回调定义

就是一个函数里面使用 作为参数的函数。

Function1(Function2) {

Function2();

};

同步调用 - 老实说,这和我们 不将代码封装成 函数没有差别

也就是说 其实它 只是为了 将代码拆分。(也许是功能应该被拆,也许是代码太长)

const chooseHeroA = () => {
console.log('choose a');
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA();
chooseHeroB();

同步调用

const chooseHeroA = (callback) => {
console.log('choose a');
callback && callback();
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA(chooseHeroB);

异步调用 - 调用就是调用,但是 利用上了 异步的方法,那就叫异步调用了

比如 setTimeout 的异步实现方法

const chooseHeroA = (callback) => {
setTimeout(callback, 1000);
console.log('choose a');
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA(chooseHeroB);

关于顺序: 这个顺序主要是表明。 虽然 a 在 b 代码之后,但是因为是异步的,所以并不会产生 前面的代码 阻塞 后面的代码的清空。

通过这样,它的功能显而意见,防止 超级麻烦的代码阻塞了代码的执行。

const chooseHeroA = (callback) => {
setTimeout(callback, 0);
console.log('choose a'); // a , b
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA(chooseHeroB);

于是我们放一个什么叫超级麻烦的代码吧,比如说 无限的 for循环?还是不要无限了,给电脑放个假

const advantageAsync = (callback) => {
for (i = 0; i < 1000000000; i++) {};
console.log('choose a');
}
advantageAsync();

如果你的电脑很快就执行完了上面的代码,那说明你的电脑够好,它的数字还不够大

但是我的老人机已经露出了破绽。

于是,异步有了用武之地.

const advantageAsync = (callback) => {
setTimeout(() => {
for (i = 0; i < 1000000000; i++) {};
}, 0);
console.log('choose a');
}
advantageAsync();

回调,其实往往用在异步的使用上,是前端在 刀耕火种 时期的异步方式。

但是它的缺陷也很明显.

那么,游戏开始,来完成一个 小球动画吧(来自 慕课网 里的一个教程,改)

css

.ball{
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 20px;
}
.ball1{
background: red;
}
.ball2{
background: yellow;
}
.ball3{
background: blue;
}

html

<div class="ball ball1"></div>
<div class="ball ball2"></div>
<div class="ball ball3"></div>

js

const ball1 = document.querySelector(".ball1");
const ball2 = document.querySelector(".ball2");
const ball3 = document.querySelector(".ball3"); const getStyle = (ele, attr) => {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
} else {
return ele.currentStyle[attr];
}
}; const Move = (ball, target, next) => {
setTimeout(() => {
let marginLeft = parseInt(getStyle(ball, "marginLeft"));
if (marginLeft === target) {
next && next();
} else {
if (marginLeft < target) {
marginLeft ++;
} else {
marginLeft --;
} ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
Move(ball, target, next);
}
}, 10);
}; Move(ball1, 100, function() {
Move(ball2, 200, function () {
Move(ball3, 300);
})
});

其实,我们只看 最后的 几行,我们就能够 明白,当操作一多,这是个什么情景。

其实 Promise,解决的就是这个缩进问题。

还是上面的 html 和 css,改的是 js部分的

const ball1 = document.querySelector(".ball1");
const ball2 = document.querySelector(".ball2");
const ball3 = document.querySelector(".ball3"); const getStyle = (ele, attr) => {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
} else {
return ele.currentStyle[attr];
}
}; const Promise = window.Promise; const promiseAnimate = (ball, target) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const auto = (ball, target) => setTimeout(() => {
let marginLeft = parseInt(getStyle(ball, "marginLeft"));
if (marginLeft === target) {
resolve();
} else {
if (marginLeft < target) {
marginLeft ++;
} else {
marginLeft --;
}
ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
auto(ball, target);
}
}, 10); auto(ball, target);
});
}; promiseAnimate(ball1, 100)
.then(() => {
return promiseAnimate(ball2, 200);
})
.then(() => {
return promiseAnimate(ball3, 300);
});

Promise的优点显而易见。

换了个写法?是的,就是如此。

没有嵌套就是可以为所欲为。

参考文献

烽火传递-超级好的一篇文章

(二)异步解决方案之callback的更多相关文章

  1. ES6学习笔记(十二)异步解决方案Promise

    1.Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了P ...

  2. 异步解决方案----Promise与Await

    前言 异步编程模式在前端开发过程中,显得越来越重要.从最开始的XHR到封装后的Ajax都在试图解决异步编程过程中的问题.随着ES6新标准的到来,处理异步数据流又有了新的方案.我们都知道,在传统的aja ...

