1. 简单工厂模式简介

1.1 定义

  简单工厂模式:定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类。

  简单工厂模式:只需要一个Factory类。

  简单工厂模式:又称为静态工厂模式(Static Factory Pattern),Factory类为静态类或包含静态方法

  简单工厂模式:不属于23种GOF设计模式。

  简单工厂模式:实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类实例。

1.2 使用频率

   中

2. 简单工厂模式结构

2.1 结构图

2.2 参与者

  简单工厂模式参与者:

  ◊ Product:抽象产品类,将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中。

  ◊ ConcreteProduct:具体产品类,将需要创建的各种不同产品对象的相关代码封装到具体产品类中。

  ◊ Factory:工厂类,提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入参数的不同创建不同的具体产品对象。

  ◊ Client:客户端类,只需调用工厂类的工厂方法并传入相应的参数即可得到一个产品对象。

3. 简单工厂模式结构实现

3.1 Product类抽象实现

  Product.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Structural
{
public abstract class Product
{
}
}

  ConcreteProduct.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Structural
{
public class ConcreteProduct : Product
{
}
}

  Factory.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Structural
{
public class Factory
{
/// <summary>
/// 静态方法创建Product实例
/// </summary>
public static Product CreateProduct()
{
return new ConcreteProduct();
}
}
}

  Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; using DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Structural; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Product product = Factory.CreateProduct();
Console.WriteLine("Created {0}", product.GetType().Name);
}
}
}

  运行结果:

Created ConcreteProduct
请按任意键继续. . .

3.2 Product接口类实现

  IProduct.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.StructuralInterfaceImplementation
{
public interface IProduct
{
void Display();
}
}

  Product.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.StructuralInterfaceImplementation
{
public class Product : IProduct
{
public void Display()
{
Console.WriteLine("DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Structural.Product");
}
}
}

  Factory.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; using System.Reflection; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.StructuralInterfaceImplementation
{
public class Factory
{
/// <summary>
/// Factory返回IProduct的静态方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static IProduct Create()
{
// 使用new直接创建接口的具体类
//return new DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.StructuralInterfaceImplementation.Product(); // 通过映射创建接口的具体类
return (IProduct)Assembly.Load("DesignPatterns.SimpleFactoryPattern").CreateInstance("DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.StructuralInterfaceImplementation.Product");
}
}
}

  Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; using DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.StructuralInterfaceImplementation; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IProduct product = Factory.Create();
product.Display();
}
}
}

4. 简单工厂模式实践应用

4.1 实践应用——运算操作

  Operation.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Practical
{
/// <summary>
/// 运算类
/// </summary>
public abstract class Operation
{
public double NumberA { get; set; }
public double NumberB { get; set; } public virtual double GetResult()
{
const double result = ;
return result;
}
}
}

  Plus.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Practical
{
/// <summary>
/// 加法运算
/// </summary>
public class Plus : Operation
{
public override double GetResult()
{
return NumberA + NumberB;
}
}
}

  Minus.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Practical
{
/// <summary>
/// 减法运算
/// </summary>
public class Minus : Operation
{
public override double GetResult()
{
return NumberA - NumberB;
}
}
}

  Multiply.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Practical
{
public class Multiply : Operation
{
public override double GetResult()
{
return NumberA * NumberB;
}
}
}

  Divide.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Practical
{
public class Divide :Operation
{
public override double GetResult()
{
return NumberA / NumberB;
}
}
}

  OperationFactory.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Practical
{
public class OperationFactory
{
public static Operation CreateOperate(string operate)
{
Operation operation = null; switch (operate)
{
case "+":
operation = new Plus();
break;
case "-":
operation = new Minus();
break;
case "*":
operation = new Multiply();
break;
case "/":
operation = new Divide();
break;
} return operation;
}
}
}

  Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; using DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Practical; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Operation operateion = OperationFactory.CreateOperate("+");
operateion.NumberA = ;
operateion.NumberB = ; Console.WriteLine(operateion.GetResult());
}
}
}

4.2 实践应用——银行支付接口

  IPayment.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Practical
{
public interface IPayment
{
bool Payfor(decimal money);
}
}

  ABCPayment.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Practical
{
public class ABCPayment : IPayment
{
public bool Payfor(decimal money)
{
// 调用中国农业银行支付接口进行支付
return true;
}
}
}

  ICBCPayment.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Practical
{
public class ICBCPayment : IPayment
{
public bool Payfor(decimal money)
{
// 调用中国工商银行支付接口进行支付
return true;
}
}
}

  PaymentFactory.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Practical
{
public class PaymentFactory
{
public static IPayment CreatePayment(string bank)
{
IPayment payment = null;
switch (bank)
{
case "ABC":
payment = new ABCPayment();
break;
case "ICBC":
payment = new ICBCPayment();
break;
} return payment;
}
}
}

  OrderService.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.SimpleFactoryPattern.Practical
{
public class OrderService
{
public bool CreateOrder(string bank)
{
decimal money=100m;
var payment = PaymentFactory.CreatePayment(bank); return payment.Payfor(money);
}
}
}

  在OrderService类中,不依赖具体的支付类,只通过PaymentFactory来获取真正的支付类。

5. 简单工厂模式应用分析

5.1 简单工厂模式优点

  ◊ 实现创建和使用分离;

  ◊ Client无需知道所创建的ConcreteProduct类名,只需要知道ConcreteProduct所对应的参数。

5.2 简单工厂模式缺点

  ◊ Factory类集中所有ConcreteProduct的创建逻辑,职责过重。一旦需要添加新的ConcreteProduct,则需要修改Factory逻辑。这样违背了OCP(开放-关闭原则)

  ◊ 由于使用了static方法,造成Factory无法形成基于继承的结构。

C#设计模式系列:简单工厂模式(Simple Factory)的更多相关文章

  1. 设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)

    工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...

  2. 【设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern], ...

  3. C#设计模式-1简单工厂模式Simple Factory)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 简单的工 ...

  4. 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式的由来 所有设计模式都是为解决某类问题而产生的,那么简单工厂模式是为解决什么问题呢?我们假设有以下业务场景: 在一个学生选课系统中,文科生用户选课时,我们要获得文科生的所有课程列表:理 ...

  5. 设计模式之—简单工厂模式<Simple Factory Pattern >

    简单工厂模式结构图: 简单工厂模式以简单的加减乘除运算为例: 运算符类(Operation): namespace CalcTest.Simple_Factory_patterns { class O ...

  6. 【UE4 设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    概述 描述 又称为静态工厂方法 一般使用静态方法,根据参数的不同创建不同类的实例 套路 创建抽象产品类 : 创建具体产品类,继承抽象产品类: 创建工厂类,通过静态方法根据传入不同参数从而创建不同具体产 ...

  7. Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分 ...

  8. 创建型模式(前引)简单工厂模式Simple Factory

    一引出的原因(解决下面的问题) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式. 在简单工厂模式 ...

  9. 大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern)

    大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern) 从买车经历说起 毕业两年,码农张小两口无法忍受挤公交,凌晨起床抢火车票的痛苦,遂计划买车.逛了多家4S店,最终定下日产某车型的轿车 ...

  10. Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, ...

随机推荐

  1. JavaScript中严格模式"use strict";需注意的几个雷区:

    1.with语句会抛错误 2.未声明的变量被赋值会报错 3.arguments在严格模式下变为静态,传入的参数与arguments无关系 4.delete会报错 5.对象的重复属性名会报错 6.禁止八 ...

  2. 使用canal分析binlog(一) 入门

    canal介绍 canal是应阿里巴巴存在杭州和美国的双机房部署,存在跨机房同步的业务需求而提出的.早期,阿里巴巴B2B公司因为存在杭州和美国双机房部署,存在跨机房同步的业务需求.不过早期的数据库同步 ...

  3. SQL Server 2008 表变量 临时表

    最近做一个报表,其中 在报表中用到了存储过程,游标,cte表达式,临时表和表变量. 在游标中循环遍历cte中的数据,把对应的数据存放在变量里面,之后把变量插入到表变量中,游标结束后,想要根据存储过程的 ...

  4. 算法_bitmap算法

    概述 所谓bitmap就是用一个bit位来标记某个元素对应的value,而key即是这个元素.由于采用bit为单位来存储数据,因此在可以大大的节省存储空间     算法思想 32位机器上,一个整形,比 ...

  5. java分享第十五天(log4j 格式详解)

    log4j 格式详解  log4j.rootLogger=日志级别,appender1, appender2, -. 日志级别:ALL<DEBUG<INFO<WARN<ERRO ...

  6. Redis集群最佳实践

    今天我们来聊一聊Redis集群.先看看集群的特点,我对它的理解是要需要同时满足高可用性以及可扩展性,即任何时候对外的接口都要是基本可用的并具备一定的灾备能力,同时节点的数量能够根据业务量级的大小动态的 ...

  7. Linux入门之路

    一.linux简介 Linux前身:Minix,由Andrew S. Tanenbaum教授参考Unix编写 Linux创始人:Linus Torvalds Linux内核版(只有内核)和发行版(在内 ...

  8. Devexpress Ribbon

    http://www.cnblogs.com/liwei81730/archive/2011/12/21/2296203.html 可查看此处.

  9. VIM配置

    Linux下的编辑器以vim和emacs为主流,一个编辑器之神,一个是神的编辑器. 本文以主要介绍如何在linux下以vim为基础搭建一个比较顺手的代码编辑器. 有两种比较流行的方式: 自动安装 手动 ...

  10. IPC操作时IPC_CREAT和IPC_EXCL选项的说明

    IPC(包括消息队列,共享内存,信号量)的xxxget()创建操作时,可以指定IPC_CREAT和IPC_EXCL选项.以共享内存为例:当只有IPC_CREAT选项打开时,不管是否已存在该块共享内存, ...