写在前面的话:这两种动画方式主要在于对其中算法的理解,理解其中的向上和向下取整很关键.还有一个我犯的毛病,写样式的时候忘记给轮播图ul定位,导致效果出不来,所以有bug时记得排除下css

常用的三种动画移动方式:

  1. 闪动,直接修改style属性值,从一个地方闪现到另一个地方,反正很丑-.-
  2. 匀速移动 (已经说的很直白了╰( ̄▽ ̄)╭也很丑)
     //匀速移动动画
    function uniform(ele,target) {
    //会出现移动越来越快是因为开启了多个定时器,故每次开启定时器之前都清除掉之前的定时器
    clearInterval(timer);
    var speed = (target > ele.offsetLeft) ? 10 : -10;
    timer = setInterval(function() {
    //增加变量,可以判断目标值和当前位置的差值正负,以此来决定步长的正负
    var val = target - ele.offsetLeft;
    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
    if (Math.abs(val) <= Math.abs(speed)) {
    ele.style.left = target + "px";
    clearInterval(timer);
    }
    },50);
    }

    传入一个要移动的对象,每50毫秒向左匀速移动10px(当时因为一个css问题整了好久才实现的轮播图功能)在不够一个步长的时候,直接二次赋值把目标位置的值赋给对象

  3. 缓变动画(先快后慢,结束时有一个缓冲的过程,跟上边的完全不是一家人)
    //缓动移动动画
    function slow(ele,target) {
    clearInterval(ele.timer); //使用前先清除定时器
    ele.timer = setInterval(function () {
    var speed = (target - ele.offsetLeft) / 10; //距离目标位置越近,步长越来越小
    speed = target > ele.offsetLeft ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; //缓动动画的本质,盒子目标的位置=当前位置+步长if (Math.abs(target-ele.offsetLeft) < Math.abs(speed)) {
    ele.style.left = target + "px";
    clearInterval(ele.timer);
    }
    },30);
    }

    (target - ele.offsetLeft) / 10这句话是缓动移动的关键,步长会因为离目标点变近而越来越小

    需要注意的是,offsetLeft取值的方式是按照四舍五入的方式取值,所以在剩最后10px时,每次移动1px,可以避免出现无限循环(无限循环小数)

JS-基础动画心得的更多相关文章

  1. GSAP JS基础教程--动画的控制及事件

    好多天没有写无博文啦,今天无聊就再写一下! 今天要讲的是TweenLite的一些事件以及,TweenLite动画的控制,TweenMax类似,请自行参考官方文档:http://api.greensoc ...

  2. js基础心得

    最近有想法研究jQuery源码,一顿查阅顿感自己基础薄弱.手中正好有一本js高程,遂决定深入js基础,并记录心得至博客园.以待一举攻克jQuery,VUE等源码. 1,变量.作用域和内存问题 2,引用 ...

  3. HT for Web基础动画介绍

    在上一篇<基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转>一文中,我略微提了下HT for Web基础动画的相关用法,但是讲得不深入,今天就来和大家分享下HT for Web基础动画的相关介 ...

  4. Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍

    /*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识 ...

  5. js基础查漏补缺(更新)

    js基础查漏补缺: 1. NaN != NaN: 复制数组可以用slice: 数组的sort.reverse等方法都会改变自身: Map是一组键值对的结构,Set是key的集合: Array.Map. ...

  6. day51 JS基础

    复习 1.字体图标 用i标签, 设置类名, 与第三方字体图标库进行图标匹配 <link rel="stylesheet" href="font-awesome-4. ...

  7. 10慕课网《进击Node.js基础(一)》初识promise

    首先用最简单的方式实现一个动画效果 <!doctype> <html> <head> <title>Promise animation</titl ...

  8. SVG.js 基础图形绘制整理(二)

    一.折线 var draw = SVG('svg1').size(300, 300); //画折线 //使用字符串点 // var polyline=draw.polyline('0,0 100,50 ...

  9. GSAP JS基础教程--TweenLite操作元素的相关属性

    今天来学习用TweenLite操作元素的各种属性,以Div为例,其他元素的操作也是一样的,只是可能一些元素有它们的特殊属性,就可能不同罢了.   代码里用详细注释,我就不再重复啦,大家看代码就可以啦! ...

  10. 前端工程师面试问题归纳(一、问答类html/css/js基础)

    一.参考资源 1.前端面试题及答案整理(一) 2.2017年前端面试题整理汇总100题 3.2018最新Web前端经典面试试题及答案 4.[javascript常见面试题]常见前端面试题及答案 5.W ...

随机推荐

  1. 2018-2019-2 20175227张雪莹 《Java程序设计》 实验一 Java开发环境的熟悉

    2018-2019-2 20175227张雪莹<Java程序设计> 实验一 Java开发环境的熟悉 一.实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1752班 姓名:张雪莹 学号:2017 ...

  2. 并发之lock的condition接口

    13.死磕Java并发-----J.U.C之Condition 12.Condition使用总结 11.Java并发编程系列之十七:Condition接口 === 13.死磕Java并发-----J. ...

  3. [UE4]Button

    一.按钮有4种状态:Normal(普通状态).Hovered(鼠标悬停状态).Pressed(鼠标按下状态).Disabled(禁用状态),可以分别给每种状态设置样式. 二.按钮有如图所示的5个事件, ...

  4. 20165312 2017-2018-2《JAVA程序设计》第7周学习总结

    20165312 2017-2018-2<JAVA程序设计>第7周学习总结 一.对上周测试的查漏补缺 总的来说,我觉得上周两个测试都挺难的,做测试也花费了很长的时间,我认为是因为书上的知识 ...

  5. 涂抹mysql笔记-mysql字符集

    字符集:查看mysql数据库当前都支持哪些字符集:system@(none)>show character set;+----------+--------------------------- ...

  6. 刘志梅 201771010115 《面向对象程序设计(java)》 第九周学习总结

    实验九 异常.断言与日志 实验时间 2018-10-25 1.实验目的与要求 (1) 程序中会出现的错误:用户输入错误.设备错误.代码错误.物理限制. 在Java程序设计语言中,异常对象都是派生于Th ...

  7. iOS 解压Assets.car文件

    查看Assets.xcassets打包ipa之后Assets.car的图片资源 不经常使用 记录一份:原文地址http://www.jianshu.com/p/a5dd75102467 cartool ...

  8. 一些恶作剧的vbs程序代码

    恶作剧的vbs代码,这里提供的都是一些死循环或导致系统死机的vbs对机器没坏处,最多关机重启一下就可以了,将下面的任意一段代码保存为*.vbs即可 循环弹窗: do msgbox "hi&q ...

  9. Python2.x 与 Python3.x 共存

    一.Python2.x 安装 说明:我们先安装python2.x,默认C盘安装即可. 链接: https://pan.baidu.com/s/1yfsVNKmeOR-2C0fK0rPh4A 密码: x ...

  10. 可视化神器--Plotly

    数据分析离不开数据可视化.我们最常用的就是pandas,matplotlib,pyecharts当然还有Tableau,看到一篇文章介绍plotly制图后我也跃跃欲试,查看了相关资料开始学习plotl ...