1、笛卡尔坐标系

左手坐标系(Direct3D坐标系),右手坐标系(Direct3D坐标系)

大拇指和食指分别相应x轴和y轴



2、UI坐标系

iOS/Android/Windows SDK中的通用UI坐标系

1)起点坐标(x=0, y=0)位于左上角

2)X轴从屏幕最左边開始。由左向右渐增

3)Y轴坐标从屏幕最上方開始,由上向下渐增

3、2d世界中我们使用xy轴的坐标系

起点坐标(x=0, y=0)位于左下角,这意味着屏幕位于

X轴从屏幕最左边開始,由左向右渐增

Y轴坐标从屏幕最下方開始。由下向上渐增

4、因为每一个类都继承自CCNode(cocos2d-x的最顶层类),所以每一个类都会默认有anchorPoint属性。

 当我们在一个位置画一个的对象的时候,cocos2d-x会合并属性位置和anchorPoint。当然,当旋转

 一个对象时,cocos2d-x会环绕绕anchorPoint旋转的。

比对以下两幅图片

   // create sprite
CCSprite* sprite = CCSprite::create("bottomleft.png");
sprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));// Anchor Point
sprite->setPosition(ccp(0,0));
addChild(sprite);

    CCSprite* sprite = CCSprite::create("center.png");
sprite->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));// Anchor Point
sprite->setPosition(ccp(0,0));
addChild(sprite);

获取可视区域大小, 获取可视区域起点 vs 获取窗体大小

getVisibleSize

getVisibleOrigin

getWinSize



VisibleSize(可视区域大小)会返回此点的OpenGL视图的可视区域大小。假设没有调用

CCEGLView::setDesignResolutionSize()的话,此值等于getWinSize的大小。 

getVisibleOrigin(获取可视区域起点)会返回此点的OpenGL视图的可视区域起点。

Cocos2d坐标系具体解释的更多相关文章

  1. Cocos2d坐标系转换

    Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种). 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右 ...

  2. 一张图了解cocos2d坐标系

    一张图了解cocos2d坐标系 平面直角坐标系

  3. 【Cocos2d入门教程七】三分钟看懂Cocos2d坐标系

    无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是O ...

  4. Cocos-2d 坐标系及其坐标转换

    Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. 屏幕坐标系苹果的Quar ...

  5. Cocos-2d 坐标系

    Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. getLocation ...

  6. 10.cocos2d坐标系

    一.笛卡儿坐标系 OpenGl坐标系为笛卡儿右手系.x向右,y向上,z向外.在cocos2d-lua中坐标系原点在屏幕的左下角,x向右,y向上,z则是指的zorder(层级). 二.世界坐标系,本地坐 ...

  7. cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

    转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(androi ...

  8. Cocos2d-x 3.0坐标系详解(转载)

    Cocos2d-x 3.0坐标系详解 Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系. 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenG ...

  9. 二、Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)

    注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1. ...

随机推荐

  1. IFormattable,ICustomFormatter, IFormatProvider接口

    定                 义 1.IFormattable   提供一种功能,用以将对象的值格式化为字符串表示形式. 2.IFormatProvider  提供用于检索控制格式化的对象的机制 ...

  2. Android RxJava1.X升级到RxJava2.X笔记

    简书地址 http://www.jianshu.com/p/2badfbb3a33b 描述 RxJava 1.X RxJava 2.X package包名 rx.xxx io.reactivex.xx ...

  3. 生成100个Div

    <!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>无标题文 ...

  4. Python学习日记之中文支持

    解决中文输出错误 在开头添加 # -*- coding: utf-8 -*- 即可

  5. activity间数据传递

    传递简单数据 创建两个activity,FirstActivity和TwoActivity,这里将会将数据从FisrtActivity传给TwoActivity. 创建完activity的目录界面如下 ...

  6. 如何创建C# Closure?

    JavaScript中一个重要的概念就是闭包,闭包在JavaScript中有大量的应用,但是你知道么?C#也可以创建Closure.下面就介绍一下如何在C#中创建神奇的闭包. 在这之前,我们必须先知道 ...

  7. Java_大数值_16.5.12

    如果基本的整数和浮点数精度不能满足要求,那么可以使用java.math包中的BigInteger和BigDecimal这两个类.这两个类可以处理包含任意长度数字序列的数值.BigInteger类实现了 ...

  8. 模块挂载、切换,uml模式、流程图模式

    模块挂载.切换,uml模式.流程图模式

  9. Alpha项目测试

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass1/homework/3338 这个作业要求在哪里 htt ...

  10. Java图形界面GUI

    Java图形界面GUI 设置窗体JFrame对象 package com.Aha.Best; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFra ...