【C语言】控制台窗口图形界面编程(四):文本输出
00. 目录
01. FillConsoleOutputAttribute函数
设置指定数量的字符单元格的字符属性,从屏幕缓冲区中的指定坐标开始。
函数声明:
设置指定数量的字符单元格的字符属性BOOL WINAPI FillConsoleOutputAttribute(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ WORD wAttribute,
_In_ DWORD nLength,
_In_ COORD dwWriteCoord,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten
);
功能:
设置指定数量的字符单元格的字符属性
参数:
hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_WRITE访问权限。
wAttribute 写入控制台屏幕缓冲区时要使用的属性。
nLength 要设置为指定颜色属性的字符单元格数。
dwWriteCoord 指定字符坐标的开始位置
lpNumberOfAttrsWritten 指向变量的指针,该变量接收实际设置了属性的字符单元格数。
返回值:
如果函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
参考程序:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define N 255
int main()
{
int i = 0;
int len = 0;
char *str = "黑马程序员";
//定义句柄类型的变量
HANDLE hOut = NULL;
//窗口信息结构体
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
//开始位置
COORD posShadow;
//获取标准输出句柄
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取窗口信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);
//长度
len = strlen(str) + 1;
posShadow.X = 8;
posShadow.Y = 8;
//BACKGROUND_INTENSITY 灰色属性
FillConsoleOutputAttribute(hOut, BACKGROUND_INTENSITY, len + 4, posShadow, NULL);
getchar();
//关闭句柄
CloseHandle(hOut);
system("pause");
return 0;
}
执行效果
第8行第8列开始显示 长度为len + 4 属性为灰色
官方参考手册:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/fillconsoleoutputattribute
02. FillConsoleOutputCharacter函数
从指定的坐标开始,将一个字符按照指定的次数写入控制台屏幕缓冲区。
函数声明:
BOOL WINAPI FillConsoleOutputCharacter(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ TCHAR cCharacter,
_In_ DWORD nLength,
_In_ COORD dwWriteCoord,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfCharsWritten
);
功能:
填充指定次数的字符
参数:
hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_WRITE访问权限。
cCharacter 要写入控制台屏幕缓冲区的字符。
nLength 应写入字符的字符单元格数。
dwWriteCoord 指定字符坐标到的字符是要被写入的开始位置。
lpNumberOfCharsWritten 指向变量的指针,该变量接收实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数。
返回值:
如果函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
参考程序:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define N 255
int main()
{
int i = 0;
int len = 0;
char *str = "黑马程序员";
//定义句柄类型的变量
HANDLE hOut = NULL;
//窗口信息结构体
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
//开始位置
COORD posShadow;
//获取标准输出句柄
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取窗口信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);
//开始位置
COORD pos = {0, 0};
//填充指定数字的字符
FillConsoleOutputCharacter(hOut, 'B', screenInfo.dwSize.X * 4, pos, NULL);
getchar();
//关闭句柄
CloseHandle(hOut);
system("pause");
return 0;
}
执行结果:
填充四行
官方参考手册: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/fillconsoleoutputcharacter
03. WriteConsoleOutputCharacter函数
从指定位置开始,将多个字符复制到控制台屏幕缓冲区的连续单元格。
函数声明:
BOOL WINAPI WriteConsoleOutputCharacter(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ LPCTSTR lpCharacter,
_In_ DWORD nLength,
_In_ COORD dwWriteCoord,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfCharsWritten
);
功能:
从指定位置开始,将多个字符复制到控制台屏幕缓冲区的连续单元格。
参数:
hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_WRITE访问权限。
lpCharacter 要写入控制台屏幕缓冲区的字符串。
nLength 要写入的字符数。
dwWriteCoord 起始位置
lpNumberOfCharsWritten 指向接收实际写入的字符数的变量的指针。
返回值:
如果函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
参考程序:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define N 255
int main()
{
int i = 0;
int len = 0;
char *str = "a";
//定义句柄类型的变量
HANDLE hOut = NULL;
//窗口信息结构体
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
//开始位置
COORD posShadow;
//获取标准输出句柄
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取窗口信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);
//开始位置
COORD pos = {0, 0};
//填充指定数字的字符
len = strlen(str);
WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, len, pos, NULL);
getchar();
//关闭句柄
CloseHandle(hOut);
system("pause");
return 0;
}
执行结果:
官方参考手册:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/writeconsoleoutputcharacter
04. 综合实例
参考程序:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
int main()
{
//定义输出信息
char *str = "Hello World!";
int i;
int len = strlen(str);
//阴影属性
WORD shadow = BACKGROUND_INTENSITY;
//文本属性
WORD text = BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY;
//获得标准输出设备句柄
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定义窗口缓冲区信息结构体
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
//获得窗口缓冲区信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);
//定义一个文本框输出区域
SMALL_RECT rc;
//定义文本框的起始坐标
COORD posText;
//定义阴影框的起始坐标
COORD posShadow;
//确定区域的边界
rc.Top = 8; //上边界
rc.Bottom = rc.Top + 4; //下边界
rc.Left = (screenInfo.dwSize.X - len) / 2 - 2; //左边界,为了让输出的字符串居中
rc.Right = rc.Left + len + 4; //右边界
//确定文本框起始坐标
posText.X = rc.Left;
posText.Y = rc.Top;
//确定阴影框的起始坐标
posShadow.X = posText.X + 1;
posShadow.Y = posText.Y + 1;
for (i = 0; i < 5; ++i) //先输出阴影框
{
FillConsoleOutputAttribute(hOut, shadow, len + 4, posShadow, NULL);
posShadow.Y++;
}
for (i = 0; i < 5; ++i) //在输出文本框,其中与阴影框重合的部分会被覆盖掉
{
FillConsoleOutputAttribute(hOut, text, len + 4, posText, NULL);
posText.Y++;
}
//设置文本输出处的坐标
posText.X = rc.Left + 2;
posText.Y = rc.Top + 2;
WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, len, posText, NULL); //输出字符串
getchar();
SetConsoleTextAttribute(hOut, screenInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性
CloseHandle(hOut);
system("pause");
return 0;
}
【C语言】控制台窗口图形界面编程(四):文本输出的更多相关文章
- C语言控制台窗体图形界面编程(总结)
本系列文章是笔者通过学习<C语言控制台窗体界面编程(修正版)>而写(关于此文档的很多其它信息请看本系列文章第一篇),旨在让大家更加清晰简洁easy地学习C语言控制台窗体界面的编程. 通过本 ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(二)窗口信息和填充缓冲区
目录 00. 目录 01. COORD结构体 02. SMALL_RECT结构 03. CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构体 04. GetConsoleScreenBuffer ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(一)句柄和文本属性
目录 00. 目录 01. 句柄 02. GetStdHandle函数 03. CloseHandle函数 04. SetConsoleTextAttribute函数 05. 十进制颜色对照表 06. ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(七):鼠标事件
目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. MOUSE_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INP ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(五):文本移动
目录 00. 目录 01. CHAR_INFO结构 02. ScrollConsoleScreenBuffer函数 03. 程序示例 04. 官方参考程序 00. 目录 01. CHAR_INFO结构 ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(八):键盘事件
目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. KEY_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INPUT ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(六):光标设置
目录 00. 目录 01. CONSOLE_CURSOR_INFO结构 02. GetConsoleCursorInfo函数 03. SetConsoleCursorInfo函数 04. SetCon ...
- C语言控制台窗体图形界面编程(八):鼠标事件
上次讲的是键盘事件,这次我们介绍鼠标事件. 以下先介绍下鼠标事件的结构体以及相关信息. typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD //鼠标事件结构体 { CO ...
- Linux C 程序 GTK+图形界面编程(22)
GTK+图形界面编程 Linux大多是在字符界面,但也可以开发图形界面 目前已经存在多种Linux下开发图形界面的程序开发包:最常用的是Qt和GTK+ Qt是一个跨平台的图形界面开发库,不仅仅支持Li ...
随机推荐
- Linux使用笔记: 使用Samba访问windows的共享目录(转载)
转自:http://easwy.com/blog/archives/mount-a-windows-shared-folder-on-linux-with-samba/ 通常我们使用Samba都是在W ...
- linux中的C里面使用pthread_mutex_t锁(转载)
转自:http://blog.csdn.net/w397090770/article/details/7264315 linux下为了多线程同步,通常用到锁的概念. posix下抽象了一个锁类型的结构 ...
- 洛谷 P4016 负载平衡问题 【最小费用最大流】
求出平均数sum,对于大于sum的点连接(s,i,a[i]-sum,0),表示这个点可以流出多余的部分,对于小于sum的点连接(i,t,sum-a[i],0)表示这个点可以接受少的部分,然后每个点向相 ...
- Noip2014生活大爆炸版石头剪刀布【水模拟】
模拟暴力也要优雅. https://www.luogu.org/problemnew/show/P1328 像我这种蒟蒻就会敲无数个ifelse qaq. 可以优雅地进行预处理一下. 膜法真是好东西q ...
- java String, StringBuffer ,StringBulider 区别
1. String 是不可变的(immutable): 创建后不能修改: 2. StringBuffer 线程安全的,可变字符串: 3. StringBuilder 线程不安全,所以性能比较高
- cxf CXF搭建webService服务器
http://observer.blog.51cto.com/4267416/1231205 手动发布: public class ServerMain { public static void ma ...
- 安装 Apache Commons Logging API步骤
下载地址: http://commons.apache.org/logging/
- Ubuntu 必装软件及安装教程
安装搜狗拼音输入法 因为sogou是基于fcitx的,所以先添加fcitx键盘输入法系统[系统默认是iBus].在终端中,输入命令将下载源添加至系统源(添加依赖). sudo add-apt-repo ...
- ORA-01144_表空间数据文件超出最大限制
Oracle11gR2扩展表空间报ORA-01144错误. 数据块大小为8K的数据库,单个数据文件大小限制在32GB内. 解决办法: 1.增加表空间数据文件的方式: 2.创建BIGFILE表空间:
- 转】MYSQL性能调优与架构设计之select count(*)的思考
原博文出自于: http://blog.fens.me/category/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/page/5/ 感谢! Posted: Feb 7, 2013 Tag ...