Scout YYF I POJ - 3744(矩阵优化)
题意:一条路上有n个地雷,给出地雷的位置。某人从起点(位置1)出发,走一步的概率是p,走两步的概率是(1-p),然后问有多少概率走过这个雷区。
思路:
只要走过最后一个地雷就代表走过雷区了。
而每到 i 这个地方,无非是前一步和前两步走过来的。那么公式就是dp[ i ]= p*dp[ i-1 ]+dp[ i-2]*(1-p)
这是连续没有地雷的区域的走法。那么有地雷呢?

把有红圈的表示地雷。那么像图上进行分段,将上一段不踩雷的概率就可以当做下一段的开始的概率。
则 dp[ a[i] +1] = 1 - d[ a[i] ]; 那么这样就化成求每一段的概率直接相乘就行了。
优化: 如果直接乘得话,会超时数据量太大。那么,观察dp[ i ]= p*dp[ i-1 ]+dp[ i-2]*(1-p), 可以很容易得到这是一个类似 a(n) = p*a(n-1)+ q*a(n-1)
的数列, 那么直接矩阵快速幂就行了。
细节:注意,输入的每个地雷的坐标是无序,所以要先对其排序,还有就是,输入了重复的地雷,但是对于幂来说,不需要负数,所以当相同坐标的地雷就不用计算了。
ac代码:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define ll long long
struct jz
{
double num[][];
jz operator*(const jz &p)const
{
jz ans;
for (int i = ; i < ;++i)
for (int j = ; j < ; ++j)
{
ans.num[i][j] = ;
for (int k = ; k < ; ++k)
ans.num[i][j] += num[i][k] * p.num[k][j];
}
return ans;
}
};
jz POW(jz x, int n)
{
jz ans;
memset(ans.num, , sizeof(ans.num));
for (int i = ; i < ; ++i) ans.num[i][i] = ;
while (n)
{
if (n & )ans = ans*x;
x = x*x;
n >>= ;
}
return ans;
}
int a[];
int main()
{
int n;
double p;
jz dp;
while (scanf("%d%lf", &n, &p)!=EOF)
{
dp.num[][] = p; dp.num[][] = 1.0 - p;
dp.num[][] = 1.0; dp.num[][] = 0.0;
for (int i = 1.0; i <= n; ++i) scanf("%d", a+i);
sort(a+, a + n+);
double sum = 1.0;
for (int i = ; i <= n; ++i)
{
if (a[i] == a[i - ])continue;
jz ans = POW(dp, a[i] - a[i - ] - );
sum *= (1.0 - ans.num[][]);
}
printf("%.7lf\n", sum);
}
return ;
}
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