import math
import random
import pygame
import sys # pygame初始化
pygame.init() # 得分初始化
score = 0 # 创建surface主窗体
screen = pygame.display.set_mode((1061, 658))
pygame.display.set_caption('planeGame 1.0 author:Keven Duan') # 给主窗体命名 # 添加背景音乐
pygame.mixer.music.load('bg.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
baopo = pygame.mixer.Sound("baopo.mp3") # 导入素材图片
icon = pygame.image.load('planeicon.png')
bg = pygame.image.load("background.png")
plane = pygame.image.load("plane.png")
gameover_img = pygame.image.load('gameover.png')
new_gameover = pygame.transform.scale(gameover_img, (500, 500)) # 调整图片大小
pygame.display.set_icon(icon) # 设置图标 # 坐标的设置
#plane
planeX = 435
planeY = 450
planeStep = 0 # 飞机移动的参数 # 创建ufo类
class UFO():
def __init__(self):
self.img = pygame.image.load("ufo.png")
self.x = random.randint(0, 800)
self.y = random.randint(0, 200)
self.step = 0.1*random.randint(5, 20) def reset(self): # 重新加载坐标点
self.x = random.randint(0, 800)
self.y = random.randint(0, 200) # 创建子弹类
class Bulltet():
def __init__(self):
self.img = pygame.image.load("bullet.png")
self.x = planeX + 65
self.y = planeY - 10
self.step = 1 def hit(self):
for u in ufo_list:
if distance(u.x, u.y, self.x, self.y) < 30:
global score
score += 1
baopo.play()
bulltets.remove(self)
u.reset() bulltets = [] # 创建UFO对象
ufo_list=[]
def create_ufo():
ufo_num = 8
for i in range(ufo_num):
ufo_list.append(UFO())
create_ufo() # 两点之间距离
def distance(ux ,uy, bx, by):
a = bx - ux
b = by - uy
return math.sqrt(a * a + b * b) # 子弹的移动
def show_belltet():
for b in bulltets:
screen.blit(b.img, (b.x, b.y))
b.y -= b.step
b.hit() # 每次显示判断是否击中
if b.y < 0:
bulltets.remove(b) # 飞机的移动与添加
def plane_move():
global planeX
# 控制飞机横坐标
planeX -= planeStep
# 防止飞机出界
if planeX > 880:
planeX = 880
gameover()
if planeX < 0:
planeX = 0
gameover() screen.blit(plane, (planeX, planeY)) # 添加飞机 # ufo移动与添加
def ufo_move():
global ufo_list
for e in ufo_list:
screen.blit(e.img, (e.x, e.y)) # 添加ufo
e.x += e.step
# ufo 循环运动
if e.x < 0:
e.step *= -1
e.y += 30
elif e.x > 880:
e.step *= -1
e.y += 30
elif e.y > planeY:
gameover()
ufo_list = []
create_ufo() # 游戏失败画面
def gameover():
"""
游戏结束界面
:param planeX: 飞机的横坐标
:return: None
"""
global score, ufo_list
screen.blit(new_gameover, (290, 100))
score = 0 # 循环游戏体
while True:
screen.blit(bg, (0, 0)) #添加背景图
# 创建文字对象
ft = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体', 'microsoftsansserif'], 40)
text = ft.render(f"score:{score}", True, (0, 255, 0))
screen.blit(text, (10, 10)) for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
planeStep = 3
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
planeStep = -3
elif event.key == pygame.K_SPACE:
# 添加子弹到列表
bulltets.append(Bulltet()) if score == 100:
score = 1000
ufo_move() # ufo的添加与移动
plane_move() # 飞机的添加与移动
show_belltet() # 显示子弹
# 刷新界面
pygame.display.update()

pygame:简易游戏(飞机大战)的更多相关文章

  1. 关于Unity的入门游戏飞机大战的开发(下)

    开发思路: 1: 修改测试模式,去掉开始按钮方便开发,加入敌机的资源2: 创建敌机 添加刚体,碰撞器组件,添加帧动画播放组件;3: 创建敌机出现的队形;4: 根据队形随机 生成我们的敌机,调整敌机的速 ...

