Light OJ 1199 - Partitioning Game (博弈sg函数)
Time Limit:4000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%lld & %llu
Description
Alice and Bob are playing a strange game. The rules of the game are:
- Initially there are n piles.
- A pile is formed by some cells.
- Alice starts the game and they alternate turns.
- In each tern a player can pick any pile and divide it into two unequal piles.
- If a player cannot do so, he/she loses the game.
Now you are given the number of cells in each of the piles, you have to find the winner of the game if both of them play optimally.
Input
Input starts with an integer T (≤ 1000), denoting the number of test cases.
Each case starts with a line containing an integer n (1 ≤ n ≤ 100). The next line contains n integers, where the ith integer denotes the number of cells in the ith pile. You can assume that the number of cells in each pile is between 1 and 10000.
Output
For each case, print the case number and 'Alice' or 'Bob' depending on the winner of the game.
Sample Input
3
1
4
3
1 2 3
1
7
Sample Output
Case 1: Bob
Case 2: Alice
Case 3: Bob
题意:有n堆石子(1<=n<=100),每一堆分别有xi个石子(1<=xi<=10000),
一次操作可以使一堆石子变成两堆数目不相等的石子,
最后不能操作的算输,问先手胜还是后手胜。
思路:n堆石子相互独立,所以可以应用SG定理,只需要算出一堆石子的SG函数。
一堆石子(假设有x个)的后继状态可以枚举出来,分别是{1,x-1},{2,x-2},...,{(x-1)/2,x-(x-1)/2},
一堆石子分成的两堆石子又相互独立,再次应用SG定理。
所以SG(x) = mex{ SG(1)^SG(x-1), SG(2)^SG(x-2),..., SG((x-1)/2)^SG(x-(x-1)/2) },
最后的答案是SG(x1)^SG(x2)^...^SG(xn)
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
int sg[]= {};
bool vis[];
int t,cas=;
void get()
{
memset(sg,,sizeof(sg));
for(int i=; i<=; i++) //i=0相当于空石子堆 不符合题意
{
memset(vis,,sizeof(vis));
for(int j=; j+j<i; j++) //j=0相当于没分 j=i/2 相当于分成相等的两堆 这两种情况都是不可以的
vis[sg[j]^sg[i-j]]=;
for(int x=; x<=; x++)
if(!vis[x])
{
sg[i]=x;
break; //一定别忘了break
}
}
}
void pra()
{
printf("Case %d: Alice\n",cas++);
}
void prb()
{
printf("Case %d: Bob\n",cas++);
}
int main()
{
get();
cin>>t;
while(t--)
{
int n,data,ans=;
cin>>n;
for(int i=; i<n; i++)
{
cin>>data;
ans^=sg[data]; //是sg[data]不是data 对于B来说每个都是0最好了
}
if(ans)
pra();
else
prb();
}
return ;
}
对sg函数的理解:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
int sg[];
int hash[];
void getsg()
{
memset(sg,,sizeof(sg));
for(int i=;i<=;i++)
{
memset(hash,,sizeof(hash));
for(int j=;j+j<i;j++) //不相等的两堆
//注意是sg[j]不是sg[i]
hash[sg[j]^sg[i-j]]=; //sg[j]^sg[i-j] 是i的后继 i是从小到大跑的 所以不需要搜索直接用即可
//小的数是大的数的后继 sg[1]^sg[4]=0,sg[2]^sg[3]=1是sg[5]=2的后继
for(int x=;x<=;x++)//不是0的就是必胜点
//只要在上面的sg里能异或出来一个等于0的 就是后继里有一个是等于0的 这个点就是必胜点
//多个点异或和以前的思想一样 看成n个有向图
//i小的时候可以这么看
//根据题意 不能分的点比如1或者分了以后还能分一次的点比如4 就是必败点 sg值为0
//i的异或值就是i 分成两个数看他俩的异或值是多少 如果分成的两个数的异或值中存在0说明该点是胜的
if(!hash[x])
{
sg[i]=x;
break;
}
}
}
int main()
{
getsg();
for(int i=;i<;i++)
cout<<"i: "<<i<<" sg[i]: "<<sg[i]<<endl;
/*int t,cas=1;
cin>>t;
while(t--)
{
int n,data,ans=0;
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>data;
ans^=sg[data];
}
if(ans)
printf("Case %d: Alice\n",cas++);
else
printf("Case %d: Bob\n",cas++);
}*/
return ;
}

Light OJ 1199 - Partitioning Game (博弈sg函数)的更多相关文章
- LIGHT OJ 1199 - Partitioning Game
传送门 1199 - Partitioning Game PDF (English) problem=1199" style="color:rgb(79,107,114)&q ...
