U3D physics总结
物理系统基于collider, 没有collider的物体不会发生任何主动和被动的物理交互,也不会产生trigger相关消息。
当且仅当A和B都有碰撞体时,两者才有可能发生交互,才有可能产生trigger消息。
碰撞体collider分为两大类:trigger collider, 非trigger collider
trigger collider就是触发器,一个勾选了Is trigger的 collider不产生任何物理交互,只在其它collider进入其范围时触发一个OnTriggerEnter消息,停留其间触发OnTriggerStaty消息,退出时触发OnTriggerExit消息。
Is trigger选项将会使RigidBoy组件的物理碰撞效果失效,但会受到重力的作用。
非trigger collider就是物理碰撞体。一个取消勾选Is trigger的collider就是一个物理碰撞体(这是默认选项)。
又分为两类:障碍物(或称静态碰撞体static collider,只有collider组件)和刚体(或称动态碰撞体dynamic collider,同时有collider和rigidbody组件)
static collider一般为场景中不动的障碍物,会阻挡其它碰撞体的运动但不会被推动。如果非要移动静态碰撞体则会导致物理系统额外的计算开销及不可知的错误,对游性能造成很外的影响,不要这样使用。
dynamic collider就是动态碰撞体,刚体,具有collider和rigidbody两种组件。可以碰撞其它碰撞体,也可以被碰。
刚体如果勾选了rigidbody组件的 Is kinematic属性将变为运动学刚体,这种物体与障碍物的表现有些类似,可以称为半动态碰撞体,可移动的障碍物。运动学刚体可以推动其它物体却不可以被其它物体推动。且不受重力影响。
不存在一个物体既是触发器又是是碰撞体。只能二选一。要么是trigger, 要么非trigger
总结:物理系统中物体的分类:触发器(collider组件勾选了Is Trigger),障碍物(仅有collider组件),可移动障碍物(有collider和rigidbody组件且rigidbody组件勾选了Is Kinematic),刚体(同时具有collider和rigidbody组件)
触发器不产生任何物理交互。障碍物静止不动,会阻拦其它则体运动。
可移动障物可推动其它刚体或被刚体推动,不与障碍物互动。
刚体与则体可以互动。
U3D physics总结的更多相关文章
- U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19
11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the gam ...
- u3d 地形 U3d terrain
u3d 地形 U3d terrain 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com fbx ...
- U3D面试题四
1.配置Unity3D调试环境 在windows环境下,设置unity3d的编辑器调试环境方法: 点击“Edit‘---”Preferences“,弹出如下窗口 选择MonoDeveop即可. 在编辑 ...
- u3d中的INput
属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及 ...
- U3D DrawCall优化手记
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...
- 欢迎来到Joyful Physics博客
本博客主要包括以下内容: 物理课程 预计会涵盖非物理专业普通物理.物理专业普通物理.理论物理(四大力学).凝聚态物理,会特别关注软物质物理,因为博主是做软物质物理的. 软硬科普 软科普写给非专业人士. ...
- U3D学习笔记1: HelloWorld
Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏 2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...
- Physics(物理系统)
物理: Physics Box2d Unity 内置NVDIA PhysX物理引擎 刚体:要使一个物体在物理控制下,简单添加一个刚体给它.这时,物体将受重力影响,并可以与其他 ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D
首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Techn ...
随机推荐
- c++ const用法小结
const用法 1,定义全局变量的内存分配问题 #define Pi_1 3.14 //使用#define宏 const double Pi_2 = 3.14 //使用const ...
- HDFS简单入门
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/hadoop-simple.html,转载请注明源地址. 欢迎关注我的个人博客:www.wuyudong.com, 更 ...
- CSS(一)
开始学习css之旅:先照样式做一个 一.使用DIV设置 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&qu ...
- iOS 修改label中文字的行间距
UILabel *label = [[UILabel alloc] init]; label.font = [UIFont systemFontOfSize:]; label.textColor = ...
- C++语言-04-重载
相关概念 重载 在同一作用域中为某个函数和运算符指定多个定义,分别成为函数重载和运算符重载 重载声明 与之前已经在作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,参数列表和定义不同 重载决策 调用一个重 ...
- Profile 分析 Erlang 虚拟机源码时要注意的一个问题
最近用 Intel Vtune 剖析 Erlang 虚拟机的运行,想看看那些函数和语句耗时最多,遇到一个小问题,那就是 Vtune 给出的源码和汇编码对应有问题.这个问题在 profile 或 deb ...
- 换新 iPhone 前要做的 9 件事
iPhone 6 以及 iPhone 6 Plus 终于在众人的期盼下发布了,是不是很多朋友都跃跃欲试,想入手新的 iPhone 呢?若你手中持有旧款 iPhone 的话,其实更换成新机后,还有不少事 ...
- C#照片批量压缩小工具
做了一个照片批量压缩工具,其实核心代码几分钟就完成了,但整个小工具做下来还是花了一天的时间.中间遇到了大堆问题,并寻求最好的解决方案予以解决.现在就分享一下这个看似简单的小工具所使用的技术. 软件界面 ...
- ASP.NET 使用Ajax(转)
之前在Ajax初步理解中介绍了对Ajax的初步理解,本文将介绍在ASP.NET中如何方便使用Ajax,第一种当然是使用jQuery的ajax,功能强大而且操作简单方便,第二种是使用.NET封装好的Sc ...
- 笔者的编辑语法:MarkDown
由于博客园里的文章有很多排版不好,一大堆文字堆在一块会影响到阅读. MarkDowm:百科 Markdown 是一种轻量级标记语言,创始人为约翰·格鲁伯(John Gruber).它允许人们“使用易读 ...