在大多图像处理中,我们会应用到高斯模糊处理图像,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。在此文中介绍了高斯模糊的实现和可选区域的模糊【美图秀秀-背景虚化】

  高斯模糊的原理中,它是根据高斯曲线调节像素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一点周围的像素色值按高斯曲线统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。在PS中间,你应该知道所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。
  高斯模糊算法公式[使用正态分布]
          二维图形表示形式
 
OpenGL ES 算法实现
 1.0 / sqrt(2.0 * M_PI * pow(sigma, 2.0))) * exp(-pow(currentGaussianWeightIndex, 2.0) / (2.0 * pow(sigma, 2.0))

附:GLSL内置指数函数说明图

 在GPUImage中我们可以使用GPUImageGaussianBlurFilter来实现高斯模糊。(GPUImageGaussianBlurFilter仅可以全图模糊,而不能部分模糊)

texelSpacingMultiplier是模糊的强度,数值越大,模糊效果越明显

blurRadiusInPixels是像素范围,用于计算平均值。

高斯模糊应用

 + (UIImage *)applyGaussianBlur:(UIImage *)image
{
GPUImageGaussianBlurFilter *filter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc] init];
// filter.texelSpacingMultiplier = 5.0;
filter.blurRadiusInPixels = 1.0;
[filter forceProcessingAtSize:image.size];
GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
[pic addTarget:filter];
[pic processImage];
[filter useNextFrameForImageCapture];
return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}

  

GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter可以部分模糊,也就是选区外模糊

excludeCircleRadius用来调整模糊区域

+ (UIImage *)applyGaussianSelectiveBlur:(UIImage *)image

{

GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter *filter = [[GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter alloc] init];

//    filter.texelSpacingMultiplier = 5.0;

filter.excludeCircleRadius = 120 / 320.0;

[filter forceProcessingAtSize:image.size];

GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];

[pic addTarget:filter];

[pic processImage];

[filter useNextFrameForImageCapture];

return [filter imageFromCurrentFramebuffer];

}

 
 

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