原文:http://www.cnblogs.com/xiezhengcai/p/3968067.html

当我们在使用

var socket = io("ws://103.31.201.154:5555");

的时候,socket.io都做了什么呢?建立socket连接,嗯 不错,但是我们还是得看看它是怎么实现的。

其实在socket.io里,io函数就是Manager函数,而Manager函数返回的就是Manager对象

function Manager(uri, opts){
//返回Manager对象
if (!(this instanceof Manager)) return new Manager(uri, opts);
if (uri && ('object' == typeof uri)) {
opts = uri;
uri = undefined;
}
opts = opts || {};
opts.path = opts.path || '/socket.io';
this.nsps = {};
//所有订阅socket状态的容器
this.subs = [];
this.opts = opts;
//是否重连
this.reconnection(opts.reconnection !== false);
//最大重连次数
this.reconnectionAttempts(opts.reconnectionAttempts || Infinity);
//两次重连之间的延迟
this.reconnectionDelay(opts.reconnectionDelay || 1000);
//两次重连之间的最大延迟
this.reconnectionDelayMax(opts.reconnectionDelayMax || 5000);
//connection超时时间
this.timeout(null == opts.timeout ? 20000 : opts.timeout);
//连接状态
this.readyState = 'closed';
this.uri = uri;
//重连数
this.connected = 0;
//尝试次数
this.attempts = 0;
//与engine.io数据交互时数据要编码
this.encoding = false;
// packetBuffer
this.packetBuffer = [];
this.encoder = new parser.Encoder();
this.decoder = new parser.Decoder();
//是否自动连接
this.autoConnect = opts.autoConnect !== false;
//如果自动连接则开始连接
if (this.autoConnect) this.open();
}

代码中的注释已经很清楚了,但是值得一提的manager是对engine.io的一层封装,从客户端代码来看,在engine.io的基础上实现 自动重连机制。另外值得注意的是encoding、packetBuffer俩变量,当向engine.io传递数据时,我们要对数据进行encode,所以encoding是表示是否在对数据进行encode中,因为encoding是调用engine.io下的.write函数,同时也看出来,engine.io是socket.io的数据传输层。当数据在encode中时,encoding=true,如果当前正在encode中,那么新的数据就会被缓存到packetBuffer里,当encode结束会自动在packetBuffer里遍历进行encode(代码2)。另外subs数组装的是清除所有订阅socket状态的容器,如(代码1):

代码1

//清除socket连接超时计时器
this.subs.push({
destroy: function(){
clearTimeout(timer);
}
});

代码2

Manager.prototype.packet = function(packet){
debug('writing packet %j', packet);
var self = this;
if (!self.encoding) {
// encode,encoding标识为true
self.encoding = true;
this.encoder.encode(packet, function(encodedPackets) {
for (var i = 0; i < encodedPackets.length; i++) {
self.engine.write(encodedPackets[i]);
}
//encode结束,encoding置为false
self.encoding = false;
//查询队列执行packet
self.processPacketQueue();
});
} else { //如果在encode中,push到Buffer里
self.packetBuffer.push(packet);
}
};

在Manager的构造函数里,最后的结果是调用了open函数,这是打开socket连接的入口

Manager.prototype.open =
Manager.prototype.connect = function(fn){
debug('readyState %s', this.readyState);
//如果已经打开,直接返回
if (~this.readyState.indexOf('open')) return this; debug('opening %s', this.uri);
//打开socket连接
this.engine = eio(this.uri, this.opts);
var socket = this.engine;
var self = this;
this.readyState = 'opening'; // emit `open`
var openSub = on(socket, 'open', function() {
self.onopen();
fn && fn();
}); // emit `connect_error`
var errorSub = on(socket, 'error', function(data){
debug('connect_error');
self.cleanup();
self.readyState = 'closed';
self.emitAll('connect_error', data);
if (fn) {
var err = new Error('Connection error');
err.data = data;
fn(err);
} self.maybeReconnectOnOpen();
}); if (false !== this._timeout) {
var timeout = this._timeout;
debug('connect attempt will timeout after %d', timeout); // 设置连接超时
var timer = setTimeout(function(){
debug('connect attempt timed out after %d', timeout);
openSub.destroy();
socket.close();
socket.emit('error', 'timeout');
self.emitAll('connect_timeout', timeout);
}, timeout); this.subs.push({
destroy: function(){
clearTimeout(timer);
}
});
} this.subs.push(openSub);
this.subs.push(errorSub);
//返回Manager实例(已经打开socket连接的)
return this;
};

相信熟悉之前的代码后,阅读这部分代码轻松也很容易,通过engine.io打开socket连接,同时将readyState置于opening状态,也监听socket连接的状态信息,和刚才讲的一样,将清除监听放在subs容其中,在后续的代码可以看到有cleanup来执行容器里面的所有函数。这就不细讲了。

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