为什么要用设计模式?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。

  面向对象设计坚持的原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP)、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)、依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)、合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)、最小知识原则(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法则)

  • 开闭原则:模块应该对扩展开放,而对修改关闭。也就是说,在不修改原来的代码的前提下进行扩展。
  • 里氏代换原则:如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全没有问题。
  • 依赖倒转原则:尽量针对接口编程,而不是针对实现编程。通过抽象父类的指针来调用子类的实现。
  • 接口隔离原则:每个接口应该只有一种角色,多个角色应该用多个接口来实现。
  • 合成/聚合复用:在新的对象中尽量使用已有的对象,使新对象向这些对象委派来达到复用已有功能的目的,而不是通过继承来实现。
  • 最少知识原则:一个对象应对其它对象有尽可能少的了解。

  上述的这些原则也正是体现了OOP高内聚、低耦合的基本原则,最终目的都是为了代码复用,增加可维护性。设计模式就是本着这些原则来进行OOP设计的一些方法。

  设计模式开篇先来介绍工厂方法(Factory Method)模式

  对象创建型模式的一种。工厂方法是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,让一个类的实例化延迟到它的子类中。

  • 客户Client
  • 工厂接口Creator
  • 工厂实现类ConcreteCreatorP1和ConcreteCreatorP2
  • 产品接口Product
  • 产品实现类ConcreteProductP1和ConcreteProductP2

  上面是工厂方法模式的类图。

  首先我们有两个产品ProductP1和ProductP2,我们现在要生产这两个产品,这两个产品特征如下:

  (1) start(); 启动

  (2) execute(); 运行

  (3) quit(); 退出

  只是启动过程不同,运行过程不同,退出也不同。

那么工厂方法模式是如何实现得到这两个产品的对象的呢??通过上面的类图其实我们就可以大概知道了,工厂方法大致实现过程。有几个产品,就对应着有几个工厂,每个工厂负责生产对应的产品。所有工厂都实现了同一个工厂接口Creator。而所有的产品也都实现了同一个产品的接口Product。

  • Product(定义工厂方法所创建的对象的接口,也就是产品的接口)

    • class Product{
      Product(){};
      ~Product(){};
      virtual void start()=;
      virtual void execute()=;
      virtual void quit()=;
      };
  • ConcreteProduct(实现Product接口,也就是每个产品具体的实现方法,这里有两个产品ConcreteProductP1和ConcreteProductP2)
    • /**************************产品1*******************************/
      class ConcreteProductP1:public Product{
      ConcreteProductP1(){};
      ~ConcreteProductP1(){};
      void start();
      void execute();
      void quit();
      };
      ConcreteProductP1::start(){
      cout<<"<<----------P1 启动---------->>"<<endl;
      }
      ConcreteProductP1::execute(){
      cout<<"<<----------P1 执行---------->>"<<endl;
      }
      ConcreteProductP1::quit(){
      cout<<"<<----------P1 退出---------->>"<<endl;
      }
      /*************************产品2********************************/
      class ConcreteProductP2:public Product{
      ConcreteProductP2(){};
      ~ConcreteProductP2(){};
      void start();
      void execute();
      void quit();
      };
      ConcreteProductP2::start(){
      cout<<"<<----------P2 启动---------->>"<<endl;
      }
      ConcreteProductP2::execute(){
      cout<<"<<----------P2 执行---------->>"<<endl;
      }
      ConcreteProductP2::quit(){
      cout<<"<<----------P2 退出---------->>"<<endl;
      }
  • Creator(声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象;Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象,可以调用工厂方法以创建一个Product对象)

    class Creator{
    public:
    Creator(){};
    ~Creator(){};
    virtual Product* createProduct()=;
    };
  • ConcreteCreator(重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例,这里有两个工厂实现类,各自对应上面的两个产品)
    • /*************************工厂1生成产品1**************************/
      class ConcreteCreatorP1:public Creator{
      public:
      ConcreteCreatorP1(){};
      ~ConcreteCreatorP1(){};
      Product* createProduct();
      };
      Product* ConcreteCreatorP1::createProduct(){
      return new ConcreteProductP1();
      } /*************************工厂2生成产品2**************************/
      class ConcreteCreatorP2:public Creator{
      public:
      ConcreteCreatorP2(){};
      ~ConcreteCreator()P2{};
      Product* createProduct();
      };
      Product* ConcreteCreatorP2::createProduct(){
      return new ConcreteProductP2();
      }
  • Client (这里使用的是main函数)
  • int main(){
    Creator *factory = new ConcreteCreatorP1();
    Product *p1 = factory.createProduct();
    p1.start(); //p1是这样启动的
    p1.execute(); //p1是这样运行的
    p1.quit(); //p1是这样结束的 Creator *factory = new ConcreteCreatorP2();
    Product *p2 = factory.createProduct();
    p2.start(); //p2是这样启动的
    p2.execute(); //p2是这样运行的
    p2.quit(); //p2是这样结束的 return ;
    }

  工厂方法很简单,经常作为一种标准的创建对象的方法。但是缺点就是可能仅仅是为了改变产品类,就可能需要创建一个新的类,也就是说当被实例化的类根本不发生变化或当实例化出现在子类可以很容易重定义的操作中,重新创建一个工厂类就显得太浪费了。

版权所有,欢迎转载,转载请注明出处。

浅谈C++设计模式之工厂方法(Factory Method)的更多相关文章

  1. 设计模式二: 工厂方法(Factory Method)

    简介 工厂方法模式是创建型模式的一种, 核心结构有四个角色: 抽象工厂,具体工厂,抽象产品,具体产品; 实现层面上,该模式定义一个创建产品的接口,将实际创建工作推迟到具体工厂类实现, 一个产品对应一个 ...

