PerspectiveMatrix3D继承自Matrix3D。表示投影矩阵的功能类。

公式:用4X4矩阵向z=d的平面投影

public function perspectiveFieldOfViewLH(fieldOfViewY:Number,
                                                 aspectRatio:Number,
                                                 zNear:Number,
                                                 zFar:Number):void {
            var yScale:Number = 1.0/Math.tan(fieldOfViewY/2.0);
            var xScale:Number = yScale / aspectRatio;
            this.copyRawDataFrom(Vector.<Number>([
                xScale, 0.0, 0.0, 0.0,
                0.0, yScale, 0.0, 0.0,
                0.0, 0.0, zFar/(zFar-zNear), 1.0,
                0.0, 0.0, (zNear*zFar)/(zNear-zFar), 0.0
            ]));
        }

使用perspectiveFieldOfViewLH时,设定的是左手坐标系,投影平面在z=1的地方。

public function perspectiveFieldOfViewRH(fieldOfViewY:Number,
                                                 aspectRatio:Number,
                                                 zNear:Number,
                                                 zFar:Number):void {
            var yScale:Number = 1.0/Math.tan(fieldOfViewY/2.0);
            var xScale:Number = yScale / aspectRatio;
            this.copyRawDataFrom(Vector.<Number>([
                xScale, 0.0, 0.0, 0.0,
                0.0, yScale, 0.0, 0.0,
                0.0, 0.0, zFar/(zNear-zFar), -1.0,
                0.0, 0.0, (zNear*zFar)/(zNear-zFar), 0.0
            ]));
        }

使用perspectiveFieldOfViewRH时,设定的是右手坐标系,投影平面在z=-1的地方。

在实际应用中,要特别注意坐标系的选择,否则会出现屏幕上看不到物体的情况。

Stage3D 中的PerspectiveMatrix3D的更多相关文章

  1. stage3D基础四----Stage3D和透视投影的使用(转)

    原文地址: http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/perspective-projection.html 引言 在本教程中,你将了解透 ...

  2. Stage3D学习笔记(四):正交矩阵

    我们上一章节显示图片的时候,会发现我们制定的顶点在Stage3D中其实是存在一个区间的: x轴(从左到右):[-1.0-1.0] y轴(从下到上):[-1.0-1.0] z轴(从近到远):[0-1.0 ...

  3. stage3D基础一-----Stage3D如何工作(转)

    在如何使用Stage3D系列中的第一个教程中,你将会学习到有关在Flash Player 11中新引入的ActionScript API,该API允许在Flash中利用硬件加速进行3D渲染.在学习这个 ...

  4. 【Away3D代码解读】(一):主要类及说明

    在深入解读Away3D的代码之前,需要对其有个大概的认识.本节主要列出Away3D中常用的类,并附上说明: View3D: Away3D的入口类,即创建该类就会初始化一个可以使用GPU呈现3D的对象, ...

  5. Python开源框架

    info:更多Django信息url:https://www.oschina.net/p/djangodetail: Django 是 Python 编程语言驱动的一个开源模型-视图-控制器(MVC) ...

  6. [AS3 3D Demo] Stage3D学习过程中开发的3个Demo

    1.飞机大战 基于Starling开发,使用了对象池技术的Demo. 2.3D人物2D背景游戏Demo 基于Away3D开发,实现了3D资源管理.寻路和跳跃等功能. 3.全3D游戏Demo 基于Awa ...

  7. 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(一):透视矩阵

    如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上 ...

  8. 3D游戏中的画质与效率适配

      哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同.导致其CPU和GPU处理能力有高有低.同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的.这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证 ...

  9. 初探Stage3D(三) 深入研究透视投影矩阵

    关于本文 本文主要讲解从数学的角度如何推导出Stage3D中用到的两个投影矩阵 perspectiveLH public function perspectiveLH(width:Number,hei ...

随机推荐

  1. day01--python基础1

    # 01讲   - Windows下执行程序,必须加 PYTHON.在LINUX下,可以不指明是PYTHON.但是,执行钱许给予hello.py执行权限. - 其次,只要变成可执行程序,必须第一行事前 ...

  2. cloud.cfg_for_centos

    users: - default disable_root: 0 ssh_pwauth: 1 locale_configfile: /etc/sysconfig/i18n mount_default_ ...

  3. jQuery遍历 filter()方法

    实例 改变所有 div 的颜色,然后向类名为 "middle" 的类添加边框: $("div").css("background", &qu ...

  4. JavaWeb笔记(七)Filter&Listener

    Filter 实现Filter接口 一般用于完成通用的操作,如:登陆验证.统一编码处理.敏感字符过滤等 执行流程 执行过滤器 执行放行后的资源 继续执行过滤器放行代码下的代码 配置 拦截路径配置 注解 ...

  5. Android5.0新特性

    1.Activity转场动画 首先,把之前启动Activity的代码改成下面的写法: (如果低版本需要加注解@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPO ...

  6. Android记事本开发04

    昨天: 显式intent 隐身intent 今天: intentFilter 问题: 无法直接预览布局文件的效果.

  7. 软工实践Beta冲刺前装备

    过去存在的问题 组员之间缺乏沟通,前后端缺乏沟通协作 组员积极性不高 基础知识不够扎实 手动整合代码效率过低 我们已经做了哪些调整/改进 通过会议加强组员之间的交流 组长请喝了奶茶提高大家积极性 努力 ...

  8. nyoj 题目16 矩形嵌套

    矩形嵌套 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 有n个矩形,每个矩形可以用a,b来描述,表示长和宽.矩形X(a,b)可以嵌套在矩形Y(c,d)中当且仅当a& ...

  9. ASP.NET——真假分页

    所谓分页,就是把所有要显示的内容分成n多页来显示.那为什么要用分页而不直接全部显示呢?这就好比一本书,我们可以用一张纸写完全部书的内容,但实际上并不是这么做的.我们把网页分成一页一页的,其实很大程度上 ...

  10. [poj] 3347 Kadj Square || 计算几何的“线段覆盖”

    原题 多组数据,给出n个正方形的边长,使他们以45度角倾斜的情况下最靠左(在第一象限内),如图.求从上看能看到哪几个完整的正方形. 借鉴于https://www.cnblogs.com/Ritchie ...