Light OJ 1199 - Partitioning Game (博弈sg函数)
Time Limit:4000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%lld & %llu
Description
Alice and Bob are playing a strange game. The rules of the game are:
- Initially there are n piles.
- A pile is formed by some cells.
- Alice starts the game and they alternate turns.
- In each tern a player can pick any pile and divide it into two unequal piles.
- If a player cannot do so, he/she loses the game.
Now you are given the number of cells in each of the piles, you have to find the winner of the game if both of them play optimally.
Input
Input starts with an integer T (≤ 1000), denoting the number of test cases.
Each case starts with a line containing an integer n (1 ≤ n ≤ 100). The next line contains n integers, where the ith integer denotes the number of cells in the ith pile. You can assume that the number of cells in each pile is between 1 and 10000.
Output
For each case, print the case number and 'Alice' or 'Bob' depending on the winner of the game.
Sample Input
3
1
4
3
1 2 3
1
7
Sample Output
Case 1: Bob
Case 2: Alice
Case 3: Bob
题意:有n堆石子(1<=n<=100),每一堆分别有xi个石子(1<=xi<=10000),
一次操作可以使一堆石子变成两堆数目不相等的石子,
最后不能操作的算输,问先手胜还是后手胜。
思路:n堆石子相互独立,所以可以应用SG定理,只需要算出一堆石子的SG函数。
一堆石子(假设有x个)的后继状态可以枚举出来,分别是{1,x-1},{2,x-2},...,{(x-1)/2,x-(x-1)/2},
一堆石子分成的两堆石子又相互独立,再次应用SG定理。
所以SG(x) = mex{ SG(1)^SG(x-1), SG(2)^SG(x-2),..., SG((x-1)/2)^SG(x-(x-1)/2) },
最后的答案是SG(x1)^SG(x2)^...^SG(xn)
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
int sg[]= {};
bool vis[];
int t,cas=;
void get()
{
memset(sg,,sizeof(sg));
for(int i=; i<=; i++) //i=0相当于空石子堆 不符合题意
{
memset(vis,,sizeof(vis));
for(int j=; j+j<i; j++) //j=0相当于没分 j=i/2 相当于分成相等的两堆 这两种情况都是不可以的
vis[sg[j]^sg[i-j]]=;
for(int x=; x<=; x++)
if(!vis[x])
{
sg[i]=x;
break; //一定别忘了break
}
}
}
void pra()
{
printf("Case %d: Alice\n",cas++);
}
void prb()
{
printf("Case %d: Bob\n",cas++);
}
int main()
{
get();
cin>>t;
while(t--)
{
int n,data,ans=;
cin>>n;
for(int i=; i<n; i++)
{
cin>>data;
ans^=sg[data]; //是sg[data]不是data 对于B来说每个都是0最好了
}
if(ans)
pra();
else
prb();
}
return ;
}
对sg函数的理解:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
int sg[];
int hash[];
void getsg()
{
memset(sg,,sizeof(sg));
for(int i=;i<=;i++)
{
memset(hash,,sizeof(hash));
for(int j=;j+j<i;j++) //不相等的两堆
//注意是sg[j]不是sg[i]
hash[sg[j]^sg[i-j]]=; //sg[j]^sg[i-j] 是i的后继 i是从小到大跑的 所以不需要搜索直接用即可
//小的数是大的数的后继 sg[1]^sg[4]=0,sg[2]^sg[3]=1是sg[5]=2的后继
for(int x=;x<=;x++)//不是0的就是必胜点
//只要在上面的sg里能异或出来一个等于0的 就是后继里有一个是等于0的 这个点就是必胜点
//多个点异或和以前的思想一样 看成n个有向图
//i小的时候可以这么看
//根据题意 不能分的点比如1或者分了以后还能分一次的点比如4 就是必败点 sg值为0
//i的异或值就是i 分成两个数看他俩的异或值是多少 如果分成的两个数的异或值中存在0说明该点是胜的
if(!hash[x])
{
sg[i]=x;
break;
}
}
}
int main()
{
getsg();
for(int i=;i<;i++)
cout<<"i: "<<i<<" sg[i]: "<<sg[i]<<endl;
/*int t,cas=1;
cin>>t;
while(t--)
{
int n,data,ans=0;
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>data;
ans^=sg[data];
}
if(ans)
printf("Case %d: Alice\n",cas++);
else
printf("Case %d: Bob\n",cas++);
}*/
return ;
}

Light OJ 1199 - Partitioning Game (博弈sg函数)的更多相关文章
- LIGHT OJ 1199 - Partitioning Game
传送门 1199 - Partitioning Game PDF (English) problem=1199" style="color:rgb(79,107,114)&q ...
