C#设计模式 - 观察者模式(使用委托)
1.概念
观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
2.角色
2.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
2.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
2.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
2.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
3.具体实现之委托实现。
模拟的场景:猫叫了,老鼠跑了、主人醒了。
3.1 ISubject 抽象
public delegate void NotifyHandler();
public abstract class ISubject
{ public event NotifyHandler NotifyEvent; protected void Notify()
{
if (NotifyEvent != null) NotifyEvent();
} public virtual void Run() { } }
3.2 CatSubject
public class CatSubject : ISubject
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("猫叫了...");
this.Notify();
}
}
3.3 Observer
public abstract class Observer
{
protected Observer(ISubject sub)
{
sub.NotifyEvent += Response;
} public abstract void Response();
}
3.4 MouseObserver
public class MouseObserver : Observer
{
public MouseObserver(ISubject sub)
: base(sub)
{ }
public override void Response()
{
Console.WriteLine("老鼠跑了!");
}
}
3.5 MasterObserver
public class Master2Observer : Observer
{
public Master2Observer(ISubject sub):base(sub)
{ }
public override void Response()
{
Console.WriteLine("主人醒了....");
}
}
3.6 调用
var sub = new CatSubject();
var mouse = new MouseObserver(sub);
var master = new Master2Observer(sub);
sub.Run();
3.7 结果
C#设计模式 - 观察者模式(使用委托)的更多相关文章
- [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 引言 不知不自觉又将设计模式融入生活了,吃个饭也不得安生,也发现生活中的很多场景,都可以用设计模式来模拟.原来设计模式就在 ...
- c#设计模式-观察者模式
Observer 与 Subject 互为耦合,但是这种耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体. 一.观察者模式 目的 我们都知道解决一个问题有N种解决方式,但在面向对象的设计中如何能做到“高内聚,低 ...
- 18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- linkin大话设计模式--观察者模式
linkin大话设计模式--观察者模式 观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或者多个观察者观察一个对象主题.当主题对象的状态发生改变的时候,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而能自 ...
- java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的 ...
- js设计模式-观察者模式
定义: 观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系.观察者模式让两个对象松耦合地联系在一起,虽然不太清楚彼此的细节,但这不影响他们之间的互相通信. 思路 定义一个对象,在对象中实 ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 观察者模式
[设计模式]Java设计模式 - 观察者模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 @一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长 ...
- C#设计模式--观察者模式(发布-订阅模式)
0.C#设计模式--简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 6.C ...
- 大话设计模式--观察者模式 Observer -- C++ 实现实例
大话设计模式--1.观察者模式: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的 观察者对象,使他们能够自动更新自己. 使用场合: 当一 ...
随机推荐
- 【CodeForces 699D】Fix a Tree
dfs找出联通块个数cnt,当形成环时,令指向已访问过节点的节点变成指向-1,即做一个标记.把它作为该联通图的根. 把所有联通的图变成一颗树,如果存在指向自己的点,那么它所在的联通块就是一个树(n-1 ...
- 安装Visual Studio 2013 出现0x80070643错误
安装Visual Studio 2013 没一会就出现问题:安装.net framework4.5.1出现严重错误.点击常见问题和解决方案的链接和日志文件,日志里说是0x80070643类型的错误,在 ...
- BP神经网络推导过程详解
BP算法是一种最有效的多层神经网络学习方法,其主要特点是信号前向传递,而误差后向传播,通过不断调节网络权重值,使得网络的最终输出与期望输出尽可能接近,以达到训练的目的. 一.多层神经网络结构及其描述 ...
- 【BZOJ-2521】最小生成树 最小割
2521: [Shoi2010]最小生成树 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 415 Solved: 242[Submit][Statu ...
- Jenkins邮件扩展插件【Email Extension Plugin】的参数使用
经过测试,无论在windows还是linux,统一使用参数时,都是按照linux的格式,如:${WORKPASE}
- PowerDesigner给两个表添加reference,中间显示外键信息步骤
如题,我用的是PowerDesigner15,其他的应该也类似. 解决方法: 右击reference,就是那条线,选中format,然后是content->center,在null,name,c ...
- Uva11464 Even Parity
枚举每个格子的状态显然是不可能的. 思考发现,矩阵第一行的状态确定以后,下面的状态都可以递推出来. 于是状压枚举第一行的状态,递推全图的状态并判定是否可行. /*by SilverN*/ #inclu ...
- 深入学习 memset 函数
最近,和同学讨论了一下memset函数,趁着周五空闲做一总结. memset函数最常用的功能就是初始化数组了(主要是置零),如 #include <iostream> #include & ...
- Swift 函数做参数和闭包做参数的一个细节差别
函数作参数,示例为传入一个String和一个添加前缀的函数,返回一个添加完前缀的String: func demo(str:String,addPrefix:(String)->String)- ...
- wpf button的mouse(leftbutton)down/up,click事件不响应解决办法
按照WPF的帮助说明,某些控件的路由事件被内部处理了,已经被标记为Handled,自行定义的事件处理代码便不再起作用了,有时候会很郁闷! 不过WPF提供了必要的方法. ...