fmt.Println(i)
}
}
fmt.Println("素数个数", len)
}
2、打印出100-999中所有的水仙花数(一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身)
package main import (
"fmt"
) func isNumber(n int) bool {
var i, j, k int
i = n % 10
j = (n / 10) % 10
k = (n / 100) % 100
sum := i*i*i + j*j*j + k*k*k
return sum == n
} func main() {
var n int
fmt.Scanf("%d", &n)
if isNumber(n) == true {
fmt.Println(n, "is shuixianhua")
} else {
fmt.Println(n, "is not shuixianhua")
}
}
3、对于一个数n,求n的阶乘之和
package main import (
"fmt"
) func sum(n int) uint64 {
var s uint64 = 1
var sum uint64
for i := 1; i <= n; i++ {
s = s * uint64(i)//前一个数的阶乘*当前数
sum += s
}
return sum
} func main() {
var n int
fmt.Scanf("%d", &n)
s := sum(n)
fmt.Println(s)
}
go 学习之路(二)的更多相关文章
- Redis——学习之路二(初识redis服务器命令)
上一章我们已经知道了如果启动redis服务器,现在我们来学习一下,以及如何用客户端连接服务器.接下来我们来学习一下查看操作服务器的命令. 服务器命令: 1.info——当前redis服务器信息 s ...
- zigbee学习之路(二)点亮LED
一.前言 今天,我来教大家如何点亮led,这也是学习开发板最基础的步骤了. 二.原理分析 cc2530芯片跟虽然是51的内核,但是它跟51单片机还是有区别的,51单片机不需要对IO口进行配置,而cc2 ...
- Android开发学习之路-二维码学习
这个月装逼有点少了,为什么呢,因为去考软件射鸡师了,快到儿童节了,赶紧写篇博纪念一下逝去的青春,唔,请忽略这句话. 二维码其实有很多种,但是我们常见的微信使用的是一种叫做QRCode的二维码,像下面这 ...
- Python学习之路二
今天主要学习了列表,python的列表真的事太强大了,由于内容比较多,今天就先简单的介绍一下新学的几个成员函数吧. 首先我们要了解list是一种序列类型,其构造方式有四种形式: (1)空列表 [] ( ...
- Spring学习之路二——概念上理解Spring
一.概念. Spring是一个开源框架,Spring是于2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson 在其著作Expert One-On-One J2EE Develop ...
- Spring Boot 学习之路二 配置文件 application.yml
一.创建配置文件 如图所示,我们在resources文件夹中新建配置文件application.yml 结构图 二.一些基本配置 server: port: 8090 //配置端口 session ...
- .net core+Spring Cloud学习之路 二
前言: 原本计划这次写一下搭建eureka群集.但是发现上次写的只是服务的注册,忘了写服务的发现,所以这次先把服务发现补上去. 我们基于上篇文章,再新建两个.net core web api项目,分别 ...
- react.js学习之路二
看react.js对我来说真的不是难不难的问题,问题是我的思路太难转变了,真是坑死我了,react里面的坑也很多.算了,这些抱怨没啥用,记录一下今天学习的内容. 今天看了to-do-list经典示例 ...
- python学习之路 二 :基本数据类型
本节重点 理解什么是变量? 掌握各种数据类型 理解可变类型和不可变类型 一.变量和常量 变量: 作用:存贮程序的中间结果在内存里,以备后边的程序调用 定义规范: 变量名只能是 字母.数字活下划线的任意 ...
- Java学习之路(二):关键字和变量,运算符
关于关键字的一个概述 Java的关键字对Java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构,关键字不能用做变量名.方法名.类名.包名. Java常见的关键字 标识符 什么是标识 ...
随机推荐
- iOS开发如何避免安全隐患
现在很多iOS的APP没有做任何的安全防范措施,导致存在很多安全隐患和事故,今天我们来聊聊iOS开发人员平时怎么做才更安全. 一.网络方面 用抓包工具可以抓取手机通信接口的数据.以Charles为例, ...
- 【朝花夕拾】Android自定义View篇之(一)View绘制流程
前言 转载请申明转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10955062.html]谢谢! 自定义View.多线程.网络,被认为是Android开发者必须牢 ...
- python argparse模块的使用
import argparse def get_parse(): # 初始化 parse = argparse.ArgumentParser() # 添加选项,类型为str,默认为空 parse.ad ...
- HashMap原理(二) 扩容机制及存取原理
我们在上一个章节<HashMap原理(一) 概念和底层架构>中讲解了HashMap的存储数据结构以及常用的概念及变量,包括capacity容量,threshold变量和loadFactor ...
- jQuery 文本框 光标 移动到 文字最后
方法一:调用办法:setCaretToPos(document.getElementById("YOURINPUT"), 4); function setSelectionRang ...
- C#语言注释详解
C#语言注释有三种形式 C#语言注释有三种形式 第一种是多行注释: /* */ 例如: /* int a=1; int b=2; int c=3; */// 第二种是单行注释: 例如: // int ...
- Spark 中的机器学习库及示例
MLlib 是 Spark 的机器学习库,旨在简化机器学习的工程实践工作,并方便扩展到更大规模.MLlib 由一些通用的学习算法和工具组成,包括分类.回归.聚类.协同过滤.降维等,同时还包括底层的优化 ...
- [记录]inotifywait+rsync脚本和sersync2服务检测的脚本
1)inotifywait+rsync脚本: #!/bin/bash src=/data/ # 需要同步的源路径 des=data # 目标服务器上 rsync --daemon 发布的名称,rsyn ...
- 查看内存的方法。vs-调试-窗口-内存
1.vs-调试-窗口-内存 2.把指针复制到内存窗口中,就可以查看窗口的内存了.
- 使用ML-Agents Toolkit(0.5)训练游戏ai之游戏打包
这篇文章介绍如何训练官方的一个例子3dball. 确保在此之前已经安装好训练环境可以参考下面的文章. https://www.cnblogs.com/pojdd/p/9804322.html 游戏打包 ...