四、简单动画之缓冲运动

实现速度的缓冲,即不同位置的速度不同,越靠近目标值速度越小,所以速度值与目标值与当前值之差成正比。这里要注意一个问题就是物体在运动中速度是连续变化的,不是按照整数变化的,当物体停止时由于小数的原因,位置可能不会回到原起点,会差一点,所以缓冲运动里变化的速度要取整。

 //鼠标移到元素上元素右移,鼠标离开元素回去。
var timer="";
function Move(locat) {//移动终点位置
var ob=document.getElementById('box1');
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function () {
var speed=(locat-ob.offsetLeft)/10;//speed的大小和移动距离成正比,分母控制缓冲的快慢,即比例系数K,可调整
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//凡是缓冲运动速度一定要取整!!!向右运动时坐标向上取整,向左运动时坐标向下取整
if (ob.offsetLeft==locat) {//当前位置到达指定终点,关闭定时器
clearInterval(timer);
} else {
ob.style.left=ob.offsetLeft+speed+'px';
}
}, 30)
}

在下面的HTML文档里调用上面的JS函数。还用上次的那个div为例:

 <style type="text/css">
*{
margin:;
padding:;
} #box1{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
position: absolute;
left:;
} </style>
 <div id="box1"></div>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var ob=document.getElementById('box1');
ob.onmouseover=function(){
Move(200);
}
ob.onmouseout=function(){
Move(0);
}
}
</script>

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