一、必胜点和必败点的概念

P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败。
       N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜。

必胜点和必败点的性质:
        1、所有终结点是 必败点 P 。(我们以此为基本前提进行推理,换句话说,我们以此为假设)
        2、从任何必胜点N 操作,至少有一种方式可以进入必败点 P。
        3、无论如何操作,必败点P 都只能进入 必胜点 N。
我们研究必胜点和必败点的目的时间为题进行简化,有助于我们的分析。通常我们分析必胜点和必败点都是以终结点进行逆序分析。我们以hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!为例:
当 n = 0 时,显然为必败点,因为此时你已经无法进行操作了
当 n = 1 时,因为你一次就可以拿完所有牌,故此时为必胜点
当 n = 2 时,也是一次就可以拿完,故此时为必胜点
当 n = 3 时,要么就是剩一张要么剩两张,无论怎么取对方都将面对必胜点,故这一点为必败点。
以此类推,最后你就可以得到;
      n    :   0    1    2    3    4   5    6 ...
position:  P    N   N    P   N   N   P ...
你发现了什么没有,对,他们就是成有规律,使用了 P/N来分析,有没有觉得问题变简单了。

二、Sprague-Grundy定理(SG定理)
        游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问题。而Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Nim游戏中的直接应用,因为单堆的Nim游戏 SG函数满足 SG(x) = x。

(NIM游戏:https://blog.csdn.net/luomingjun12315/article/details/45479073)

三、Sprague-Grundy函数(SG函数)
        首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

对于任意状态 x , 定义 SG(x) = mex(S),其中 S 是 x 后继状态的SG函数值的集合。如 x 有三个后继状态分别为 SG(a),SG(b),SG(c),那么SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG(c)}。 这样 集合S 的终态必然是空集,所以SG函数的终态为 SG(x) = 0,当且仅当 x 为必败点P时。

四、例题
http://poj.org/problem?id=2975

http://poj.org/problem?id=2960

https://ac.nowcoder.com/acm/contest/338/I

五、参考文章
https://blog.csdn.net/luomingjun12315/article/details/45555495

https://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/6921829.html

https://blog.csdn.net/kamisama123/article/details/77649118

SG函数和SG定理(Sprague_Grundy)的更多相关文章

  1. SG函数和SG定理【详解】

    在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点 ...

  2. (转载)--SG函数和SG定理【详解】

    在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点 ...

  3. 组合游戏 - SG函数和SG定理

    在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点 ...

  4. SG函数和SG定理

    Fibonacci again and again 利用SG函数求出每一堆的SG值,如果三个值的异或和为零 先手必败态,否则,先手必胜态. #include <bits/stdc++.h> ...

  5. SG函数&&SG定理

    必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜. 必胜点和必败点的 ...

  6. SG定理与SG函数

    一个蒟蒻来口胡$SG$函数与$SG$定理. 要是发现有不对之处望指教. 首先我们来了解一下$Nim$游戏. $Nim$游戏是公平组合游戏的一种,意思是当前可行操作仅依赖于当前局势. 而经典$Nim$游 ...

  7. SG函数 专题练习

    [hdu1536][poj2960]S-Nim 题意 题意就是给出一个数组h,为每次可以取石子的数目. 然后给你n堆石子每堆si.求解先手能不能赢? 分析 根据\(h\)数组预处理出\(sg[i]\) ...

  8. 博弈论进阶之SG函数

    SG函数 个人理解:SG函数是人们在研究博弈论的道路上迈出的重要一步,它把许多杂乱无章的博弈游戏通过某种规则结合在了一起,使得一类普遍的博弈问题得到了解决. 从SG函数开始,我们不再是单纯的同过找规律 ...

  9. Wannafly挑战赛23 T2游戏 SG函数

    哎,被卡科技了,想了三个小时,最后还是大佬给我说是\(SG\)函数. \(SG\)函数,用起来很简单,证明呢?(不可能的,这辈子都是不可能的) \(SG\)定理 游戏的\(SG\)函数就是各个子游戏的 ...

随机推荐

  1. Bzoj3073Journeys

    这不裸的dij吗?来,弄他. 打完以后发现不妙,这数据范围略神奇……算一算,考一场都可能跑不出来.map去重边(成功额外引入log)不怕,交.TLE,54. 这不玩呢吗,把map去了,交.MLE,71 ...

  2. 如何使用getattr运行单个函数

    import sys def foo(): print("哈哈想不到吧") if __name__ == '__main__': getattr(sys.modules[__nam ...

  3. 基于 XML 的 AOP 配置(1)

    本文连接:https://www.cnblogs.com/qzhc/p/11969734.html 接下来我将用一个很简单的实例 1. 环境搭建 1.1. 第一步:准备必要的代码 业务层代码: Acc ...

  4. CentOS7中使用GitBlit搭建自己的Git服务器

    1.搭建依赖库 yum install java yum install git yum install -y gcc-c++ curl-devel expat-devel gettext-devel ...

  5. 【Java笔试】OYO校招Java工程师|牛客平台,算法:字符串翻转。附选择题解析

    文章目录 1.Java笔试算法题:字符串翻转 2.单选题: 2.1.同一进程下的多个线程可以共享哪一种资源:data section 2.2.一个树形的叶结点在前序遍历和后序遍历下,可以相同的相对位置 ...

  6. 如何使用Heartbeat,组建一个高可用性的mysql集群

    转了好多次帖子,其实就是为了使用heartbeat来搭建mysql集群,网上很多都是用make来生成RPM来安装,我也找了很多资料,mysql 自带的cluster用户不满意,只能再次vmware虚拟 ...

  7. ShareX的使用

    给截图设置边框 https://github.com/ShareX/ShareX/issues/2509 TaskSettings-->Image-->Effects-->image ...

  8. java web 开发快速宝典 ------电子书

    http://www.educity.cn/jiaocheng/j10259.html 1.2.1  JDk 简介 JDK是Sun公司在1995年推出的一套可以跨操作系统平台编译和运行Java程序的开 ...

  9. JMeter4.0以上 分布式测试报错 "server failed start Listen failed on port"

    使用JMeter4.0做分布式测试的是否,我的电脑作为肉鸡(执行机),双击jmeter-server.bat后显示失败 Found ApacheJMeter_core.jarUsing local p ...

  10. lucene 快速入门

    日常开发中,相信大家经常会用like去匹配一些数据,同时我们也知道,like往往会导致全表扫描,当数据量越来越大的时候,我们会纠结于 数据库的龟速查找,此时我们必须另寻蹊跷,这时lucene就可以大显 ...