SocketTcpClient
public class SocketTcpClient
{
public static string ErrorMsg = string.Empty;
private static Socket _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
private static string _serverIp = string.Empty;
private static int _port = ;
private static int _state = ;
private static readonly int _timeout = ; private static void ClearSocket()
{
if (_socket != null)
{
_socket.Close();
}
_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
} private static bool Connect()
{
try
{
if (!_socket.Connected)
{
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_serverIp), _port);
_socket.Connect(ep);
Thread.Sleep();
}
return true; }
catch (System.Exception ex)
{
ClearSocket();
ErrorMsg = "网络错误!原因:" + ex.Message;
return false;
}
} private static bool Send(byte[] byteArray)
{
bool bConnect = _socket.Connected;
if (!bConnect)
bConnect = Connect(); if (bConnect)
{
try
{
var numberOfBytesSent = _socket.Send(byteArray);
if (numberOfBytesSent == )
{
ClearSocket();
ErrorMsg = "网络错误!原因:发送时对方关闭socket连接";
return false;
}
return true;
}
catch (System.Exception ex)
{
ClearSocket();
ErrorMsg = "网络错误!原因:" + ex.Message;
return false;
}
}
return false;
} private static bool Receive(ref byte[] byteArray)
{
bool bConnect = _socket.Connected;
if (!bConnect)
bConnect = Connect(); if (bConnect)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
byte[] readBuffer = new byte[*]; do
{
var numberOfBytesRead = ;
try
{
numberOfBytesRead = _socket.Receive(readBuffer);
}
catch (System.Exception ex)
{
ClearSocket();
ErrorMsg = "网络错误!原因:" + ex.Message;
return false;
} //对方关闭socket连接,上面的Read函数据阻塞取消,收到数据为0
if (numberOfBytesRead == )
{
ClearSocket();
ErrorMsg = "网络错误!原因:接收时对方关闭socket连接";
return false;
} //增加接收到的数据,并转化为MemoryStream
ms.Write(readBuffer, , numberOfBytesRead); } while (_socket.Connected && _socket.Available > ); byteArray = ms.ToArray();
return true;
}
return false;
} private static void RunWorkThread(object stateInfo)
{
DateTime dt = (DateTime) stateInfo;
while (true)
{
Thread.Sleep();
TimeSpan ts = DateTime.Now - dt;
if (_state == )
{
if (ts.Seconds > _timeout)
{
ClearSocket();
_state = ;
break;
}
}
else
{
break;
}
}
} private static bool SysCall(byte[] dataRequest, ref byte[] dataResponse)
{
_state = ;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(RunWorkThread, DateTime.Now); bool bResult = false;
if (Send(dataRequest))
{
bResult = Receive(ref dataResponse);
} if (_state == )
{
ErrorMsg = "超时错误!";
}
else
{
_state = ;
}
return bResult;
} /// <summary>
/// 同步传输
/// </summary>
/// <param name="controller"></param>
/// <param name="action"></param>
/// <param name="msg">utf-8</param>
/// <returns></returns>
public static string SyncCallMessage(string controller, string action, string msg)
{
byte[] msgRequest = Encoding.UTF8.GetBytes(controller + " " + action + " " + msg + Environment.NewLine);
byte[] result = null;
string msgResult = null; //同步调用远程方法
bool bSuccess = SysCall(msgRequest, ref result);
if (bSuccess)
{
msgResult = Encoding.UTF8.GetString(result);
}
return msgResult;
} public static void SetServerIp(string serverIp, int port)
{
_serverIp = serverIp;
_port = port;
ClearSocket();
}
}
public static class JsonConvert
{
public static string ToJsonEx(this object dto)
{
return Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(dto);
} public static T FromJsonEx<T>(this string json)
{
return Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<T>(json);
}
}
主要用在Pda开发数据通信方式,当然在Pda上用webrequest,拿到json解析也可以,以上Socket请求服务是同步的,如果需要稍微改善下,异步接收数据,那么服务器可以做到推送消息。
SocketTcpClient的更多相关文章
- Unity C# 自定义TCP传输协议以及封包拆包、解决粘包问题
本文只是初步实现了一个简单的TCP自定协议,更为复杂的协议可以根据这种方式去扩展. TCP协议,通俗一点的讲,它是一种基于socket传输的由发送方和接收方事先协商好的一种消息包组成结构,主要由消息头 ...
