1 前言

开发完 MCU 软件后,通常都会生成 hex 文件或者 bin 文件,用来做固件烧录或者升级,如果用来做产品开发,就涉及到固件版本的问题,初学者通常采用固件文件重命名来区分版本。

如果需要将版本写入固件中,就需要通过一定的方式去实现,实现的方式有很多。


2 介绍

下面介绍一个自动打包单片机固件的脚本软件,主要实现以下功能:

  • 基于 Windows 平台的单片机 MCU 固件脚本打包工具
  • 支持 hex 文件的裁剪和 hex 文件的合并
  • 可以为 hex 固件添加版本信息、Git Commit 分支和提交记录等
  • 按照版本信息命名hex固件,可生成 bin 文件等
  • 以上均可通过 ini 配置文件设置参数对 hex 文件进行操作

3 实现步骤

下面以 MDK + STM32 开发为例介绍。

3.1 __attribute__ 机制

首先了解一下__attribute__机制,它是个编译器指令,告诉编译器声明的特性,或者让编译器进行更多的错误检查和高级优化。
GUN C中可以使用__attribute__()给变量、函数和类型设置各种属性,而__attribute__的section选项可以改变段的特性;

其中__attribute__((section("section_name")))的作用是将该定义的函数或数据变量放入指定名为”section_name”段中。

无论是 GNU 还是 ARM 的编译器, 都支持__attribute__所指定的编译属性。

打开keil的options…,取消勾选下图所示,然后点击“Edit…”。

自动弹出“*.sct”文件(先编译通过再操作),下面就是 Keil 中 STM32 的链接文件,编译器会根据链接文件和__attribute__的section选项(可以自己添加一个段,分配地址和大小)等分配函数和数据变量在程序固件中的地址。

; *************************************************************
; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***
; ************************************************************* LR_IROM1 0x08000000 0x00010000 { ; load region size_region
ER_IROM1 0x08000000 0x00010000 { ; load address = execution address
*.o (RESET, +First)
*(InRoot$$Sections)
.ANY (+RO)
.ANY (+XO)
}
RW_IRAM1 0x20000000 0x00005000 { ; RW data
.ANY (+RW +ZI)
}
}

这里不做过多介绍了,下面介绍的方式不需要自己修改“*.sct”文件,还是采用__attribute__的section选项,只不过在section选项中指定位置即可。

__attribute__ ((section(".ARM.__at_0x08000020")))

3.2 代码实现

1. 定义一个结构体,里面定义一些软件版本相关的信息

typedef struct
{
char szVersion[32]; // 软件版本
char szBuildDate[32]; // 程序编译日期
char szBuildTime[32]; // 程序编译时间
char szCommitId[32]; // git commit id
}AppInfo_t;

2. 通过__attribute__定义一个只读结构体变量(只读的目的:防止程序改变、节约RAM),赋初值(其中__DATE___TIME__是C语言中的内置宏,分别是当前的编译日期和编译时间)。

const AppInfo_t __attribute__ ((section(".ARM.__at_0x08002000"))) sg_tAppInfo =
{
"STM32_TEST",
__DATE__,
__TIME__,
""
};

注:STM32的代码起始地址是从0x08000000开始的,且存储中断向量表信息,因此在选择程序地址的时候一定要绕开,也不能太靠后,不然生成的bin文件超出了实际的代码固件大小,在实现bin文件升级的时候就会耗时太长。

3. 通过串口打印出来

int main(void)
{
FML_USART_Init(); USART_Printf(0, "Version : %s\r\n", sg_tAppInfo.szVersion);
USART_Printf(0, "buildTime: %s\r\n", sg_tAppInfo.szBuildDate);
USART_Printf(0, "buildTime: %s\r\n", sg_tAppInfo.szBuildTime);
USART_Printf(0, "commitId: %s\r\n\r\n", sg_tAppInfo.szCommitId); while(1);
}

4. 提交git编译后,可以看的 git commit id 值(通过 git commit 可以迅速定位是什么时候的源码进行编译的)

3.3 固件打包

下载固件打包脚本,根据配置设置后,双击 bat 即可完成固件打包,然后点击下载验证即可。

需要通过 J-LINK 工具包或者 ST-Link 工具打开生成的固件进行烧录(通过Keil编译直接下载的没有用,我这里用的是 ST-Link 工具)。


4 配置文件内容

下面列举配置文件中的选项

; 文中的路径可采用绝对路径或者相对路径(相对于固件打包bat文件而言)
; 版本信息 Flash 起始地址 预留大小 前缀字符串
[version]
addr=0x08002000
size=32
strPrefix= ; Git 信息 Flash 起始地址 预留大小
[git_commit]
addr=0x08002060
size=32 [boot_file]
; Boot Hex 文件路径 文件名称
hexFilePath=.\
hexFileName=test_boot [file]
; Hex 文件路径 文件名称
hexFilePath=.\
hexFileName=test ; 裁剪起始地址 保留大小
hexFileAddr=0x08000000
hexFileSize=0xFFFF ; 打包文件的输出路径
outputPath=.\output [option]
; 是否合并boot固件
isMergeBootHexFile=0 ; 是否生成 Bin 文件
isGenerateBin=1 ; 是否裁剪 Hex 文件,根据(hexFileAddr hexFileSize)
isCropHexFile=1 ; 是否添加 Git Commit 信息
isAddGitCommit=0 ; 打包成功后是否清除临时文件
isClearTmpFile=1

5 下载地址

MCU固件打包脚本

单片机 MCU 固件打包脚本软件的更多相关文章

  1. 机械臂——arduino、marlin固件、printrun软件【转】

    最近了解到,在市面上大多数机械臂控制都采用的arduino这个开源硬件来控制的,而我发现既然会单片机,就没有必要采用arduino来控制了,arduino只是一种为了简化编程而开发一种软硬件控制平台, ...

