Stage3D 中的PerspectiveMatrix3D
PerspectiveMatrix3D继承自Matrix3D。表示投影矩阵的功能类。
公式:用4X4矩阵向z=d的平面投影

public function perspectiveFieldOfViewLH(fieldOfViewY:Number,
aspectRatio:Number,
zNear:Number,
zFar:Number):void {
var yScale:Number = 1.0/Math.tan(fieldOfViewY/2.0);
var xScale:Number = yScale / aspectRatio;
this.copyRawDataFrom(Vector.<Number>([
xScale, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, yScale, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, zFar/(zFar-zNear), 1.0,
0.0, 0.0, (zNear*zFar)/(zNear-zFar), 0.0
]));
}
使用perspectiveFieldOfViewLH时,设定的是左手坐标系,投影平面在z=1的地方。
public function perspectiveFieldOfViewRH(fieldOfViewY:Number,
aspectRatio:Number,
zNear:Number,
zFar:Number):void {
var yScale:Number = 1.0/Math.tan(fieldOfViewY/2.0);
var xScale:Number = yScale / aspectRatio;
this.copyRawDataFrom(Vector.<Number>([
xScale, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, yScale, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, zFar/(zNear-zFar), -1.0,
0.0, 0.0, (zNear*zFar)/(zNear-zFar), 0.0
]));
}
使用perspectiveFieldOfViewRH时,设定的是右手坐标系,投影平面在z=-1的地方。
在实际应用中,要特别注意坐标系的选择,否则会出现屏幕上看不到物体的情况。
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