[Unity Shader]Shader分类
Shader的分类:
unity3d的三种Shader
三种Shader共同点:
(1)都必须从唯一一个根Shader开始
(2)Properties参数部分,作用及语法完全相同
(3)具体功能都在SubShader里(Subshader: 子Shader,Shader会自上而下运行第一个硬件能支持的Subshader,主要作用是对不用硬件的支持。)
(4)都可以打标签,例如Tags { "RenderType" = "Opaque" } LOD 200 以及Lighting On等
(5)都可以Fallback
(6)都可以处理基本的功能,例如光照漫反射(Diffuse)以及镜面反射(Specular)。但是Vertex and Fragment和Surface都能实现Fixed function实现不了的高级功能,例如基于uv计算的效果等等。
三种Shader不同点:
(1)Fixed function shader以及Vertex and Fragment Shader在subshader下面还有pass{},但是Surface Shader,由于已经将具体内容打包在光照模型了,不能加pass{},加了会报错。
(2)Fixed function shader每句代码之后没有分号';' 但是V&F shader以及Surface shader每句代码之后都必须加分号';'
(3)核心结构不同:
Fixed function shader的核心是
Material{} 以及 SetTexture[_MainTex]{}
Vertex and Fragment Shader的核心是
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #include "UnityCG.cginc"
- ENDCG
Surface Shader的核心是
(1)这套用的是Unity3d自带光照模型Lambert,也不做顶点处理,那么只需要一个表面处理函数surf即可
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
ENDCG
或者(2)这套表示使用的是自己写的光照模型lsyLightModel,并且使用了顶点处理函数vert
CGPROGRAM
// surface 表面处理函数 光照模型函数 顶点处理:函数
#pragma surface surf lsyLightModel vertex:vert
//执行顺序 顶点处理函数 -> 表面处理函数 -> 光照模型函数 ->颜色值
ENDCG
[Unity Shader]Shader分类的更多相关文章
- unity之shader
渲染流程分为三个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段. Unity Shader的分类: 使用的是ShaderLab编写unity中的的shader 1 表面着色器 Surface Shader 2 ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) ...
- [Unity Shader]Shader前述
什么是Shader Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上.Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果.当存储了这些属性的设置时,就是一个Mat ...
- Unity的shader学习1
先来看一段我们项目常见的Shader代码,这个是Vertex&Fragment shader,目前已经不常用了,不过还是适合我们理解一些基础知识和理解一些比较老的shader 代码.下次我们再 ...
- unity, change shader for me and all my children
public void changeShaderForMeAndAllMyChildren(){ Transform[] childrenTransformList = GetComponentsIn ...
- 详解Paint的setShader(Shader shader)
一.概述 setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类.Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用 ...
- 关于Unity中Shader的基础认识
Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...
- Unity Built-in Shader详解二
这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或 ...
- 对Unity一个Shader编译Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)
写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug.对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有 ...
随机推荐
- First()、FirstOrDefault()、Single() 和 SingleOrDefault()的区别
Enumerable.First() 方法:返回序列中的第一个元素,如果源序列为空,则抛异常. Enumerable.FirstOrDefault ()方法返回序列中的第一个元素:如果序列中不包含任何 ...
- js屏蔽浏览器右键菜单
<script type="text/javascript"> function doNothing(){ window.event.returnValue=false ...
- OpenGL ES2.0入门详解
引自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928 1.决定你要支持的OpenGL ES的版本.目前,OpenGL ES包含 ...
- Codeforces 704A Thor 队列模拟
题目大意:托尔有一部手机可执行三种操作 1.x APP产生一个新消息 2.读取x App已产生的所有消息 3.读取前t个产生的消息 问每次操作后未读取的消息的数量 题目思路: 队列模拟,坑点在于竟然卡 ...
- CodeForces 429B Working out 动态规划
Description Summer is coming! It's time for Iahub and Iahubina to work out, as they both want to loo ...
- NSArray或NSDictionary中汉字输出
1.问题: NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"我",@"在",@"鼓楼", nil] ...
- USB鼠标线序
鼠标线断了,找了个废弃的手机充电线接上,特记录线序如下: 红————白 白————橙绿————绿黑————蓝
- HDU-1072 Nightmare (bfs+贪心)
Nightmare Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Sub ...
- apache.commoms.digester3 解析xml文件
Technorati 标签: java,xml,digester,xmlrule,FromXmlRulesModule 1 简介 java解析xml,就个人所知有3种方法DOM.SAX和Digeste ...
- w3chtml页面和css书写规范
http://www.cnblogs.com/Wenwang/archive/2011/09/07/2169881.html