- LightOJ 1199 Partitioning Game(sg函数)题解
题意:可以把一堆石子分成不相等的两堆,不能操作为败 思路:把一个石子拆成两个,变成了两个独立的游戏,mex里加上两者的sg异或.sg打表. 代码: #include<set> #inclu ...
- S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数
S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数 题意 首先输入K,表示一个集合的大小,之后输入集合,表示对于这对石子只能去这个集合中的元素的个数,之后输入 一个m表示接下来对于这个集合要进行m次询问,之 ...
- Light OJ 1199:Partitioning Game(SG函数模板)
Alice and Bob are playing a strange game. The rules of the game are: 1. Initially there are n p ...
- Light OJ 1296 - Again Stone Game (博弈sg函数递推)
F - Again Stone Game Time Limit:2000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%lld & %llu ...
- hdu 3032(博弈sg函数)
题意:与原来基本的尼姆博弈不同的是,可以将一堆石子分成两堆石子也算一步操作,其它的都是一样的. 分析:由于石子的堆数和每一堆石子的数量都很大,所以肯定不能用搜索去求sg函数,现在我们只能通过找规律的办 ...
- HDU-4678 Mine 博弈SG函数
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4678 题意就不说了,太长了... 这个应该算简单博弈吧.先求联通分量,把空白区域边上的数字个数全部求出 ...
- light oj 1007 Mathematically Hard (欧拉函数)
题目地址:light oj 1007 第一发欧拉函数. 欧拉函数重要性质: 设a为N的质因数.若(N % a == 0 && (N / a) % a == 0) 则有E(N)=E(N ...
- (转)博弈 SG函数
此文为以下博客做的摘要: https://blog.csdn.net/strangedbly/article/details/51137432 ---------------------------- ...
随机推荐
- BZOJ-1925 地精部落 烧脑DP+滚动数组
1925: [Sdoi2010]地精部落 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 1053 Solved: 633 [Submit][Status ...
- BZOJ-1066 蜥蜴 最大流+拆点+超级源超级汇
1066: [SCOI2007]蜥蜴 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 2582 Solved: 1272 [Submit][Status] ...
- BZOJ1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John
Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取 的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不 ...
- Opencv显示图片并监听鼠标坐标
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include & ...
- linux在线学习
https://www.shiyanlou.com/courses/running/291#note
- easyUI框架之学习2--添加左侧导航栏
<head> function addTab(title, url) { if ($('#tableContainer').tabs('exists', title)) { $('#tab ...
- linux下svn命令大全
linux下svn命令大全 1.将文件checkout到本地目录 svn checkout path(path是服务器上的目录) 例如:svn checkout svn://192.168.1.1/p ...
- Eclipse启动时卡死解决方法
Eclipse未正常关闭时,再次启动通常会卡死,解决方法为:到<workspace>\.metadata\.plugins\org.eclipse.core.resources目录,删除文 ...
- Iterator<转>
Iterator就是迭代器的意思. Iterator是一个接口,利用迭代器主要是获取元素,很少删除元素.有三个方法: 1)hasNext():判断是否有更多的元素,如果有返回true. 2 ...
- C#中跨线程访问控件问题解决方案
net 原则上禁止跨线程访问控件,因为这样可能造成错误的发生,推荐的解决方法是采用代理,用代理方法来间接操作不是同一线程创建的控件. 第二种方法是禁止编译器对跨线程访问作检查,可以实现访问,但是出不出 ...