静态成员函数(面向对象的static关键字)
静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this都是缺省的。如函数fn()实际是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
#include<iostream>
using namespace std; class MyClass
{
private:
int a, b, c;
static int sum;//声明静态数据成员
public:
MyClass(int a, int b, int c);
static void GetSum();//声明静态成员函数
}; int MyClass::sum = ;//定义并初始化静态数据成员
MyClass::MyClass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c;//非静态成员函数可以访问静态数据成员
} void MyClass::GetSum()//静态成员函数的实现
{
//cout<<a<<endl;//错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"sum = "<<sum<<endl;
} int main()
{
MyClass M(, , );
M.GetSum();
MyClass N(, , );
N.GetSum();
MyClass::GetSum(); return ;
}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
·出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
·静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
·非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
·静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
·由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
·调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。
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