  2. ADAS处理器集成功能安全单片机MCU

    ADAS处理器集成功能安全单片机MCU ADAS processors integrate functional safety MCU 拉斯维加斯-德州仪器公司引进了ADAS和网关处理器TDA4VM和 ...

  3. xcode8.3 shell 自动打包脚本 记录

    题记 xcode升级8.3后发现之前所用的xcode自动打包基本无法使用,因此在网上零碎找到些资料,将之前的脚本简化.此次脚本是基于xcode证书配置进行打包(之前是指定描述文件.相对繁琐).因此代码 ...

  4. Linux下Maven+SVN自动打包脚本

        公司的开发环境每次部署项目都很麻烦,需要手动打包并上传上去.这个太麻烦了,所以就准备搞个自动打包的脚本.脚本自动从svn代码库里面更新最新的代码下来,然后maven打包,最后把war包丢到to ...

  5. 安全模式下卸载windows installer打包的软件(转)

    安全模式下卸载windows installer打包的软件 起因: 主机系统MAC,虚拟软件Parallels Desktop, 虚拟系统 Win 7. 今天在虚拟机WIN7里面安装了某个软件导致重启 ...

  6. assetBundle打包脚本与LUA

    AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景.物体上的脚本都不会被编译.所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本. ...

  7. React Native开发中自动打包脚本

    React Native开发中自动打包脚本 在日常的RN开发中,我们避免不了需要将我们编写的代码编译成安装包,然后生成二维码,供需要测试的人员扫描下载.但是对于非原生的开发人员来说,可能不知如何使用X ...

  8. xcode8.3 shell 自动打包脚本

    题记 xcode升级8.3后发现之前所用的xcode自动打包基本无法使用,因此在网上零碎找到些资料,将之前的脚本简化.此次脚本是基于xcode证书配置进行打包(之前是指定描述文件.相对繁琐).因此代码 ...

  9. TPM:dTPM(硬件)和fTPM(固件模拟的软件模块)

    转:Bitlocker.TPM和系统安全 自从微软在Windows Vista首次引入Bitlocker以来,它已经越来越多的出现在我们的周围.尤其是企业用户,Bitlocker的保护已经变得不可缺少 ...

随机推荐

  1. 3种方法改变this的指向

    <body>     <div style="width: 200px;height: 200px;hotpink;"></div>     & ...

  2. VXLAN大数据中心组网

    目录: 一.什么是vxlan 二.为什么要用vxlan,解决了什么痛点 三.vxlan与vlan之间有什么不同 四.如何建立vxlan隧道 五.vxlan的网关有哪些种类 六.vxlan在报文中如何转 ...

  3. XCTF练习题---MISC---Banmabanma

    XCTF练习题---MISC---Banmabanma flag:flag{TENSHINE} 解题步骤: 1.观察题目,打开附件 2.发现是一张斑马图片,这是典型的条形码啊,直接开网站识别 网站:h ...

  4. 批量安装Windows系统

    今天我们利用Windows server 2019自带的Windows部署服务通过网络批量安装Win 10 一.Windows服务 1)WDS WDS(Windows Deployment Servi ...

  5. MAC 地址为什么不需要全球唯一

    MAC 地址(Media access control address)是分配给网络接口控制器(Network interface controller, NIC)的唯一标识符,它会在网络段中充当网络 ...

  6. Go 语言快速开发入门

    目录 需求 开发的步骤 linux下如何开发Go程序 MAC下如何开发Go程序 Golang执行流程分析 编译和运行说明 Go程序开发的注意事项 Go语言的转义字符(escapechar) Golan ...

  7. 4┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 进行桌面共享

    一.共享桌面原理 共享桌面在直播系统中是一个必备功能 共享者:每秒钟抓取多次屏幕,每次抓取的屏幕都与上一次抓取的屏幕做比较,取它们的差值,然后对差值进行压缩:如果是第一次抓屏或切幕的情况,即本次抓取的 ...

  8. KeyDB重量发布6.3.0开源版

    摘要:5月12日 KeyDB 社区隆重发布了 6.3.0开源版本,将与华为加拿大研究院DCS团队2021-2022年合作的成果,深度优化的企业版的能力贡献给了开源社区. KeyDB是目前Redis 分 ...

  9. 【多线程】线程休眠 Thread.sleep()

    线程休眠 Thread.sleep() sleep (时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数: sleep存在异常InterruptedException: sleep时间达到后线程进入就绪状态: slee ...

  10. unity---存档方法PlayerPrefs

    存档方法 PlayerPrefs 利用键值对的存储方式 存值的方法: PlayerPrefs.SetString("Name",t);//SetInt,SetFloat 取值的方法 ...