  2. 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)

    在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...

  3. Spring 通过工厂方法(Factory Method)来配置bean

    Spring 通过工厂方法(Factory Method)来配置bean 在Spring的世界中, 我们通常会利用bean config file 或者 annotation注解方式来配置bean. ...

  4. 设计模式——工厂方法(Factory Method)

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. ——DP UML类图 模式说明 抽象业务基类 实际业务类的公共基类,也是工厂要创建的所有对象的父类,这部分 ...

  5. 浅谈Python设计模式 - 抽象工厂模式

    声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 在上一篇我们对工厂模式中的普通工厂模式有了一定的了解,其实抽象工作就是 表示针对 ...

  6. 浅谈php设计模式(1)---工厂模式

    一.接口继承直接调用 先看看这样一段代码: <?php interface db{ function conn(); } class dbmysql implements db { public ...

  7. [设计模式-创建型]工厂方法(Factory Method)

    概括 名称 Factory Method 结构 动机 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类. 适用性 当一个类不知道它所必 ...

  8. 设计模式 笔记 工厂方法 Factory Methon

    //---------------------------15/04/09---------------------------- //factory method 工厂方法-------对象创建型模 ...

  9. Headfirst设计模式的C++实现——工厂方法(Factory Method)

    引用原书的一句话:所有的工厂模式都用来封装对象的创建,工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么来达到封装的目的. Pizza类及其派生类与上一例相同 PizzaStore.h #ifndef _P ...

随机推荐

  1. Nginx负载均衡配置实例详解

    负载均衡是我们大流量网站要做的一个东西,下面我来给大家介绍在Nginx服务器上进行负载均衡配置方法,希望对有需要的同学有所帮助哦. 负载均衡 先来简单了解一下什么是负载均衡,单从字面上的意思来理解就可 ...

  2. Eclipse安装SVN插件及使用说明

    1.下载Eclipse,如果没有安装的请到这里下载安装:http://eclipse.org/downloads/ ,关于Eclipse的下载安装不再赘述. 2.下载SVN插件subclipse,安装 ...

  3. 简单的Writer和Reader

    Writer用于写出去到文件中,Reader用于将外面的文件读进来控制台 Writer和Reader有许多子类,但是子类大多都是直接运用父类Writer和Reader的方法,而且Writer和Read ...

  4. 使用快捷键提升C#开发效率

    好的工具能帮我们提升开发效率,能用工具去做的事情尽量使用工具,让我们的开发尽量自动化是提升开发效率的关键因素. 很多人都用过Resharper,也被Resharper超多的快捷键所折服,本篇文章我总结 ...

  5. Permit.js – 用于构建多状态原型的 jQuery 插件

    Permit.js 是一个 jQuery 插件,用于构建交互的,多态的网站原型和应用程序原型.也许你的网站有的功能仅适用于登录的成员,只有管理员才能使用或者你的应用程序会根据线上或离线有不同的功能,这 ...

  6. 免费的 Photoshop Apple Watch 原型设计素材

    大量的扁平化的苹果设备原型展示了响应式的 Web 设计.这是一组免费的 Photoshop Apple Watch 原型 PSD 设计素材,文件包括 iPhone.iPad. iMac 和 Macbo ...

  7. loading插件(原创)

    前言:服务器这几天都连不上,所以迟迟未更新,今天连上后才把插件文件和文档上传了.良心之作啊,难度虽不高,但命名多文件多啊.我得马上写篇博客絮叨一下,直接上地址. 文档及下载地址:www.chenggu ...

  8. 充分利用 SQL Server Reporting Services 图表

    最近在查SSRS的一些文章,看到MSDN在有一篇不错的文章,许多图表设置都有说明,共享给大家.. 其中有说明在SSRS中如果去写条件表达写和报表属性中的“自定义代码”,文章相对比较长,需要大家耐心的查 ...

  9. 根据werservice代码用CXF生成WSDL

    原文:http://hongyegu.iteye.com/blog/619147,谢谢! import org.apache.cxf.tools.java2ws.JavaToWS; import ne ...

  10. Android NDK之JNI陷阱

    背景: 最近一个月一直在做移植库的工作,将c代码到share library移植到Android平台.这就涉及到Android NDK(native develop kit)内容.这里只想记录下JNI ...