分屏显示即可把一台主机内运行的多个程序分别显示在不同的两个(或多个)屏幕上。目前市面上主流的显卡都支持分屏显示(显示双屏幕),如果需要显示2个以上的屏幕,则应使用“拖机卡”类的硬件。

设置分屏显示的两种方法如下:

1、用两个显卡连接两台显示器,进入系统后,分清楚哪一个是主显卡,在桌面空白处右键单击,点属性,然后在窗口中点“设置”选项卡,会看到有两个显示,分别是1(主显卡)和2(副显卡),点击那个2,在下面的“将windows桌面扩展到该监视器”打上对号,确定后,你试着把鼠标往主显示器右边界移动,再移动,鼠标会跑到第二台显示器上去了,这样,同样运行几个程序,分别将它们的窗口拖拽到两个显示器的区域中就可以了,这实际上是将桌面扩展了一下。

2、使用专门的硬件。可以使用“一拖多”的拖机卡,只要将设备插入usb口中,将设备上引出的两个ps/2口分别接鼠标和键盘,主机中还是有两块显卡,然后再装上这个设备的专用软件,重启后,经过简单的配置,即可实现“完全”独立的两个系统。

所谓的分屏或多屏软件,就是把软件中的多个窗体,在主屏幕运行,但是把各个窗体(坐标)移动到各个扩展屏幕位置上如下图所示:

主屏幕
(MainForm)
index=0
扩展屏幕1
(Form1)
index=1
扩展屏幕2
(Form2)
index=...
扩展屏幕3
(Form3)
index=...

以下介绍最常用的双屏幕显示,也就是左右模式的屏幕显示的方法。

WinForm 的实现办法:

利用WinForm中的Screen类,即可比较方便地实现多窗体分别在多个屏幕上显示。

  • 获取当前系统连接的屏幕数量: Screen.AllScreens.Count();
  • 获取当前屏幕的名称:string CurrentScreenName = Screen.FromControl(this).DeviceName;
  • 获取当前屏幕对象:Screen CurrentScreen = Screen.FromControl(this);
  • 获取当前鼠标所在的屏幕:Screen CurrentScreen = Screen.FromPoint(new Point(Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y));
  • 让窗体在第2个屏幕上显示:
     this.Left = ((Screen.AllScreens[1].Bounds.Width - this.Width) / 2);
     this.Top = ((Screen.AllScreens[1].Bounds.Height - this.Height) / 2);
 
把任何窗体显示在任何屏幕的方法:
 
  1. //在窗体的OnLoad事件中调用该方法
  2. protected void Form1_OnLoad(...) {
  3. showOnMonitor(1);//index=1
  4. }
  5. private void showOnMonitor(int showOnMonitor)
  6. {
  7. Screen[] sc;
  8. sc = Screen.AllScreens;
  9. if (showOnMonitor >= sc.Length) {
  10. showOnMonitor = 0;
  11. }
  12. this.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
  13. this.Location = new Point(sc[showOnMonitor].Bounds.Left, sc[showOnMonitor].Bounds.Top);
  14. // If you intend the form to be maximized, change it to normal then maximized.
  15. this.WindowState = FormWindowState.Normal;
  16. this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
  17. }

对WPF窗体来说,只要简单的更改即可:

首先要添加对 System.Windows.Forms 和 System.Drawing 的引用
简单的参考代码如下:
  1. protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
  2. {
  3. base.OnStartup(e);
  4. Window1 w1 = new Window1();
  5. Window2 w2 = new Window2();
  6. Screen s1 = Screen.AllScreens[0];
  7. Screen s2 = Screen.AllScreens[1];
  8. Rectangle r1 = s1.WorkingArea;
  9. Rectangle r2 = s2.WorkingArea;
  10. w1.Top = r1.Top;
  11. w1.Left = r1.Left;
  12. w2.Top = r2.Top;
  13. w2.Left = r2.Left;
  14. w1.Show();
  15. w2.Show();
  16. w2.Owner = w1;
  17. }
注意:一定应该在窗体加载前,判断所要显示的屏幕是否存在,否则会报错!
 

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