Fixed function shader简介:  属于固定渲染管线 Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似。

1、使用固定管线来显示单一的颜色

Shader "Custom/1_1color" {
// 属性
Properties {
//定义一个颜色
_Color ("Main Color", Color) = (,0.5,0.5,)
}
// 子shader
SubShader {
Pass {
Material {    //Material块是固定管线的核心之一,接下来我们还有SetTexture的使用
//显示该颜色
Diffuse [_Color]
}
//打开光照开关,即接受光照
Lighting On //同学们可以把这里的On设置为Off试一试,看下关于接受光照的效果。
}
}
}

结果如下图所示:

2、将一张图片和一个颜色同时渲染

Shader "Custom/1_2show1texture" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Color("Main color",Color) = (,,,)
}
SubShader {
Pass
{
Material
{
Diffuse[_Color]
}
Lighting on
SetTexture[_MainTex]
{
//combine color部分,alpha部分
// 材质 * 顶点颜色
Combine texture * primary,texture * constant //下一节讲Combine纹理混合的用法
}
}
}
}

表现效果如下:

3、同时渲染两张图片

Shader "Custom/3_3Texture" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_MainTex2 ("Tex2 (RGB)", 2D) = "white" {}
_Color("Main color",Color) = (,,,)
}
SubShader {
Pass
{
Material
{
Diffuse[_Color]
}
Lighting on
SetTexture[_MainTex]
{
// 第一张材质 * 顶点颜色
Combine texture * primary
}
SetTexture[_MainTex2]
{
// 第二张材质 * 之前累积(这里即第一张材质)
Combine texture * previous  //下一节讲Combine纹理混合的用法
}
}
}
}

表现效果如下:

UnityShader之固定管线Fixed Function Shader【Shader资料3】的更多相关文章

  1. UnityShader之固定管线命令Combine纹理混合【Shader资料4】

    Combine,纹理混合. 我们先看圣典上给的解释. 纹理在基本的顶点光照被计算后被应用.在着色器中通过SetTexture 命令来完成. SetTexture 命令在片面程序被使用时不会生效:这种模 ...

  2. Fixed Function Shader

    Fixed function shader(固定管线着色器) Shader "Custom/Text01" {                        //shader名称 ...

  3. unity的固定管线shader

    最近shader学习中,看的视频. 练习的固定管线的shader如下: ps.在unity5中半透明不好用,其他的还好 //不区分大小写 //这是固定管线的Shader Shader "Sh ...

  4. [Unity] Shader(着色器)之固定管线

    在Unity中,固定管线Shader的性能是最好的. 什么是固定管线呢? 固定渲染管线 —— 这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界.视.投影变换及固定光照控制 ...

  5. Shader基础(固定管线着色器)

    在Shader的编码中,要养成不加空格的习惯,否则会有时候出现一些错误 固定管线着色器: 优点:实现简单 缺点:处理的效果比较差 //设置Shader的路径 Shader "MyFixedS ...

  6. (转)D3d9c的固定渲染管道(fixed function pipeline)与可编程管道(programmable function pipeline)的异同点

    转自:http://blog.csdn.net/tspatial_thunder/article/details/5937701 现在的游戏图形部分越来多依靠GPU来渲染绘制.说起GPU先说着色器,着 ...

  7. [Unity Shader]Shader分类

    Shader的分类: Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 (1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是 ...

  8. [Unity Shader]Shader前述

    什么是Shader   Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上.Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果.当存储了这些属性的设置时,就是一个Mat ...

  9. GPU的历史:从固定管线到可编程管线再到通用计算平台

    开始的时候GPU不能编程,也叫固定管线的,就是把数据按照固定的通路走完. 和CPU同样作为计算处理器,顺理成章就出来了可编程的GPU,但是那时候想在GPU上编程可不是容易的事,你只能使用GPU汇编来写 ...

随机推荐

  1. MFC ADO连接Oracle12c数据库 客户端环境搭建

    ADO连接方式一:Provider=MSDAORA.1; 环境配置如下: 去官网下载ODAC121024Xcopy_32bit.zip安装 安装方式如下: (1)解压文件 (2)用命令行CD到该文件的 ...

  2. EditorWindow中手动控制焦点

    在Unity3D中制作编辑器的时候,有时候会需要手动控制界面上控件的焦点,与此相关的有三个函数都在下面的示例代码中了: public void Test() { // 给控件命名 GUI.SetNex ...

  3. 搭建windows下filezilla FTP服务器

    FTP服务器必不可少,鉴于serv-u越来越冗余繁多的设置,个人还是比较喜欢简单.干净,满足需求即可的东东,所以选择filezilla.更主要的原因是ta是开元免费使用的,虽然免费,功能却齐全,我发现 ...

  4. 斜堆(一)之 C语言的实现

    概要 本章介绍斜堆.和以往一样,本文会先对斜堆的理论知识进行简单介绍,然后给出C语言的实现.后续再分别给出C++和Java版本的实现:实现的语言虽不同,但是原理如出一辙,选择其中之一进行了解即可.若文 ...

  5. 一、HTTPServer,RequestHandler,ServerHandler,Handler

    1.      HTTPServer,RequestHandler,ServerHandler,Handler 1.1       基本概念 HTTPServer主要是对传输控制层HTTP,TCP,S ...

  6. C#设计模式——职责链模式(Chain Of Responsibility Pattern)

    一.概述 在软件开发中,某一个对象的请求可能会被多个对象处理,但每次最多只有一个对象处理该请求,对这类问题如果显示指定请求的处理对象,那么势必会造成请求与处理的紧耦合,为了将请求与处理解耦,我们可以使 ...

  7. C#写文本日志帮助类(支持多线程)

    代码: using System; using System.Configuration; using System.IO; using System.Threading.Tasks; namespa ...

  8. 周末web前端练习

    在 CSS 样式定义中,以下哪种 RGB 颜色值是 Web 安全色?   A]#111111B]#222222C]#333333D]#444444 答案:http://hovertree.com/ti ...

  9. PHP学习笔记:通过curl实现采集网站内容

    关于curl,请各位同学自行百度,我直接上案例. 首先开启你的curl拓展,在php.ini文件把curl拓展开启,即取消extension=php_curl.dll的分号. eg:利用curl采集网 ...

  10. [.NET] 使用C#开发SQL Function来提供服务 - 简讯发送

    [.NET] 使用C#开发SQL Function来提供服务 - 简讯发送 范例下载 范例程序代码:点此下载 问题情景 在「使用C#开发SQL Function来提供数据 - 天气预报」这篇文章中,介 ...