  3. JS异步解决方案

    前言 异步最早的解决方案是回调函数,如ajax,事件的回调,setInterval/setTimeout中的回调.但是回调函数有回调地狱的问题; 为了解决回调地狱的问题,社区提出了Promise解决方 ...

  4. CDC不同模式在ODI体现系列之二 异步模式

    CDC不同模式在ODI体现系列之二 异步模式 2 异步模式需要在数据库中做一些准备工作: 改数据为归档并启用logminer: SQL> shutdown immediate 数据库已经关闭. ...

  5. js async await 终极异步解决方案

    既然有了promise 为什么还要有async await ? 当然是promise 也不是完美的异步解决方案,而 async await 的写法看起来更加简单且容易理解. 回顾 Promise Pr ...

  6. [转] js async await 终极异步解决方案

    阅读目录 回顾 Promise async await 字面理解 async.await 如何执行 await 操作符 总结 既然有了promise 为什么还要有async await ? 当然是pr ...

  7. Redux异步解决方案之Redux-Thunk原理及源码解析

    前段时间,我们写了一篇Redux源码分析的文章,也分析了跟React连接的库React-Redux的源码实现.但是在Redux的生态中还有一个很重要的部分没有涉及到,那就是Redux的异步解决方案.本 ...

  8. 前端的异步解决方案之Promise和Await-Async

    异步编程模式在前端开发过程中,显得越来越重要.从最开始的XHR到封装后的Ajax都在试图解决异步编程过程中的问题.随着ES6新标准的出来,处理异步数据流的解决方案又有了新的变化.Promise就是这其 ...

  9. 一个例子读懂 JS 异步编程: Callback / Promise / Generator / Async

    JS异步编程实践理解 回顾JS异步编程方法的发展,主要有以下几种方式: Callback Promise Generator Async 需求 显示购物车商品列表的页面,用户可以勾选想要删除商品(单选 ...

随机推荐

  1. jQuery插件:图片放大镜--jQuery Zoom

    本文转载于http://blog.csdn.net/xinhaozheng/article/details/4085644, 这是一款非常不错的给图片添加放大镜效果,可以应用在诸如zen cart,m ...

  2. Codeforces Round #402 (Div. 2) 阵亡记

    好长时间没有打Codeforces了,今天被ysf拉过去打了一场. lrd也来参(nian)加(ya)比(zhong)赛(sheng) Problem A: 我去,这不SB题吗.. 用桶统计一下每个数 ...

  3. 【caffe】卷积层代码解析

    1.Forward_cpu conv_layer.cpp template <typename Dtype> void ConvolutionLayer<Dtype>::For ...

  4. UnityShader实例15:屏幕特效之Bloom

    http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/48522073 Bloom特效       概述        Bloom,又称“全屏泛光”,是游戏中 ...

  5. Oracle 12c 多租户 CDB 与 PDB 备份

    一.  CDB 备份 1.1  只备份CDB 只备份CDB数据库需要具有SYSDBA或SYSBACKUP权限用户连接到CDB的root环境下,执行backupdatabase root命令即可完成对C ...

  6. 服务端返回可执行js格式要求

    服务端返回的数据,如果有直接执行的代码,那返回的头部格式中的"Content-Type",不能为"text/plain",不然,浏览器是不会执行返回数据的. 返 ...

  7. netty中的引导Bootstrap服务端

    引导一个应用程序是指对它进行配置,并使它运行起来的过程. 一.Bootstrap 类 引导类的层次结构包括一个抽象的父类和两个具体的引导子类,如图 8-1 所示 服务器致力于使用一个父 Channel ...

  8. VBS调用并监控记事本进程

    Dim flag flag=true Set WshShell = CreateObject("WScript.Shell") '创建WScript.Shell对象     Set ...

  9. Nios程序烧写到EPCS方法 - 第1页 - asus119's Blog - EDN China电子设计技术

    Nios程序烧写到EPCS方法 - 第1页 - asus119's Blog - EDN China电子设计技术 这里主要是针对EP3C系列FPGA的Nios程序固化到EPCS中的方法做简要说明.硬件 ...

  10. windows、Linux 测试服务器、电脑的某些个端口是否打开

    测试远程端口是否开放包括两种方法: 一. 命令行的形式 二.代码 先参考我的博客 windows.Linux 开放端口 一.命令行的形式 两个命令:telnet.nc(netcat) 两种网络层协议: ...