Shader的分类:

Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线
(1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。功能比较有限。基本所有的显卡都能正常运行。
(2)可编程渲染管线——对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编程处理,而无须象固定渲染管线那样套用一些固定函数,取代设置参数来控制管线。
 

unity3d的三种Shader

Unity的Shader分为三种:
(1)Fixed function shader   属于固定渲染管线 Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback(之后有详细介绍)。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似。
(2)Vertex and Fragment Shader  最强大的Shader类型,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。
(3)Surface Shader Unity3d推崇的Shader类型,使用Unity预制的光照模型来进行光照运算。使用的也是CG/HLSL语法。
 
Unity3d三种Shader对比

三种Shader共同点:
(1)都必须从唯一一个根Shader开始
(2)Properties参数部分,作用及语法完全相同
(3)具体功能都在SubShader里(Subshader: 子Shader,Shader会自上而下运行第一个硬件能支持的Subshader,主要作用是对不用硬件的支持。)
(4)都可以打标签,例如Tags { "RenderType" = "Opaque" }    LOD 200     以及Lighting On等
(5)都可以Fallback
(6)都可以处理基本的功能,例如光照漫反射(Diffuse)以及镜面反射(Specular)。但是Vertex and Fragment和Surface都能实现Fixed function实现不了的高级功能,例如基于uv计算的效果等等。

三种Shader不同点:
(1)Fixed function shader以及Vertex and Fragment Shader在subshader下面还有pass{},但是Surface Shader,由于已经将具体内容打包在光照模型了,不能加pass{},加了会报错。
(2)Fixed function shader每句代码之后没有分号';'   但是V&F shader以及Surface shader每句代码之后都必须加分号';'
(3)核心结构不同:
Fixed function shader的核心是
Material{} 以及 SetTexture[_MainTex]{}

Vertex and Fragment Shader的核心是

  1. CGPROGRAM
  2. #pragma vertex vert
  3. #pragma fragment frag
  4. #include "UnityCG.cginc"
  5. ENDCG

Surface Shader的核心是

(1)这套用的是Unity3d自带光照模型Lambert,也不做顶点处理,那么只需要一个表面处理函数surf即可

CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
ENDCG
或者(2)这套表示使用的是自己写的光照模型lsyLightModel,并且使用了顶点处理函数vert

CGPROGRAM
//      surface 表面处理函数   光照模型函数      顶点处理:函数
#pragma surface  surf         lsyLightModel      vertex:vert
//执行顺序   顶点处理函数 -> 表面处理函数 -> 光照模型函数 ->颜色值
ENDCG    

[Unity Shader]Shader分类的更多相关文章

  1. unity之shader

    渲染流程分为三个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段. Unity Shader的分类: 使用的是ShaderLab编写unity中的的shader 1 表面着色器 Surface Shader 2 ...

  2. 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. [Unity Shader]Shader前述

    什么是Shader   Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上.Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果.当存储了这些属性的设置时,就是一个Mat ...

  4. Unity的shader学习1

    先来看一段我们项目常见的Shader代码,这个是Vertex&Fragment shader,目前已经不常用了,不过还是适合我们理解一些基础知识和理解一些比较老的shader 代码.下次我们再 ...

  5. unity, change shader for me and all my children

    public void changeShaderForMeAndAllMyChildren(){ Transform[] childrenTransformList = GetComponentsIn ...

  6. 详解Paint的setShader(Shader shader)

    一.概述 setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类.Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用 ...

  7. 关于Unity中Shader的基础认识

    Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...

  8. Unity Built-in Shader详解二

    这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或 ...

  9. 对Unity一个Shader编译Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)

    写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug.对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有 ...

随机推荐

  1. hibernate缓存机制(二级缓存)

    一.why(为什么要用Hibernate缓存?) Hibernate是一个持久层框架,经常访问物理数据库. 为了降低应用程序对物理数据源访问的频次,从而提高应用程序的运行性能. 缓存内的数据是对物理数 ...

  2. Exams

    Exams time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output s ...

  3. iOS高德地图自定义annotation添加不同图片

    1.model类里面添加index #import <MAMapKit/MAMapKit.h> #import <AMapSearchKit/AMapCommonObj.h> ...

  4. PHP显示超全局变量和显示程序执行时间

    <?php header('Content-type: text/html; charset=utf-8'); $t1 = microtime(true);//记录脚本刚开始运行是的时间戳 ec ...

  5. iframe2016/4/12

    js操作iframe contentWindow    在服务器环境下测试contentDocument二种方法的区别子级iframe修改父级元素内容window.parentwindow.top与w ...

  6. POJ 2635 The Embarrassed Cryptographer(大数求余)

    题意:给出一个大数,这个大数由两个素数相乘得到,让我们判断是否其中一个素数比L要小,如果两个都小,输出较小的那个. 分析:大数求余的方法:针对题目中的样例,143 11,我们可以这样算,1 % 11 ...

  7. 转:loadrunner经典面试题

    在LoadRunner中为什么要设置思考时间和pacing 答: 录制时记录的是客户端和服务端的交互,如果要精确模拟 用户的行为,那么客户操作客户端时花费了很多时间要怎么模拟呢?录入 填写提交的内容, ...

  8. mysql数据库主从备份

    近期实验室总是不给通知的就停电,导致我们在不停的恢复服务.在某一个断电的过程中,发现我们的项目管理工具redmine的硬盘挂掉了..因为是部署在虚拟机上的,也没做冗余,数据就丢了..于是反思,我们的m ...

  9. linux下执行scrapy的爬虫定时任务

    刚开始执行scrapy crawl zentaos可以完成扫描 但是通过linux的crontab任务,只执行了连接mongodb的操作,并创建了索引 也就是说scrapy crawl zentaos ...

  10. 利用eclipse新建一个maven项目步骤:

    1.打开eclipse,左键点击左上角File,选中New,左键点击选中Maven Project,出现下面界面: 2.把打钩的去掉,选择自己项目所在的工作空间,如下图,我建在我的工作空间worksp ...