Python小游戏之 - 飞机大战美女 !
用Python写的"飞机大战"小游戏
源代码如下:
# coding=utf-8
import random
import os
import pygame # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600)
# 定义敌机事件定时器常量值
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改变数值)
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 # 飞机大战游戏精灵父类
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵父类"""
def __init__(self,image_name,speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性(分别是图像,位置,速度)
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed # 游戏背景精灵子类
class BackGround(GameSprite):
"""游戏背景精灵子类"""
def update(self):
# 调用父类的update方法
super().update()
if self.rect.y >= self.rect.height:
self.rect.y = -self.rect.height # 敌机精灵子类
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵子类"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法 , 创建敌机精灵 , 同时指定敌机图片
super().__init__("./picture/girl.png")
# 2.指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1,5)
# 3.指定敌机的初始随机位置
self.rect.y = -self.rect.height
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x) def update(self):
# 1.调用父类方法 , 保持垂直方向的飞行
super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕 , 如果是 , 需要从精灵组删除敌机,释放掉内存
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill() def __del__(self):
pass # 英雄飞机精灵子类
class Hero(GameSprite):
"""英雄飞机精灵子类"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,定义image_name和初始速度参数
super().__init__("./picture/hero.png",0)
# 2.设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height
# 3.创建敌机精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.x > SCREEN_RECT.width - self.rect.width:
self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width def fire(self):
# 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 指定子弹精灵初始位置
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
bullet.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height - 50
# 将子弹添加到子弹精灵组
self.bullets.add(bullet) # 子弹精灵子类
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵子类"""
def __init__(self):
super().__init__("./picture/missile.png",-6) def update(self):
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕 , 及时删除子弹释放出内存空间
if self.rect.y < 0:
self.kill() def __del__(self):
pass # 飞机大战主游戏类
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏类"""
def __init__(self):
# 1.创建游戏窗口属性
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟属性
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法 , 创建精灵和精灵组
self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件 - 1s = 1000 ms
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,700)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500) def __create_sprites(self):
"""定义创建精灵和精灵组方法"""
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = BackGround("./picture/background.png")
bg2 = BackGround("./picture/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
# 创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄飞机的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self):
while True:
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(60)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新屏幕显示
pygame.display.update() # 事件监听(监听定时器常量)
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
# 用类名.的方式来调用静态方法
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# 创建敌机精灵对象
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 , 得到的是一个按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 4
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -4
else:
self.hero.speed = 0 # 碰撞检测
def __check_collide(self):
# 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
# 敌机撞毁英雄飞机,返回的是碰撞的敌机列表
enemies_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
if len(enemies_list) > 0: # 列表有内容代表发生碰撞了
self.hero.kill() # 释放掉内存
# 退出游戏
PlaneGame.__game_over() # 更新/绘制精灵组
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod
def __game_over():
pygame.quit()
print("Game Over!")
print("\n\n游戏版本: 18.4.11\n游戏名称: 飞机大战\n游戏平台: windows\n 开发者: ChenBin\n")
# exit()
os.system("pause") if __name__ == "__main__":
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
Python小游戏之 - 飞机大战美女 !的更多相关文章
- Python小游戏之 - 飞机大战 !
用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (一)(game.js, main.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...
- Python之游戏开发-飞机大战
Python之游戏开发-飞机大战 想要代码文件,可以加我微信:nickchen121 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame impor ...
- 微信demo小游戏:飞机大战从无到有
微信demo游戏飞机大战从无到有 现在创建新项目会默认给飞机大战的demo,这里给大家从基础开始讲解游戏的从无到有是怎么实现的. 具体实现步骤: 创建背景图->背景图运动起来->创建飞机并 ...
- 500行代码,教你用python写个微信飞机大战
这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右 ...
- Python小游戏、小程序
python 小游戏之摇骰子猜大小 python 实现一个双色球生成程序 python-循环与判断练习题
随机推荐
- Android最佳实践之SystemBar状态栏全版本适配方案
前言 自从MD设计规范出来后,关于系统状态栏的适配越受到关注,因为MD在5.0以后把系统状态栏的颜色改为可由开发者配置的,而在5.0之前则无法指定状态栏的颜色,所以这篇就说说使用Toolbar对系统状 ...
- iOS中 UIWebView加载网络数据 技术分享
直奔核心: #import "TechnologyDetailViewController.h" #define kScreenWidth [UIScreen mainScreen ...
- Java 对象在堆中的内存结构
翻译人员: 铁锚 翻译日期: 2013年11月8日 原文链接: What do Java objects look like in memory during run-time? 我们知道,函数每次 ...
- 10、Libgdx的内存管理
(官网:www.libgdx.cn) 游戏是非常耗资源的应用.图片和音效可能耗费大量的内存,另一方面来说,这些资源没有被Java垃圾回收,让一个垃圾处理来决定将显存中的5M的图片进行释放也不是一个明知 ...
- 【算法导论】单源最短路径之Dijkstra算法
Dijkstra算法解决了有向图上带正权值的单源最短路径问题,其运行时间要比Bellman-Ford算法低,但适用范围比Bellman-Ford算法窄. 迪杰斯特拉提出的按路径长度递增次序来产生源点到 ...
- 【一天一道LeetCode】#38. Count and Say
一天一道LeetCode系列 (一)题目 The count-and-say sequence is the sequence of integers beginning as follows: 1, ...
- 图像检索:CEDD(Color and Edge Directivity Descriptor)算法
颜色和边缘的方向性描述符(Color and Edge Directivity Descriptor,CEDD) 本文节选自论文<Android手机上图像分类技术的研究>. CEDD具有抽 ...
- 新书《Ext JS 4.2 实战》终于出炉了
在清华大学出版社网站看到了书籍信息了,具体地址是:http://www.tup.tsinghua.edu.cn/book/Showbook.asp?CPBH=056140-01&DJ=51 预 ...
- DigitalClock的替代者TextClock
DigitalClock在API 17(Android4.2)中就被官方定义为过时的方法,很奇怪为什么现在很多的网上的帖子都介绍DigitalClock方法的使用(已经过时),如果你想让自己的应用在高 ...
- VC工程的.gitignore模板
VC工程的.gitignore模板 文件内容如下: #====================================== # .gitignore # # 2015-01-09 create ...