- LightOJ 1199 Partitioning Game(sg函数)题解
题意:可以把一堆石子分成不相等的两堆,不能操作为败 思路:把一个石子拆成两个,变成了两个独立的游戏,mex里加上两者的sg异或.sg打表. 代码: #include<set> #inclu ...
- S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数
S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数 题意 首先输入K,表示一个集合的大小,之后输入集合,表示对于这对石子只能去这个集合中的元素的个数,之后输入 一个m表示接下来对于这个集合要进行m次询问,之 ...
- Light OJ 1199:Partitioning Game(SG函数模板)
Alice and Bob are playing a strange game. The rules of the game are: 1. Initially there are n p ...
- Light OJ 1296 - Again Stone Game (博弈sg函数递推)
F - Again Stone Game Time Limit:2000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%lld & %llu ...
- hdu 3032(博弈sg函数)
题意:与原来基本的尼姆博弈不同的是,可以将一堆石子分成两堆石子也算一步操作,其它的都是一样的. 分析:由于石子的堆数和每一堆石子的数量都很大,所以肯定不能用搜索去求sg函数,现在我们只能通过找规律的办 ...
- HDU-4678 Mine 博弈SG函数
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4678 题意就不说了,太长了... 这个应该算简单博弈吧.先求联通分量,把空白区域边上的数字个数全部求出 ...
- light oj 1007 Mathematically Hard (欧拉函数)
题目地址:light oj 1007 第一发欧拉函数. 欧拉函数重要性质: 设a为N的质因数.若(N % a == 0 && (N / a) % a == 0) 则有E(N)=E(N ...
- (转)博弈 SG函数
此文为以下博客做的摘要: https://blog.csdn.net/strangedbly/article/details/51137432 ---------------------------- ...
随机推荐
- 编译rnnlib
rnnlib,一个多年不更新的rnn库,编译的过程有点麻烦,好多东西要选特定版本的.这里记录一下我的配置脚本,在ubuntu14.04下测试ok. P.S fedora下好像不能直接用包管理来安装指定 ...
- BZOJ-1877 晨跑 最小费用最大流+拆点
其实我是不想做这种水题的QWQ,没办法,剧情需要 1877: [SDOI2009]晨跑 Time Limit: 4 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 1704 Solve ...
- 使用Jayrock开源组件创建参数可为空的接口
经过上一篇文章对Jayrock开源组件的分析,我发现了一个问题,就是在写接口的时候,可以设置某个参数为空,可以不需要进行参数的传递,具体写法如下: 图上的test参数就是可空类型,只需标识为int?类 ...
- Mac OS X终端下apache操作
重启apache:sudo /usr/sbin/apachectl restart 关闭apache:sudo /usr/sbin/apachectl stop 开启apache:sudo /usr/ ...
- Codeforces 650C Table Compression
传送门 time limit per test 4 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output st ...
- CSU 1115 最短的名字
传送门 Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536KB 64bit IO Format: %lld & %llu Description 在一个奇怪的 ...
- HTTPS 协议降级攻击原理
0x00 HTTPS 在传统流行的web服务中,由于http协议没有对数据包进行加密,导致http协议下的网络包是明文传输,所以只要攻击者拦截到http协议下的数据包,就能直接窥探这些网络包的数据. ...
- Php学习之SESSION反序列化机制
在php.ini中存在三项配置项:session.save_path="" --设置session的存储路径session.save_handler="" -- ...
- MyEclipse------如何连接MySQL
testconnection.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding ...
- 文件系统:drbd主备服务器文件同步
一. DRBD介绍 DRBD是一种块设备,可以被用于高可用(HA)之中.它类似于一个网络RAID-1功能.当你将数据写入本地 文件系统时,数据还将会被发送到网络中另一台主机上.以相同的形式记录在一个文 ...