  2. 关于Unity的入门游戏飞机大战的开发(上)

    每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作. 做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好 ...

  3. 11.pygame飞机大战游戏整体代码

    主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame ...

  4. Python小游戏之 - 飞机大战美女 !

    用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...

  5. 基于pygame实现飞机大战【面向过程】

    一.简介 pygame 顶级pygame包 pygame.init - 初始化所有导入的pygame模块 pygame.quit - uninitialize所有pygame模块 pygame.err ...

  6. python学习笔记(七) 类和pygame实现打飞机游戏

    python中类声明如下: class Student(object): def __init__(self, name, score): self.name = name self.score = ...

  7. python版飞机大战代码简易版

    # -*- coding:utf-8 -*- import pygame import sys from pygame.locals import * from pygame.font import ...

  8. Python小游戏之 - 飞机大战 !

    用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏 ...

  9. 微信demo小游戏:飞机大战从无到有

    微信demo游戏飞机大战从无到有 现在创建新项目会默认给飞机大战的demo,这里给大家从基础开始讲解游戏的从无到有是怎么实现的. 具体实现步骤: 创建背景图->背景图运动起来->创建飞机并 ...

  10. 23飞机大战__pygame 快速入门

      1. 使用 pygame 创建图形窗口 小节目标 游戏的初始化和退出 理解游戏中的坐标系 创建游戏主窗口 简单的游戏循环 可以将图片素材 绘制 到 游戏的窗口 上, 开发游戏之前需要先知道 如何建 ...

随机推荐

  1. http请求的方法

    1.OPTIONS 返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法,也可以利用向web服务器发送'*'的请求来测试服务器的功能性. 2.HEAD 向服务器索要与GET请求相一致的相应,只不过响应体将不 ...

  2. RabbitMQ问题汇总

    内网通过代理服务器访问MQ服务器,无法连接 使用的是socket连接,要设置socket代理,而不是http代理 Properties prop = System.getProperties(); / ...

  3. SQLServer数据库执行时间

    with kk AS( SELECT TOP 2000 total_worker_time/1000 AS [总消耗CPU 时间(ms)],execution_count [运行次数], qs.tot ...

  4. 2020/5/26-笔记:Oracle数据库表空间的管理

    1新建表空间 (1)普通(本地管理)表空间: create tablespace 表空间名 datafile'OS系统文件路径\文件名.dbf' size nM; 或 create tablespac ...

  5. golang学习路线

    一.golang基础 李文周的博客:https://www.liwenzhou.com/ 视频教程:https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fwww.b ...

  6. unity 普通项目转URP项目

    1.导入UniversalRP (PackageManager 导入)2.创建Pipeline Asset     creat-->Rendering-->UniversalRender ...

  7. webservice学习随笔(二):通过cxf实现webservice

    一:基本概念(可跳过) Apache CXF 是一个开放源代码框架,提供了用于方便地构建和开发 Web 服务的可靠基础架构.它允许创建高性能和可扩展的服务,您可以将这样的服务部署在 Tomcat 和基 ...

  8. java获取前端的token并验证与拦截器

    请求时获取token并验证 public class MyInterceptor implements HandlerInterceptor { //方法执行前进行拦截 @Override publi ...

  9. 如何规避MyBatis使用过程中带来的全表更新风险

    作者:京东零售 贾玉西 一.前言 程序员A: MyBatis用过吧? 程序员B: 用过 程序员A: 好巧,我也用过,那你遇到过什么风险没?比如全表数据被更新或者删除了. 程序员B: 咔,还没遇到过,这 ...

  10. Mybatisplus----DML编程---多记录操作

    批量处理数据: @Test void testDelete(){ //批量按id删除 List<Long> list = new ArrayList<>(); list.add ...