设计模式 笔记 工厂方法 Factory Methon
//---------------------------15/04/09----------------------------
//factory method 工厂方法-------对象创建型模式
/*
1:意图:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
2:别名:
虚构造器(virtual constructor)
3:动机:
4:适用性:
1>当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2>当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3>当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者
这一信息局部化的时候。
5:结构:
Product Creator:
| FactorMethod()
| AnOperation(){product = FactoryMethod();...}
| |
ConcreteProduct<- - - -ConcreteCreator:
FactoryMethod()
{return new ConcereteProduct;}
6:参与者:
1>Product:定义工厂方法所创建的对象的接口。
2>ConcreteProduct:实现Product接口。
3>Creator:
1)声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。Creator也可以定义一个
工厂方法的缺省实现,它可以返回一个缺省的ConcreteProduct对象。
2)可以调用工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。
4>ConcreteCreator:重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。
7:协作:Creator依赖于它的子类来定义工厂方法,所以它返回一个适当的ConcreteProduct实例。
8:效果:
1>工厂方法只提供了一个处理Product的接口,所以
可以和用户定义的任何ConcreteProduct类一起使用。
2>潜在缺点:客户为了创建一个特定的ConcreteProduct对象就不得不创建Creator子类。
3>另外两种效果:
1)为子类提供挂钩(hook)。也就是自己先实现一个默认版本的对象,子类可以根据需求
自行决定是否覆盖父类的版本,自己创建一个特定的对象。
2)连接平行的类层次。(感觉和hook没区别啊<未知标记>)
9:实现:
1>主要有两种不同的情况:
1)Creator类事一个抽象类并且不提供它所声明的工厂方法的实现:
需要子类定义实现,因为没有合理的缺省实现,所以避免了不得
不实例化不可预见类的问题。
2)Creator是一个具体的类并且为工厂方法提供一个缺省的实现:
子类可以在必要时改变父类所实例化的对象的类,所以很灵活。
2>参数化工厂方法:提供一个参数来决定实例化什么特定的类: */
class Creator
{
public:
virtual Product* Create(ProductId);
};
Product* Creator::Create(ProductId id)
{
if(id == MINE)
returnnew MyProduct;
if(id == YOURS)
returnnew YourProduct;
return
;
}
// 子类可以这么重定义:
Product* MyCreator::Create(ProductId id)
{
if(id == YOURS)
returnnew MyProduct;
if(id == MINE)
returnnew YourProduct;
if(id == THEIRS)
returnnew TheirProduct;
return Create::Create(id);
}
// 记得最后要调用父类的Create,因为,子类可能有些情况没有处理到,必须交给父类来处理。
// 3>使用模版避免创建子类:
template<class TheProduct>
class StandardCreator:public Creator
{
public:
virtual Product* Create()
{
return
new TheProduct;
}
};
/*
这样客户就可以自己提供产品类放入模版中。而不需要我们创建Creator的子类。
4>命名约定:使用命名约定是一个好习惯,它可以清楚地说明你正在使用的工厂方法。
10:代码示例: */
//Creator:
class MazeGame
{
public:
Maze* CreateMaze();
virtual Maze* MakeMaze()
const
{return
new Maze;}
virtual Room* MakeRoom(int n)const
{return
new Room(n);}
virtual Wall* MakeWall()
const
{return
new Wall;}
virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2)
const
{return
new Door(r1,r2);}
};
//Maze Room Wall Door 都是Product
//ConcreteCreator:
class BombedMazeGame :public MazeGame
{
public:
BombedMazeGame();
virtual Wall* MakeWall()
const
{return
new BombedWall;}
virtual Room* MakeRoom(int n)const
{return
new RoomWithABomb(n);}
};
//如果客户想要一个带Bombed的迷宫,只需要创建一个BombedMazeGame调用CreateMaze即可。
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