1、继承

允许我们根据一个类来定义另一个类。已有的类被称为的基类(父类),新的类被称为派生类(子类)。

单一继承:只能有一个基类,一个基类可以派生出多个派生类,一个类别只可以继承自一个父类。

多重继承:C#不支持多继承。但是可以使用接口实现多继承。

2、多态

一个接口,多个功能。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

静态多态性:函数重载

动态多态性:

用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类虚方法 实现的。

3、接口

使用interface关键字申明,默认public

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