PerspectiveMatrix3D继承自Matrix3D。表示投影矩阵的功能类。

公式:用4X4矩阵向z=d的平面投影

public function perspectiveFieldOfViewLH(fieldOfViewY:Number,
                                                 aspectRatio:Number,
                                                 zNear:Number,
                                                 zFar:Number):void {
            var yScale:Number = 1.0/Math.tan(fieldOfViewY/2.0);
            var xScale:Number = yScale / aspectRatio;
            this.copyRawDataFrom(Vector.<Number>([
                xScale, 0.0, 0.0, 0.0,
                0.0, yScale, 0.0, 0.0,
                0.0, 0.0, zFar/(zFar-zNear), 1.0,
                0.0, 0.0, (zNear*zFar)/(zNear-zFar), 0.0
            ]));
        }

使用perspectiveFieldOfViewLH时,设定的是左手坐标系,投影平面在z=1的地方。

public function perspectiveFieldOfViewRH(fieldOfViewY:Number,
                                                 aspectRatio:Number,
                                                 zNear:Number,
                                                 zFar:Number):void {
            var yScale:Number = 1.0/Math.tan(fieldOfViewY/2.0);
            var xScale:Number = yScale / aspectRatio;
            this.copyRawDataFrom(Vector.<Number>([
                xScale, 0.0, 0.0, 0.0,
                0.0, yScale, 0.0, 0.0,
                0.0, 0.0, zFar/(zNear-zFar), -1.0,
                0.0, 0.0, (zNear*zFar)/(zNear-zFar), 0.0
            ]));
        }

使用perspectiveFieldOfViewRH时,设定的是右手坐标系,投影平面在z=-1的地方。

在实际应用中,要特别注意坐标系的选择,否则会出现屏幕上看不到物体的情况。

Stage3D 中的PerspectiveMatrix3D的更多相关文章

  1. stage3D基础四----Stage3D和透视投影的使用(转)

    原文地址: http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/perspective-projection.html 引言 在本教程中,你将了解透 ...

  2. Stage3D学习笔记(四):正交矩阵

    我们上一章节显示图片的时候,会发现我们制定的顶点在Stage3D中其实是存在一个区间的: x轴(从左到右):[-1.0-1.0] y轴(从下到上):[-1.0-1.0] z轴(从近到远):[0-1.0 ...

  3. stage3D基础一-----Stage3D如何工作(转)

    在如何使用Stage3D系列中的第一个教程中,你将会学习到有关在Flash Player 11中新引入的ActionScript API,该API允许在Flash中利用硬件加速进行3D渲染.在学习这个 ...

  4. 【Away3D代码解读】(一):主要类及说明

    在深入解读Away3D的代码之前,需要对其有个大概的认识.本节主要列出Away3D中常用的类,并附上说明: View3D: Away3D的入口类,即创建该类就会初始化一个可以使用GPU呈现3D的对象, ...

  5. Python开源框架

    info:更多Django信息url:https://www.oschina.net/p/djangodetail: Django 是 Python 编程语言驱动的一个开源模型-视图-控制器(MVC) ...

  6. [AS3 3D Demo] Stage3D学习过程中开发的3个Demo

    1.飞机大战 基于Starling开发,使用了对象池技术的Demo. 2.3D人物2D背景游戏Demo 基于Away3D开发,实现了3D资源管理.寻路和跳跃等功能. 3.全3D游戏Demo 基于Awa ...

  7. 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(一):透视矩阵

    如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上 ...

  8. 3D游戏中的画质与效率适配

      哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同.导致其CPU和GPU处理能力有高有低.同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的.这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证 ...

  9. 初探Stage3D(三) 深入研究透视投影矩阵

    关于本文 本文主要讲解从数学的角度如何推导出Stage3D中用到的两个投影矩阵 perspectiveLH public function perspectiveLH(width:Number,hei ...

随机推荐

  1. 编译TypeScript(TypeScript转JavaScript)

    1.配置tsconfig.json文件 tsconfig.json文件配置说明 { "compilerOptions": { //生成相关说明,TypeScript编译器如何编译. ...

  2. Linux大小端模式转换函数

    转自 http://www.cnblogs.com/kungfupanda/archive/2013/04/24/3040785.html 不同机器内部对变量的字节存储顺序不同,有的采用大端模式(bi ...

  3. 团队冲刺Alpha(九)

    目录 组员情况 组员1(组长):胡绪佩 组员2:胡青元 组员3:庄卉 组员4:家灿 组员5:凯琳 组员6:翟丹丹 组员7:何家伟 组员8:政演 组员9:黄鸿杰 组员10:刘一好 组员11:何宇恒 展示 ...

  4. SqlServer中截取小数位数

    方法一:convert(float,字段名) as 别名 select convert(float,round(10.123232,2)) 结果:10.12 select convert(float, ...

  5. A公司 推荐算法大赛 总结

    一.介绍 ♦通过用户前四个月(04.15~08.15)的用户行为预测用户第五个月(08.15~09.15)将会购买的品牌.用户共有四种行为(type)分别是:点击(0).购买(1).购物车(2).收藏 ...

  6. POJ 3090 Visible Lattice Points | 其实是欧拉函数

    题目: 给一个n,n的网格,点可以遮挡视线,问从0,0看能看到多少点 题解: 根据对称性,我们可以把网格按y=x为对称轴划分成两半,求一半的就可以了,可以想到的是应该每种斜率只能看到一个点 因为斜率表 ...

  7. code forces 994B

    B. Knights of a Polygonal Table time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes inp ...

  8. 关闭vscode打开新文件自动关闭预览文件功能

    经常碰到这个问题,我打开文件就是有用的,每次给我自动关闭了我还得去打开. 当然这个问题可以双击文件,接触那个文件的预览状态就可以解决了.不过还有一个更懒的方法,直接修改vscode配置就好了. // ...

  9. 自定义View基础 (1)

    前言 自定义View原理是Android开发者必须了解的基础: 在了解自定义View之前,你需要有一定的知识储备: 本文将全面解析关于自定义View中的所有知识基础. 目录 目录 1. View的分类 ...

  10. 结构型设计模式之代理模式(Proxy)

    结构 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 适用性 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用P r o x y 模式.下面是一 些可以使用P r o x y 模式常见 ...