- QT创建TCP Socket通信
最近在学习QT,了解到QT可以进行SOCKET网络通信,进行学习,并建立一个简单的聊天DEMO.为了测试是否能与VS2012下的程序进行通信,在VS2012下建立一个客户端程序,进行通信测试,发现可以 ...
- Android之socket服务端
import java.io.DataInputStream; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java. ...
- 8.9.网络编程_Socket 远程调用机制
1.网络编程 1.1.网络编程概述: 通过通信线路(有线或无线)可以把不同地理位置且相互独立的计算机连同其外部设备连接起来,组成计算机网络.在操作系统.网络管理软件及网络 通信协议的管理和协调下,可以 ...
- 1、Socket通信
[TCP] 服务器端:无目标插座升级为有目标插座后,就可以通过有目标的插座收发数据 客户端: 实战:此案例有利于理解Socket的工作流程. 缺点:服务器只能接收1个客户端的连接,因为只写了一个Acc ...
随机推荐
- mysql数据库编码问题
http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/03/14/2960248.html 修改/etc/my.cnf 添加: [mysql] default-chara ...
- Java远程调试代码不一致问题汇总
欢迎和大家交流技术相关问题: 邮箱: jiangxinnju@163.com 博客园地址: http://www.cnblogs.com/jiangxinnju GitHub地址: https://g ...
- 浅谈 js字符串 trim 方法之正则篇
关于 trim 其实没啥好说的,无非就是去除首位空格,对于现代浏览器来说只是简单的正则 /^\s+|\s+$/ 就可以搞定了.而且支持中文空格 等等.什么 \s 支持 中文空格?是的. 打开 Re ...
- css实现一段不够一行时居中显示,多于一行时两端对齐
今天有遇到这个问题,不够一行要居中才好看,多于一行居中又很难看: 居中 两端对齐 一开始想用text-align-last:center; 可是这样结果是这样的: 单行的居中了 可是多行的最后一行也居 ...
- uva 1658(最小费用最大流)
题意:一个带权有向图,求起点到终点的两条路径权值之和最小,且两条路径没有公共点(除起点,终点): 分析:拆点法,将u拆成u和u',u-u'容量为1,费用为0,这样就能保证每个点只用一次,起点s-s'容 ...
- Launch Screen在iOS7/8中的实现
Launch Screen在iOS7/8中的实现 目前项目中需要解决的问题是: 兼容iOS7和iOS8,之前的版本不需要支持了 实现兼容3.5.4.4.7和5.5寸屏幕,竖屏的Lauch Screen ...
- 编译安装的 mysql apache 用 service mysqld start 来启动
先我们把mysql增加到linux的系统服务中去 mysql: 代码如下 复制代码 cd /usr/local/mysql/share/mysql cp mysql.server /etc/init ...
- 服务器端与客户端TCP连接入门(三:多线程)
对于服务器端来说,如果要加入多线程机制,则应该在每个用户连接之后启动一个新的线程 建立一个EchoThread类,此类专门用于处理多线程操作,此时的多线程使用Runnable接口实现 package ...
- Linux摄像头驱动学习之:(四)UVC-摄像头驱动框架分析
UVC: USB Video ClassUVC驱动:drivers\media\video\uvc\ uvc_driver.c分析:1. usb_register(&uvc_driver.dr ...
- java 深度探险 java 泛型
Java泛型(generics)是JDK 5中引入的一个新特性,允许在定义类和接口的时候使用类型参数(type parameter).声明的类型参数在使用时用具体的类型来替换.泛型最主要的应用是在JD ...