1,C#不支持多重继承

2.在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作,然而,你却能在微软所谓的“非安全代码”中操作指针类型对象。

3.C#中所有对象都只能通过关键词“new”来创建,C++的“类名_对象名”方式在C#中变为声明一个引用。万物皆对象,连常见的数据类型都变为对象了。

4.数组变为了类,因此对于数组里的元素,.NET Framework直接提供了一系列的操作:查找、排序、倒置……

5.在C#里面,数组的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在内存里不确定位置申请一块连续空间要安全得多。

6,C++的switch后跟参数必须是int型,而C#却允许string型,这点改进觉得真的是比以前方便多了!

7.C#会禁止所有switch..case语句的失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句就算没有break也会停止执行后面的case语句。

8.在异常处理上,C++允许抛出任何类型,而C#中规定抛出类型为一个派生于System.Exception的对象。

9.C++的宏在C#中被抛弃了很多,而且也不建议使用,因此很少见。

10.C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利的武器:委托。

11.C++的全局变量这一概念没有了,C#和JAVA类似,要把所有东西都放在类里面,还建议使用命名空间包含起来。

12.C#可以在定义类的时候直接给属性赋值,而C++这么做却会编译出错。

13.C#里有静态构造函数一个概念,这个构造函数只执行一次,因此能够保证一些静态成员只被初始化一遍。

14.C#有自动垃圾收集机制,防止内存泄露,把C++程序员从繁重的内存管理上解放出来。

15.更强的类型转换保护机制,比如说把float转成uint,直接转换0.35会变成0.34,是因为二进制无法表示这样的数字,使用System.Conver里的方法,可以安全地把类型安全转换过来。

16.委托与事件、装箱与取消装箱、Web Services……一大堆C++没有的新东西,我感觉是做大型项目方便了管理,也容易扩充,但做起小型项目,由于是编译成IL代码的,运行需要.NET Framework SDK支持,效率是个问题,不利于做那些对运算速度和内存消耗要求高的项目。

开发项目来说,C#适合企业各应用程序,C++适合底层开发(游戏等)

转自:https://blog.csdn.net/u012154840/article/details/78261001

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